مەزمۇن جەدۋىلى
![](/wp-content/uploads/board-games/400/b95thtv6si.png)
تۆتىنچى مۇھىم شەرقىي شىمال ۋىسكونسىن ئوتتۇرا كىچىك بالىنىڭ مەقسىتى: 3> 4 ئويۇن قويغۇچى> : ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى
تولۇقلىما: قۇرامىغا يەتكەنلەر
تۆت نۇقتا شەرقىي شىمال ۋىسكونسىن سمار 4 توپچى ئۈچۈن ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى. نىشان سىزنىڭ كوماندىڭىزنىڭ رەقىبىڭىزدىن بۇرۇن 15 نومۇرغا ئېرىشىشىدۇر.
بۇ ئويۇن ھەمكارلىق بىلەن ئوينىلىدۇ. ھەمكارلاشقۇچىلار بىر-بىرىگە قارشى ئولتۇرىدۇ. ئۇ 0 دىن 3 كىچە بولغان ئارىلىقتا بولىدۇ. 6 ۋە ئۇنىڭدىن تۆۋەن بولغان بارلىق كارتىلار ئۆچۈرۈۋېتىلىدۇ. . قالغان پەلەمپەينى كېيىن ساتقۇچى ساقلايدۇ. ، جېك ، 10 ، 9 ، 8 ۋە 7 (تۆۋەن).ئويۇن جەريانىدا مەلۇم كارتىغا ئېرىشكەن ياكى مەلۇم ئۆلچەمگە يەتكەن توپچىلارغا بېرىلگەن نومۇر. نومۇر بېرىدىغان نەرسىلەر ئېگىز كاناي ، تۆۋەن كوزىر ، جېك ۋە ئويۇن.
يۇقىرى كاناي نۇقتىسى كاناي ئاۋازىنى ئوينايدىغان كوماندىغا بېرىلىدۇ. تۆۋەن كوزىر نۇقتىسى 7 كاناينى ئوينايدىغان كوماندىغا بېرىلىدۇ. جېك ئالدامچىلىقتا كاناينىڭ غەلىبىسىنى قولغا كەلتۈرگەن كوماندىغا بېرىلىدۇ. ئاخىرىدا ، مۇسابىقە نۇقتىسى پۈتۈن مەيدان مۇسابىقىدە ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان كوماندىغا بېرىلىدۇ. ھەر بىر كەركىداننىڭ قىممىتى 4 نومۇر ، ھەر بىر پادىشاھنىڭ قىممىتى 3 ، ھەر بىر خانىشنىڭ قىممىتى 2 ، ھەر بىر جەكنىڭ قىممىتى 1 ، ھەر 10 نىڭ باھاسى 10 نومۇر ، چاقچاقچىنىڭ قىممىتى 1 نومۇر.
بۇ يەردە بىر بولىدۇ. جەمئىي 4 نومۇر ئېلىش ئۈچۈن. ساتقۇچىنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ باشلىنىدۇ ۋە ئۆز نۆۋىتىدە ، ھەر بىر توپچى ئىلگىرىكىگە قارىغاندا يۇقىرى باھا بېرىدۇ ياكى پاس بېرىدۇ. ھەر بىر توپچى خېرىدار چاقىرىش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ. ئوينىغۇچىلار چوقۇم بىر ئايلانما مۇسابىقىدە چوقۇم قانچىلىك نومۇرغا ئېرىشىشى كېرەكلىكىنى تالىشىدۇ.
ئەڭ تۆۋەن باھا 2 ، ئەڭ يۇقىرى باھا 4.
ئەگەر باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسى ئۆتۈپ كەتسە ، ئۇنداقتا كارتا بولىدۇ ئوخشاش ساتقۇچى تەرىپىدىن قايتا سېتىلىدۇ. مۇكاپاتقا ئېرىشكۈچى ئەڭ يۇقىرى باھا قويغۇچى بولۇپ ، ئۇلار خېرىدار بولغۇچىغا ئايلىنىدۇ.
قاراڭ: تۆتىنچىسى - ئويۇن قائىدىسى ئويۇن قائىدىسى بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىدۇباھا قويغاندىن كېيىنتاماملاندى ، خېرىدار چىققۇچى رۇخسەت قىلىنغان كارتىلارنىڭ سانىنى ئالىدۇ. ئاندىن ئۇلار 6 گە چۈشۈپ قالىدۇ. ئەگەر ئۇلار 6 دىن ئېشىپ كەتمىسە ، كاناينى تاشلىۋەتمەسلىكى مۇمكىن ، تاشلىۋېتىلگەن كارتىلارنىڭ ھەممىسى خېرىدار چاقىرىش گۇرۇپپىسىنىڭ ئويۇن نۇقتىسى ئۈچۈن ھېسابلىنىدۇ ، ئەمما بېجىرىلمىگەن كارتىلار ھەر ئىككى كوماندا ئۈچۈن ھېسابلانمايدۇ.
GAMEPLAY
خېرىدار چىققۇچى بىرىنچى ئالدامچىلىقنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. ئوينىغان تۇنجى كارتا تىرامپنىڭ كىيىمىنى ئاشكارىلايدۇ. كىرىمنى سائەت يۆنىلىشى بويىچە ئويناش. تۆۋەندىكى توپچىلار ئەگەر لاياقەتلىك ياكى كاناي بولسا چوقۇم ماسلىشىشى كېرەك. ئەگەر ئۇلار ماسلىشالمىسا ، ھەر قانداق كارتا ئوينىيالايدۇ ، جۈملىدىن كاناينىمۇ ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئەگەر قوللىنىلمىسا ، ئۇنداقتا بۇ ھىيلە-مىكىر يېتەكچىلىك قىلغان ئەڭ يۇقىرى كارتا بىلەن ئېرىشىدۇ. يەڭگۈچى ھىيلە-مىكىرنى يىغىپ ، كېيىنكى ھىيلە-مىكىرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ.
SCORING
نومۇر ئېلىش ھەر ئايلانما مۇسابىقىدىن كېيىن يۈز بېرىدۇ. ئەگەر ئۇلار مۇۋەپپەقىيەت قازانغان بولسا ، ئېرىشكەن نومۇر سانىغا ئېرىشىدۇ (بۇ باھادىن ئېشىپ كېتىشى مۇمكىن). ئەگەر ئۇلار مۇۋەپپەقىيەت قازىنالمىغان بولسا ، ئۇنداقتا نومۇر نومۇرى ئۇلارنىڭ نومۇرىدىن چىقىرىۋېتىلىدۇ. سەلبىي نومۇرغا ئېرىشىش مۇمكىن. قارشى تەرەپ ئېرىشكەن نومۇرىمۇ ئېرىشكەن نومۇرىغا ئېرىشىدۇ. بۇ كوماندا يەڭگۈچى. بەزىلەر ئويۇننى مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا بىر ئايلانما مۇسابىقىدە يەڭگىلى بولىدۇ دەپ ئوينايدۇخېرىدار چاقىرىش ياكى ئەگەر بىر گۇرۇپپا خېرىدار چاقىرىش گۇرۇپپىسى بولمىغان ئايلانما مۇسابىقىدە 15 دىن ئارتۇق نومۇرغا ئېرىشسە ، ئۇنداقتا 15 دىن ئېشىپ كەتكەن نومۇرلار ھېسابلانمايدۇ.
قاراڭ: پونتون كارتا ئويۇن قائىدىسى - كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش