FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Spulregels - Hoe te spyljen FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Spulregels - Hoe te spyljen FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

DOEL FAN FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR: It doel fan Four Point Northeastern Wisconsin Smear is om in skoare fan 15 te berikken.

ANTAL SPILERS: 4 Spilers

MATERIALEN: In wizige 52-kaarten deck, in manier om skoare te hâlden, en in plat oerflak.

TYPE OF GAME : Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Folwoeksen

OVERZICHT FAN FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Four Point Northeastern Wisconsin Smear is in kaartspul foar 4 spilers. It doel is dat dyn ploech in skoare fan 15 berikt foar dyn tsjinstanners.

Dit spul wurdt spile mei gearwurkingsferbannen. Partners sille tsjinoer inoar sitte.

Spilers moatte foar it begjin fan it spul beslute hoefolle fan de net-útdielde kaarten de bieder te sjen sil. It sil tusken 0 oant 3 kaarten wêze.

Sjoch ek: JENGA Game Rules - How To Play JENGA

SETUP

It dek is feroare nei in 32-kaarten. Alle kaarten rangearre 6 en leger wurde fuortsmiten.

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei lofts foar elke nije deal.

Dit dek wurdt skodde en útdield elke spiler dy't 6 kaarten krijt . It oerbleaune dek wurdt bewarre troch de dealer foar letter.

Kaartranglist en puntwearden

Alle kleuren (ynklusyf troef) wurde rangearre as Ace (heech), kening, keninginne , Jack, 10, 9, 8, en 7 (leech).

Foar biede wurde der punten takend oan spilers dy't bepaalde kaarten winne of foldogge oan bepaalde kritearia tidens de wedstriid

Der binnepunten takend oan spilers dy't win bepaalde kaarten of foldwaan oan bepaalde kritearia tidens de wedstriid. De dingen dy't in punt tawize binne de hege troef, lege troef, Jack en Game.

It hege troefpunt wurdt jûn oan it team dat de troefas spilet. It lege troefpunt wurdt jûn oan it team dat de 7 fan troef spilet. Jack wurdt jûn oan it team dy't wint de jack fan troef yn in trúk. Uteinlik wurdt it spulpunt takend oan it team dat de measte punten yn 'e rin fan' e wedstriid skoarde.

Foar it spulpunt telle spilers har skoare op basearre op de kaarten dy't har team wûn yn trúkjes. Elke aas is 4 punten wurdich, elke kening is 3 wurdich, elke keninginne is 2 wurdich, elke jack is 1 wurdich, elke 10 is 10 punten wurdich, en de joker is 1 punt wurdich.

Der sil in totaal 4 punten te krijen.

BIEDEN

As alle spilers har hannen krigen hawwe, kin de biedronde begjinne. De spiler op de dealer syn linker sil begjinne en yn beurt, eltse spiler sil biede heger as de foarige of pas. Elke spiler krijt mar ien kâns om te bieden. Spilers biede op hoefolle fan boppesteande punten se moatte winne yn in ronde.

It minimumbod is 2 en it maksimumbod is 4.

As alle oare spilers passe, dan binne de kaarten smiten yn in redealt troch deselde dealer.

It bod einiget ien kear de dealer biedt of giet, of in bod fan 4 wurdt makke. De winner is de heechste bieder en se wurde de bieder.

Nei it biedenis klear, de bieder nimt it oantal undealt kaarten sy binne tastien. Se sille dan weromsette nei 6. Se meie gjin troef wegerje, útsein as se mear as 6 hâlde. Alle ôfslaat kaarten telle foar it team fan 'e bieder foar spultsjepunt, mar de net-útdielde kaarten telle foar gjin fan beide teams.

GAMEPLAY

De bieder sil liede ta de earste trúk. De earste kaart spile lit de troefkleur sjen. It spul giet troch mei de klok yn folchoarder. De folgjende spilers moatte folgje pak as kinne of troef. As se net folgje kinne kinne elke kaart spylje, ynklusyf troef.

De trúk wurdt wûn troch de troef mei de heechste rang. As net fan tapassing, dan wurdt de trúk wûn troch de heechste kaart fan 'e kleur liede. De winner sammelet de trúk en liedt nei de folgjende trúk.

De ronde einiget as alle 6 trúkjes spile binne.

Sjoch ek: THE PASSING GAME Spulregels - How To Play THE PASSING GAME

SCORING

Skoarting bart nei elke ronde.

It team fan 'e bieder sil bepale as se suksesfol wiene yn it foltôgjen fan har bod. As se wiene suksesfol, se skoare it oantal punten wûn (dit kin wêze mear as bod). As se net suksesfol wiene, dan wurdt it nûmerbod lutsen fan har skoare. It is mooglik om in negative skoare te hawwen. It tsjinoerstelde team skoart ek alle punten dy't fertsjinne binne oan har skoare.

EIN SPIL

It spul wurdt spile oant in ploech in skoare fan 15 of mear berikt. Dit team is de winner. Guon spylje dat it spul kin allinnich wurde wûn tidens in rûne mei in súksesfolbiede, of dat as in ploech mear dan 15 punten fertsjinnet yn in ronde dêr't se net it biedende team wiene, dan wurde de punten boppe de 15 net teld.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.