FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Ludaj Reguloj - Kiel Ludi FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Ludaj Reguloj - Kiel Ludi FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE KVAR PUNTA NORDEASTERN WISCONSIN Smear: La celo de Four Point Northeastern Wisconsin Smear estas atingi poentaron de 15.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 Ludantoj

MATERIOJ: Modifita 52-karta ludkartaro, maniero konservi poentaron, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO : Truka Kartludo

SEPTARO: Plenkreskulo

SUPERVIRO DE KVARPUNTA NORD-ORIENTA VISCONSIN SMEAR

Four Point Northeastern Wisconsin Smear estas ruza kartludo por 4 ludantoj. La celo estas, ke via teamo atingu poentaron de 15 antaŭ viaj kontraŭuloj.

Ĉi tiu ludo estas ludata kun partnerecoj. Partneroj sidos unu kontraŭ la alia.

Ludantoj devas decidi antaŭ la komenco de la ludo kiom da la nedisponitaj kartoj la proponanto vidos. Ĝi estos inter 0 ĝis 3 kartoj.

Vidu ankaŭ: CODENAMES: INTERRETAJ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi CODENAMES: INTERRETE

ARGO

La ludkartaro estas modifita al 32-karta ludkartaro. Ĉiuj kartoj rangigitaj 6 kaj pli malaltaj estas forigitaj.

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova interkonsento.

Tiu ludkartaro estas miksita kaj disdonata ĉiu ludanto ricevanta 6 kartojn. . La restanta ferdeko estas konservita de la komercisto por poste.

Kartaj Rangotagoj kaj Punktvaloroj

Ĉiuj vestokompletoj (inkluzive de atutoj) estas vicigitaj Aso (alta), Reĝo, Reĝino , Jack, 10, 9, 8 kaj 7 (malalta).

Por oferto, estas poentoj aljuĝitaj al ludantoj kiuj gajnas certajn kartojn aŭ plenumas certajn kriteriojn dum la ludo

Estaspunktoj aljuĝitaj al ludantoj kiuj gajnas certajn kartojn aŭ renkontas certajn kriteriojn dum la ludo. La aferoj kiuj aljuĝas poenton estas la alta atuto, malalta atuto, Jack kaj Ludo.

La alta atuto estas donita al la teamo kiu ludas la ason de atuto. La malalta atuto ricevas al la teamo kiu ludas la 7 el atuto. Jack ricevas al la teamo kiu gajnas la fanton de atuto en truko. Fine, la ludpoento estas aljuĝita al la teamo kiu gajnis la plej multajn poentojn dum la ludo.

Por la ludpunkto, ludantoj nombras sian poentaron surbaze de la kartoj kiujn ilia teamo gajnis en trukoj. Ĉiu aso valoras 4 poentojn, ĉiu reĝo valoras 3, ĉiu reĝino valoras 2, ĉiu fanto valoras 1, ĉiu 10 valoras 10 poentojn, kaj la ŝercisto valoras 1 poenton.

Estos aso. entute 4 poentoj preteblaj.

OFERTO

Post kiam ĉiuj ludantoj ricevis siajn manojn, la rondo de oferto povas komenciĝi. La ludanto maldekstre de la komercisto komencos kaj siavice, ĉiu ludanto ofertos pli alte ol la antaŭa aŭ enirpermesilo. Ĉiu ludanto nur ricevas unu ŝancon oferti. Ludantoj ofertas laŭ kiom da ĉi-supraj poentoj ili devas gajni en raŭndo.

La minimuma oferto estas 2 kaj la maksimuma oferto estas 4.

Se ĉiuj aliaj ludantoj pasas, tiam la kartoj estas ĵetita en reaĉeto de la sama komercisto.

La oferto finiĝas post kiam la komercisto ofertas aŭ pasas, aŭ oferto de 4 estas farita. La gajninto estas la plej alta proponanto kaj ili fariĝas la proponanto.

Post la oferto.estas finita, la proponanto prenas la nombron da nedignaj kartoj kiujn ili estas permesitaj. Ili tiam forĵetos malsupren al 6. Ili eble ne forĵetos atutojn krom se ili tenas pli ol 6. Ĉiuj forĵetitaj kartoj validas por la teamo de la proponanto por ludpunkto, sed la nedisponitaj kartoj validas por neniu teamo.

LUDO

La proponanto kondukos al la unua truko. La unua karto ludita rivelas la atutojn. Ludado daŭrigas en dekstruma ordo. La sekvaj ludantoj devas sekvi eblemon se kapablaj aŭ atu. Se ili ne povas sekvi eblemon povas ludi ajnan karton, inkluzive de atutoj.

La truko estas gajnita de la plej alt-rangigita atuto. Se ne aplikebla, tiam la truko estas gajnita per la plej alta karto de la vestokompleto gvidita. La gajninto kolektas la lertaĵon kaj kondukas al la sekva lertaĵo.

Vidu ankaŭ: BRIDGETTE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi BRIDGETTE

La rondo finiĝas post kiam ĉiuj 6 lertaĵoj estas luditaj.

POENTADO

Poentado okazas post ĉiu raŭndo.

La teamo de la proponanto determinos ĉu ili sukcesis plenumi sian oferton. Se ili sukcesis, ili gajnas la nombron da poentoj gajnitaj (ĉi tio povas esti pli ol oferto). Se ili ne sukcesis, tiam la nombroferto estas subtrahita de ilia poentaro. Eblas havi negativan poentaron. La kontraŭa teamo ankaŭ gajnas iujn ajn poentojn gajnitajn al sia poentaro.

FINO DE LUDO

La ludo estas ludata ĝis teamo atingas poentaron de 15 aŭ pli. Ĉi tiu teamo estas la gajninto. Iuj ludas, ke la ludo povas esti gajnita nur dum raŭndo kun sukcesooferto, aŭ ke se teamo gajnus pli ol 15 poentojn dum raŭndo kie ili ne estis la proponanta teamo, tiam la poentoj superantaj 15 ne estas kalkulitaj.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.