Zasady gry FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - Jak grać w FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR?

Zasady gry FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - Jak grać w FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR?
Mario Reeves

CEL CZTEROPUNKTOWEGO WYMAZU Z PÓŁNOCNO-WSCHODNIEGO WISCONSIN: Celem Four Point Northeastern Wisconsin Smear jest osiągnięcie wyniku 15.

LICZBA GRACZY: 4 Gracze

MATERIAŁY: Zmodyfikowana talia 52 kart, sposób na utrzymanie wyniku i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY : Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD CZTEROPUNKTOWEGO WYMAZU Z PÓŁNOCNO-WSCHODNIEGO WISCONSIN

Four Point Northeastern Wisconsin Smear to podstępna gra karciana dla 4 graczy, w której celem jest zdobycie 15 punktów przed przeciwnikami.

Ta gra jest rozgrywana z partnerami, którzy siedzą naprzeciwko siebie.

Gracze powinni zdecydować przed rozpoczęciem gry, ile z niesprzedanych kart otrzyma licytujący. Będzie to od 0 do 3 kart.

USTAWIENIA

Talię modyfikuje się do talii 32 kart. Wszystkie karty o randze 6 i niższej są usuwane.

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo i przechodzi w lewo przy każdym nowym rozdaniu.

Ta talia jest tasowana i rozdawana każdemu graczowi, który otrzymuje 6 kart. Pozostała talia jest przechowywana przez krupiera na później.

Rankingi kart i wartości punktowe

Wszystkie kolory (w tym atuty) mają rangę asa (wysoka), króla, damy, waleta, 10, 9, 8 i 7 (niska).

W przypadku licytacji punkty przyznawane są graczom, którzy wygrają określone karty lub spełnią określone kryteria podczas gry

Punkty przyznawane są graczom, którzy wygrają określone karty lub spełnią określone kryteria podczas gry. Punkty przyznawane są za wysokie atuty, niskie atuty, waleta i grę.

Wysoki punkt atutowy jest przyznawany drużynie, która zagra asa atutowego. Niski punkt atutowy jest przyznawany drużynie, która zagra 7 atutów. Walet jest przyznawany drużynie, która wygra waleta atutowego w triku. Wreszcie, punkt gry jest przyznawany drużynie, która zdobyła najwięcej punktów w całej grze.

Aby zdobyć punkty w grze, gracze podliczają swój wynik na podstawie kart zdobytych przez ich drużynę w trikach. Każdy as jest wart 4 punkty, każdy król jest wart 3 punkty, każda dama jest warta 2 punkty, każdy walet jest wart 1 punkt, każda 10 jest warta 10 punktów, a joker jest wart 1 punkt.

Zobacz też: Top 5 najlepszych gier na pokerową noc - GameRules.com

Łącznie do zdobycia będą 4 punkty.

LICYTACJA

Gdy wszyscy gracze otrzymają swoje układy, może rozpocząć się runda licytacji. Rozpoczyna gracz po lewej stronie rozdającego i po kolei każdy gracz licytuje wyżej niż poprzedni lub pasuje. Każdy gracz ma tylko jedną szansę na licytację. Gracze licytują, ile z powyższych punktów muszą wygrać w rundzie.

Minimalna oferta wynosi 2, a maksymalna 4.

Jeśli wszyscy pozostali gracze spasują, karty są odrzucane przez tego samego rozdającego.

Licytacja kończy się, gdy krupier zalicytuje lub spasuje, lub zostanie złożona oferta 4. Zwycięzcą zostaje osoba, która złożyła najwyższą ofertę.

Zobacz też: Zasady gry PANTY PARTY - Jak grać w PANTY PARTY?

Po zakończeniu licytacji, licytujący bierze dozwoloną liczbę niezakrytych kart. Następnie odrzuca do 6. Nie może odrzucić atutów, chyba że posiada więcej niż 6. Wszystkie odrzucone karty liczą się dla drużyny licytującego do punktów gry, ale niezakryte karty nie liczą się dla żadnej z drużyn.

ROZGRYWKA

Pierwsza zagrana karta ujawnia kolor atutowy. Rozgrywka przebiega w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Kolejni gracze muszą podążać za kolorem, jeśli mogą lub atutem. Jeśli nie mogą podążać za kolorem, mogą zagrać dowolną kartę, w tym atuty.

Trik jest wygrywany przez najwyższą kartę atutową. Jeśli nie ma to zastosowania, trik jest wygrywany przez najwyższą kartę w kolorze, który został poprowadzony. Zwycięzca zbiera trik i prowadzi do następnego triku.

Runda kończy się po rozegraniu wszystkich 6 trików.

PUNKTACJA

Punktacja odbywa się po każdej rundzie.

Drużyna oferenta określi, czy udało mu się ukończyć swoją ofertę. Jeśli odniósł sukces, zdobywa liczbę zdobytych punktów (może to być więcej niż wylicytowana liczba). Jeśli nie odniósł sukcesu, liczba wylicytowana jest odejmowana od jego wyniku. Możliwe jest uzyskanie ujemnego wyniku. Drużyna przeciwna również dolicza wszystkie zdobyte punkty do swojego wyniku.

KONIEC GRY

Gra toczy się do momentu, aż jedna z drużyn osiągnie wynik 15 lub więcej. Ta drużyna jest zwycięzcą. Niektórzy grają, że grę można wygrać tylko podczas rundy z udaną licytacją lub że jeśli drużyna zdobędzie więcej niż 15 punktów podczas rundy, w której nie była drużyną licytującą, wówczas punkty przekraczające 15 nie są liczone.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.