FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

ოთხპუნქტიანი ჩრდილო-აღმოსავლეთ ვისკონსინის ნაცხის მიზანი: Four Point Northeastern Wisconsin Smear-ის მიზანია მიაღწიოს 15 ქულას.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 მოთამაშე

მასალა: შეცვლილი 52-კარტიანი დაფა, ქულის შენარჩუნების საშუალება და ბრტყელი ზედაპირი.

თამაშის ტიპი : ბანქოს თამაში

აუდიტორია: ზრდასრული

ოთხი წერტილის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ვისკონსინის ნაცხის მიმოხილვა

Four Point Northeastern Wisconsin Smear არის კარტის თამაში 4 მოთამაშისთვის. მიზანია, რომ თქვენმა გუნდმა მიაღწიოს 15 ქულას თქვენი ოპონენტების წინაშე.

ეს თამაში ითამაშა პარტნიორობით. პარტნიორები დაჯდებიან ერთმანეთის საპირისპიროდ.

მოთამაშეებმა თამაშის დაწყებამდე უნდა გადაწყვიტონ, რამდენი გაუნაწილებელი კარტი ნახავს პრეტენდენტს. ეს იქნება 0-დან 3 კარტამდე.

SETUP

გემბანი მოდიფიცირებულია 32-კარტიან დასტაზე. მე-6 და უფრო დაბალი რეიტინგის მქონე ყველა კარტი ამოღებულია.

პირველი დილერი ირჩევა შემთხვევით და გადადის მარცხნივ ყოველი ახალი გარიგებისთვის.

ეს გემბანი ირევა და ურიგდება თითოეულ მოთამაშეს, რომელიც იღებს 6 კარტს. . დარჩენილი გემბანი ინახავს დილერს მოგვიანებით.

ბარათების რეიტინგი და ქულების ღირებულებები

ყველა კოსტიუმი (მათ შორის კოზირი) არის ასი (მაღალი), მეფე, დედოფალი , ჯეკ, 10, 9, 8, და 7 (დაბალი).

აბიტურიენტებისთვის ქულები ენიჭებათ მოთამაშეებს, რომლებიც მოიგებენ გარკვეულ კარტს ან აკმაყოფილებენ გარკვეულ კრიტერიუმებს თამაშის დროს

არსებობსქულები ენიჭება მოთამაშეებს, რომლებიც მოიგებენ გარკვეულ ბარათებს ან აკმაყოფილებენ გარკვეულ კრიტერიუმებს თამაშის დროს. ქულას ანიჭებს მაღალი კოზირი, დაბალი კოზირი, ჯეკი და თამაში.

მაღალი კოზირი ენიჭება გუნდს, რომელიც თამაშობს ტრამპის ტუზს. დაბალი კოზირი ენიჭება გუნდს, რომელიც თამაშობს კოზირის 7-ს. ჯეკი ეძლევა გუნდს, რომელიც ტრიუკით მოიგებს ჯეკს. საბოლოოდ, თამაშის ქულა ენიჭება გუნდს, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა მთელი თამაშის განმავლობაში.

თამაშის ქულებისთვის მოთამაშეები აგროვებენ თავიანთ ქულებს ტრიკებში მოპოვებული ბარათების მიხედვით. თითოეული ტუზი ღირს 4 ქულა, თითოეული მეფე 3, თითოეული დედოფალი 2, თითოეული ჯეკი 1, 10 10 ქულა, ჯოკერი კი 1 ქულა.

იყოლება სულ 4 ქულაა მოსაპოვებლად.

Იხილეთ ასევე: BALOOT - ისწავლეთ თამაში GameRules.com–ით

BIDDING

როგორც ყველა მოთამაშე მიიღებს ხელებს, ტენდერის რაუნდი შეიძლება დაიწყოს. დილერის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე დაიწყებს და თავის მხრივ, თითოეული მოთამაშე წინაზე უფრო მაღალ წინადადებას განახორციელებს ან პასს. თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა მხოლოდ ერთი შანსი განაცხადოს. მოთამაშეები განაცხადებენ ზემოაღნიშნული ქულებიდან რამდენი უნდა მოიგოს რაუნდში.

მინიმალური შეთავაზება არის 2, ხოლო მაქსიმალური ფასი არის 4.

თუ ყველა სხვა მოთამაშე გაივლის, მაშინ ბარათები არის ჩააგდო ხელახლა რეალიზაციაში ერთი და იგივე დილერის მიერ.

ტენდერი მთავრდება მას შემდეგ, რაც დილერი განაცხადებს წინადადებას ან გაივლის, ან 4-ის შეთავაზება განხორციელდება. გამარჯვებული არის ყველაზე მაღალი პრეტენდენტი და ისინი ხდებიან პრეტენდენტები.

ტენდერის დასრულების შემდეგდასრულებულია, პრეტენდენტი იღებს დაუშვებელი ბარათების რაოდენობას. შემდეგ ისინი გააუქმებენ 6-მდე. მათ არ შეუძლიათ გადააგდონ კოზირები, თუ მათ არ ექნებათ 6-ზე მეტი. ყველა ჩამოგდებული კარტი ითვლება პრეტენდენტის გუნდისთვის თამაშის ქულების მისაღებად, მაგრამ გაუქმებული ბარათები არ ითვლება არცერთ გუნდში.

GAMEPLAY

პრეტენდენტი მიგვიყვანს პირველ ხრიკამდე. პირველი გათამაშებული კარტი ცხადყოფს კოზირის კოსტუმს. თამაში გრძელდება საათის ისრის მიმართულებით. შემდეგი მოთამაშეები უნდა მიბაძონ, თუ ეს შეუძლიათ ან კოზირი. თუ მათ ვერ მიჰყვებიან, შეუძლიათ ითამაშონ ნებისმიერი კარტი, მათ შორის კოზირი.

Იხილეთ ასევე: SUPER BOWL PREDICTIONS თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ SUPER BOWL PREDICTIONS

ტრიუკს მოიგებს ყველაზე მაღალი რანგის კოზირი. თუ არ გამოიყენება, მაშინ ილეთი მოიგებს სარჩელის ლიდერის უმაღლესი კარტით. გამარჯვებული აგროვებს ილეთს და მიდის შემდეგ ილეთზე.

რაუნდი მთავრდება 6-ვე ტრიუკის გათამაშების შემდეგ.

ქულების მიღება

ქულების დადგენა ხდება ყოველი რაუნდის შემდეგ.

პრეტენდენტის გუნდი გადაწყვეტს, წარმატებით დაასრულეს თუ არა წინადადება. თუ ისინი წარმატებული იქნებიან, ისინი აგროვებენ მოპოვებული ქულების რაოდენობას (ეს შეიძლება იყოს უფრო მეტი ვიდრე შეთავაზება). თუ ისინი არ იყვნენ წარმატებული, მაშინ რიცხვის შეთავაზება კლებულობს მათ ქულას. შესაძლებელია უარყოფითი ქულა. მოწინააღმდეგე გუნდი აგროვებს ნებისმიერ მოპოვებულ ქულას თავის ქულამდე.

თამაშის დასასრული

თამაში ტარდება მანამ, სანამ გუნდი არ მიაღწევს 15 ან მეტ ქულას. ეს გუნდი გამარჯვებულია. ზოგი თამაშობს, რომ თამაშის მოგება შესაძლებელია მხოლოდ წარმატებული რაუნდის დროსშეთავაზება, ან რომ თუ გუნდი 15 ქულაზე მეტს დააგროვებს რაუნდში, სადაც ის არ იყო პრეტენდენტი, მაშინ 15-ზე მეტი ქულები არ ჩაითვლება.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.