FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Reglas del juego - Cómo jugar a FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Reglas del juego - Cómo jugar a FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

OBJETIVO DEL FROTIS DE CUATRO PUNTOS DEL NORESTE DE WISCONSIN: El objetivo de Four Point Northeastern Wisconsin Smear es alcanzar una puntuación de 15.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores

MATERIALES: Una baraja modificada de 52 cartas, una forma de llevar la cuenta y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO : Juego de cartas con truco

AUDIENCIA: Adultos

RESUMEN DEL FROTIS DE CUATRO PUNTOS DEL NORESTE DE WISCONSIN

Four Point Northeastern Wisconsin Smear es un juego de cartas con truco para 4 jugadores. El objetivo es que tu equipo alcance una puntuación de 15 antes que tus oponentes.

Este juego se juega con parejas. Las parejas se sentarán una frente a la otra.

Los jugadores deben decidir antes del comienzo de la partida cuántas de las cartas no repartidas podrá ver el postor. Será entre 0 y 3 cartas.

CONFIGURACIÓN

La baraja se modifica a una baraja de 32 cartas. Se eliminan todas las cartas de rango 6 e inferior.

El primer repartidor se elige al azar y pasa a la izquierda en cada nuevo reparto.

Este mazo se baraja y se reparte, recibiendo cada jugador 6 cartas. El mazo restante se lo queda el crupier para más tarde.

Clasificación de las cartas y valor de los puntos

Todos los palos (incluidos los triunfos) se clasifican en As (alto), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8 y 7 (bajo).

Para pujar, se conceden puntos a los jugadores que ganan ciertas cartas o cumplen ciertos criterios durante la partida

Hay puntos que se otorgan a los jugadores que ganan ciertas cartas o cumplen ciertos criterios durante el juego. Las cosas que otorgan un punto son el triunfo alto, el triunfo bajo, la Jota y el Juego.

El punto de triunfo alto se otorga al equipo que juega el as de triunfo. El punto de triunfo bajo se otorga al equipo que juega el 7 de triunfo. El punto de triunfo bajo se otorga al equipo que gana la sota de triunfo en una baza. Por último, el punto de juego se otorga al equipo que ha conseguido más puntos a lo largo de la partida.

Cada as vale 4 puntos, cada rey vale 3, cada reina vale 2, cada jota vale 1, cada 10 vale 10 puntos y el comodín vale 1 punto.

Habrá un total de 4 puntos en juego.

PUJAR

Una vez que todos los jugadores han recibido sus manos puede comenzar la ronda de pujas. Comenzará el jugador a la izquierda del que reparte y, por turnos, cada jugador pujará más alto que el anterior o pasará. Cada jugador sólo tiene una oportunidad de pujar. Los jugadores pujan por cuántos de los puntos anteriores deben ganar en una ronda.

La puja mínima es 2 y la máxima 4.

Si todos los demás jugadores pasan, entonces las cartas son lanzadas en un redealt por el mismo repartidor.

Ver también: Reglas del juego GARBAGE - Cómo jugar a GARBAGE

La puja finaliza una vez que el crupier puja o pasa, o se hace una puja de 4. El ganador es el mejor postor y se convierte en el postor.

Una vez finalizada la puja, el postor toma el número de cartas no repartidas que tiene permitido. A continuación, se descartará hasta 6. No puede descartarse de triunfos a menos que tenga más de 6. Todas las cartas descartadas cuentan para el equipo del postor a efectos de puntos de juego, pero las cartas no repartidas no cuentan para ninguno de los dos equipos.

JUEGO

El postor llevará a la primera baza. La primera carta jugada revela el palo del triunfo. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Los siguientes jugadores deben seguir el palo si pueden o el triunfo. Si no pueden seguir el palo pueden jugar cualquier carta, incluido el triunfo.

La baza se gana con el triunfo más alto. Si no es el caso, la baza se gana con la carta más alta del palo llevado. El ganador recoge la baza y pasa a la siguiente.

La ronda termina cuando se han jugado las 6 bazas.

PUNTUACIÓN

La puntuación se obtiene después de cada ronda.

Ver también: Serpientes y Escaleras - Aprende a jugar con GameRules.com

El equipo del licitador determinará si ha tenido éxito en completar su oferta. Si ha tenido éxito, se anota el número de puntos ganados (que pueden ser más de los ofertados). Si no ha tenido éxito, se resta el número ofertado de su puntuación. Es posible tener una puntuación negativa. El equipo contrario también se anota los puntos ganados a su puntuación.

FIN DEL JUEGO

La partida se juega hasta que un equipo alcanza una puntuación de 15 o más. Este equipo es el ganador. Algunos juegan a que la partida sólo se puede ganar durante una ronda con una puja exitosa, o que si un equipo ganara más de 15 puntos durante una ronda en la que no fuera el equipo pujador, entonces los puntos que excedan de 15 no se contabilizan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.