FOUR POINT NORTHEASTERN VISCONSIN SMEAR o'yin qoidalari - FOUR POINT NORTHEASTERN VISCONSIN SMEAR o'yinini qanday o'ynash kerak

FOUR POINT NORTHEASTERN VISCONSIN SMEAR o'yin qoidalari - FOUR POINT NORTHEASTERN VISCONSIN SMEAR o'yinini qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

TO'RT PONKT SHIMOL-SHARQI VISKONSIN SMEARNING MAQSADI: Four Point Northeastern Visconsin Smear dasturining maqsadi 15 ballga erishishdir.

O'YINCHILAR SONI: 4 ta oʻyinchi

MATERIALLAR: Oʻzgartirilgan 52 ta kartadan iborat paluba, hisobni saqlash usuli va tekis sirt.

OʻYIN TIRI : Trick-Taking Card Game

Tomoshabinlar: Voyaga etganlar

TO'RT POINT SHIMOL-SHARQIY VISKONSIN SMEARGA KO'RSATISh

Four Point Northeastern Wisconsin Smear - bu 4 o'yinchiga mo'ljallangan hiyla-nayrang karta o'yini. Maqsad - jamoangiz raqiblaringizdan oldin 15 ball olishdir.

Ushbu o'yin hamkorlikda o'ynaladi. Hamkorlar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi.

O'yinchilar o'yin boshlanishidan oldin ishtirokchi tarqatilmagan kartalarning nechtasini ko'rishini hal qilishlari kerak. U 0 dan 3 tagacha kartadan iborat bo'ladi.

SETUP

Post 32-karta kartasiga o'zgartirildi. 6 va undan past darajali barcha kartalar olib tashlanadi.

Birinchi diler tasodifiy tanlanadi va har bir yangi bitim uchun chapga o'tadi.

Ushbu deste aralashtiriladi va 6 ta karta olgan har bir o'yinchiga tarqatiladi. . Qolgan paluba dilerda keyinroq saqlanadi.

Karta reytinglari va ball qiymatlari

Barcha kostyumlar (jumladan, kozurlar) Ace (yuqori), King, Queen reytingiga ega. , Jek, 10, 9, 8 va 7 (past).

Shuningdek qarang: 5-CARD LOO - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Tender uchun, o'yin davomida ma'lum kartalarni yutgan yoki ma'lum mezonlarga javob beradigan o'yinchilarga beriladigan ballar mavjud

Bu erdao'yin davomida ma'lum kartalarni yutgan yoki ma'lum mezonlarga javob beradigan o'yinchilarga beriladigan ballar. Bir ochko beradigan narsalar - bu yuqori ko'z, past ko'z, Jek va O'yin.

Yuqori ko'z ochkosi trump eysini o'ynagan jamoaga beriladi. Past ball 7-trump o'ynagan jamoaga beriladi. Jek trampning jekini hiyla bilan yutgan jamoaga beriladi. Nihoyat, o'yin ochkosi butun o'yin davomida eng ko'p ochko to'plagan jamoaga beriladi.

O'yin ochkosi uchun o'yinchilar o'z hisoblarini o'z jamoasi hiyla-nayranglarda qo'lga kiritgan kartalar asosida hisoblaydilar. Har bir eys 4 ball, har bir qirol 3 ball, har bir malika 2 ball, har bir jek 1 ball, har 10 ball 10 ball, joker esa 1 ballga teng.

U erda bir ball bo'ladi. egallash uchun jami 4 ochko.

TEKNOLOJI

Barcha o'yinchilar qo'llarini olgandan so'ng, takliflar bosqichi boshlanishi mumkin. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi boshlanadi va o'z navbatida har bir o'yinchi oldingi yoki pasdan yuqoriroq taklif qiladi. Har bir o'yinchi taklif qilish uchun faqat bitta imkoniyatga ega. Aktyorlar yuqoridagi ochkolardan nechtasini raundda yutishlari kerakligi bo‘yicha taklif qiladilar.

Minimal taklif 2, maksimal taklif esa 4.

Agar qolgan barcha o‘yinchilar o‘tishsa, kartalar bir xil diler tomonidan qayta sotishda tashlangan.

Tender savdosi diler taklif qilgan yoki o'tgandan so'ng yoki 4 taklif qilingandan so'ng tugaydi. G'olib eng yuqori narx taklif qilgan va ular taklif qiluvchiga aylanadi.

Tenderdan keyintugallangandan so'ng, ishtirokchi ularga ruxsat berilgan taqsimlanmagan kartalar sonini oladi. Keyin ular 6 tagacha tashlab qo'yadilar. Agar ular 6 dan ortiq bo'lmasa, ko'zni tashlab yuborishlari mumkin emas. Barcha tashlab qo'yilgan kartalar o'yin ishtirokchisining jamoasi uchun o'yin ochkosi uchun hisoblanadi, lekin taqsimlanmagan kartalar hech bir jamoa uchun hisoblanmaydi.

GAMEPLAY

Taklif ishtirokchisi birinchi nayrangga olib boradi. O'ynagan birinchi karta trumps kostyumini ochib beradi. O'yin soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Quyidagi o'yinchilar, agar imkoni bo'lsa, shunga o'xshash tarzda harakat qilishlari kerak. Agar ular da'voga ergashmasalar, har qanday kartani, shu jumladan, ko'zni ham o'ynashlari mumkin.

Bu hiylani eng yuqori o'ringa ega bo'lgan trump yutadi. Agar qo'llanilishi mumkin bo'lmasa, u holda hiylani kostyumning eng yuqori kartasi yutadi. G'olib hiylani to'playdi va keyingi nayrangga o'tadi.

Shuningdek qarang: CHAP, MARKAZ, O'NG O'yin qoidalari - Qanday o'ynash kerak

Hamma 6 ta nayrang o'ynalgandan so'ng tur tugaydi.

BOLLASH

Baholash har bir turdan keyin amalga oshiriladi.

Tender ishtirokchisining jamoasi o'z taklifini muvaffaqiyatli bajarganligini aniqlaydi. Agar ular muvaffaqiyatli bo'lsa, ular qo'lga kiritilgan ballar sonini to'playdi (bu taklifdan ko'proq bo'lishi mumkin). Agar ular muvaffaqiyatsiz bo'lsa, unda taklif qilingan raqam ularning ballidan ayiriladi. Salbiy ballga ega bo'lish mumkin. Raqib jamoa ham o'z hisobiga har qanday ochkoni qo'lga kiritadi.

O'YIN OXIRASI

O'yin jamoa 15 yoki undan ko'p ballga yetguncha o'ynaladi. Bu jamoa g'olib. Ba'zilar o'yinni faqat muvaffaqiyatli turda yutish mumkin deb o'ynaydiyoki agar jamoa taklif etuvchi jamoa bo'lmagan raund davomida 15 dan ortiq ball to'plagan bo'lsa, 15 dan ortiq ball hisobga olinmaydi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.