FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Leikreglur - Hvernig á að spila FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Leikreglur - Hvernig á að spila FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

MARKMIÐ Fjögurra punkta NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR: Markmið Four Point Northeastern Wisconsin Smear er að ná 15 stigum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 leikmenn

EFNI: Breyttur 52 spila stokkur, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

LEIKSGERÐ : Brekkuspil

ÁHORFENDUR: Fullorðnir

YFIRLIT UM FJÖGURSTAÐA NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Four Point Northeastern Wisconsin Smear er brelluspil fyrir 4 leikmenn. Markmiðið er að liðið þitt nái 15 stigum á undan andstæðingum þínum.

Þessi leikur er spilaður með samstarfi. Samstarfsaðilar munu sitja á móti hvor öðrum.

Leikmenn ættu að ákveða áður en leikurinn hefst hversu mörg af óútgefnum spilum bjóðandi fær að sjá. Það verður á bilinu 0 til 3 spil.

UPPSETNING

Bakkanum er breytt í 32 spila stokk. Öll spil sem eru í röð 6 og lægri eru fjarlægð.

Fyrsti gjafari er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hvern nýjan gjafa.

Þessi stokkur er stokkaður og gefinn út hver leikmaður sem fær 6 spil . Geymirinn geymir stokkinn sem eftir er til síðar.

Spjaldaröðun og stigagildi

Allir litir (þar á meðal tromp) eru flokkaðir ás (hár), konungur, drottning , Jack, 10, 9, 8 og 7 (lágt).

Fyrir tilboð eru veitt stig til leikmanna sem vinna ákveðin spil eða uppfylla ákveðin skilyrði meðan á leiknum stendur

Það erustig sem gefin eru til leikmanna sem vinna ákveðin spil eða uppfylla ákveðin skilyrði meðan á leiknum stendur. Það sem gefur stig eru hátt tromp, lágt tromp, Jack og Game.

Háa trompið er gefið liðinu sem spilar trompásinn. Lægsta trompið fær liðið sem spilar 7 á tromp. Jack er gefinn liðinu sem vinnur trompið í bragði. Að lokum er leikstigið gefið liðinu sem skoraði flest stig allan leikinn.

Fyrir leikstigið reikna leikmenn saman stig sín út frá spilunum sem liðið þeirra vann í brögðum. Hver ás er 4 stiga virði, hver kóngur 3, hver drottning er 2, hver tjakkur er 1, hver 10 er 10 stig og brandara 1 stig.

Sjá einnig: Krakkaspilaleikir - Leikreglur Leikreglur Topp tíu listi fyrir krakka

Það verður alls 4 stig í boði.

TILBOÐ

Þegar allir leikmenn hafa fengið hendur sínar getur tilboðslotan hafist. Spilarinn vinstra megin við gjafara mun byrja og á móti mun hver leikmaður bjóða hærra en fyrri eða gefa. Hver leikmaður fær aðeins eitt tækifæri til að bjóða. Spilarar bjóða í hversu mörg af ofangreindum stigum þeir verða að vinna í umferð.

Lágmarksboð er 2 og hámarkstilboð er 4.

Ef allir aðrir leikmenn standast, þá eru spilin hent inn endurúthlutun af sama gjafa.

Tilboðinu lýkur þegar gjafarinn býður eða stenst, eða tilboð upp á 4 er lagt. Vinningshafinn er hæstbjóðandi og þeir verða tilboðsgjafar.

Eftir tilboðier lokið tekur tilboðsgjafinn þann fjölda óúthlutaðra korta sem honum er heimilt. Þeir munu þá henda niður í 6. Þeir mega ekki henda trompum nema þeir séu með fleiri en 6. Öll fleyg spil gilda fyrir lið tilboðsgjafa fyrir leikstig, en óútgefin spil gilda fyrir hvorugt liðið.

LEIKUR

Bjóðandinn mun leiða til fyrsta brellunnar. Fyrsta spilið sem spilað er sýnir tromplitinn. Leikurinn heldur áfram réttsælis. Eftirfarandi leikmenn verða að fylgja litnum ef þeir geta eða trompa. Ef þeir geta ekki fylgt lit geta þeir spilað hvaða spili sem er, þar með talið tromp.

Brindið er unnið af hæst setta trompinu. Ef það á ekki við, þá er bragðið unnið með hæsta spili litarins sem leiddi. Sigurvegarinn safnar bragðinu og leiðir í næsta bragð.

Umferðin lýkur þegar öll 6 brögðin eru spiluð.

SKRÁ

Skorun fer fram eftir hverja umferð.

Lið tilboðsgjafa mun ákveða hvort þeim hafi tekist að ljúka tilboði sínu. Ef þeir náðu árangri fá þeir þann fjölda stiga sem unnið er (þetta gæti verið meira en tilboð). Ef þeir heppnuðust ekki, þá er númeraboðið dregið frá einkunn þeirra. Það er hægt að fá neikvæða einkunn. Andstæðingurinn skorar einnig hvaða stig sem eru áunnin fyrir stig sín.

Sjá einnig: SHARKS AND MINNOWS POOL LEIKUR Leikreglur - Hvernig á að spila SHARKS AND MINNOWS POOL LEIK

LEIKSLOK

Leikurinn er spilaður þar til lið nær 15 eða meira. Þetta lið er sigurvegari. Sumir spila að aðeins sé hægt að vinna leikinn í umferð með vel heppnuðumtilboð, eða að ef lið myndi vinna sér inn meira en 15 stig í umferð þar sem það var ekki tilboðsliðið, þá eru stigin yfir 15 ekki talin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.