Regole del gioco FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - Come giocare a FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Regole del gioco FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - Come giocare a FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

OBIETTIVO DI QUATTRO PUNTI DI STRISCIO DEL WISCONSIN NORD-ORIENTALE: L'obiettivo di Four Point Northeastern Wisconsin Smear è di raggiungere un punteggio di 15.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori

MATERIALI: Un mazzo di 52 carte modificato, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEI QUATTRO PUNTI DI STRISCIO DEL WISCONSIN NORD-ORIENTALE

Four Point Northeastern Wisconsin Smear è un gioco di carte per 4 giocatori con l'obiettivo di raggiungere un punteggio di 15 prima degli avversari.

Questo gioco si svolge in coppia: i partner si siedono uno di fronte all'altro.

Prima dell'inizio della partita, i giocatori devono decidere quante carte non calate potranno essere viste dall'offerente: da 0 a 3 carte.

IMPOSTAZIONE

Il mazzo viene modificato in un mazzo di 32 carte. Tutte le carte di grado 6 o inferiore vengono rimosse.

Il primo mazziere è scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova mano.

Il mazzo viene mescolato e distribuito a ciascun giocatore che riceve 6 carte. Il mazzo rimanente viene conservato dal mazziere per essere utilizzato in seguito.

Classifiche delle carte e valori dei punti

Tutti i semi (compresa la briscola) sono classificati come Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8 e 7 (basso).

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Per le offerte, vengono assegnati punti ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco.

I punti vengono assegnati ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco. Le carte che assegnano un punto sono la briscola alta, la briscola bassa, il fante e la partita.

Il punto di briscola alta viene assegnato alla squadra che gioca l'asso di briscola. Il punto di briscola bassa viene assegnato alla squadra che gioca il 7 di briscola. Il fante viene assegnato alla squadra che vince il fante di briscola in una presa. Infine, il punto partita viene assegnato alla squadra che ha segnato il maggior numero di punti durante la partita.

Per il punto di gioco, i giocatori contano il loro punteggio in base alle carte vinte dalla loro squadra in prese. Ogni asso vale 4 punti, ogni re vale 3, ogni regina vale 2, ogni fante vale 1, ogni 10 vale 10 punti e il jolly vale 1 punto.

In totale ci saranno 4 punti in palio.

OFFERTA

Una volta che tutti i giocatori hanno ricevuto le loro mani, può iniziare il giro di dichiarazioni. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà e, a turno, ogni giocatore farà una dichiarazione più alta del precedente o passerà. Ogni giocatore ha una sola possibilità di dichiarare. I giocatori dichiarano su quanti punti devono vincere in un giro.

L'offerta minima è 2 e l'offerta massima è 4.

Se tutti gli altri giocatori passano, allora le carte vengono lanciate in un redealt dallo stesso mazziere.

La licitazione termina quando il mazziere punta o passa, oppure quando viene fatta una dichiarazione di 4. Il vincitore è il miglior offerente e diventa l'offerente.

Dopo che la dichiarazione è stata completata, il dichiarante prende il numero di carte non scartate che gli sono consentite e le scarta fino a 6. Non può scartare briscole a meno che non ne abbia più di 6. Tutte le carte scartate contano per la squadra del dichiarante per il punto di gioco, ma le carte non scartate non contano per nessuna delle due squadre.

GIOCO

Il dichiarante conduce la prima presa. La prima carta giocata rivela il seme di briscola. Il gioco procede in senso orario. I giocatori successivi devono seguire il seme, se sono in grado di farlo, o la briscola. Se non possono seguire il seme possono giocare qualsiasi carta, compresa la briscola.

La presa è vinta dalla briscola di rango più alto. Se non è applicabile, la presa è vinta dalla carta più alta del seme portato. Il vincitore incassa la presa e conduce alla presa successiva.

Il round termina quando sono state giocate tutte e 6 le prese.

PUNTEGGIO

Il punteggio viene assegnato dopo ogni round.

La squadra dell'offerente determina se è riuscita a portare a termine la propria offerta. Se è riuscita a portare a termine la propria offerta, ottiene il numero di punti vinti (che può essere superiore a quello dell'offerta). Se non è riuscita a portare a termine la propria offerta, il numero di punti offerti viene sottratto dal punteggio. È possibile avere un punteggio negativo. La squadra avversaria aggiunge al proprio punteggio anche i punti guadagnati.

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FINE DEL GIOCO

La partita viene giocata finché una squadra non raggiunge un punteggio di 15 o più. Questa squadra è la vincitrice. Alcuni giocano che la partita può essere vinta solo durante un round con un'offerta vincente, oppure che se una squadra guadagna più di 15 punti durante un round in cui non è la squadra offerente, allora i punti superiori a 15 non vengono conteggiati.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.