FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Regras do xogo - Como xogar FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Regras do xogo - Como xogar FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

OBXECTIVO DO FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR: O obxectivo do Four Point Northeastern Wisconsin Smear é acadar unha puntuación de 15.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores

MATERIAIS: Unha baralla modificada de 52 cartas, unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas de trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DE FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR

Four Point Northeastern Wisconsin Smear é un xogo de cartas de trucos para 4 xogadores. O obxectivo é que o teu equipo acade unha puntuación de 15 antes que os teus opoñentes.

Este xogo xógase con asociacións. Os socios sentaranse un fronte ao outro.

Os xogadores deben decidir antes de comezar o xogo cantas cartas non repartidas poderá ver o postor. Será entre 0 e 3 cartas.

CONFIGURACIÓN

A baralla modifícase a unha baralla de 32 cartas. Elimínanse todas as cartas con clasificación 6 e inferior.

O primeiro repartidor elíxese ao chou e pasa á esquerda para cada novo reparto.

Este baralla barállase e reparte a cada xogador que recibe 6 cartas. . O mazo restante gárdao o repartidor para máis tarde.

Clasificación de cartas e valores de puntos

Todos os traxes (incluídos os triunfos) están clasificados como As (alto), Rei, Raíña. , Jack, 10, 9, 8 e 7 (baixo).

Para facer unha oferta, outórganse puntos aos xogadores que gañan determinadas cartas ou cumpren determinados criterios durante o xogo

Haipuntos outorgados aos xogadores que gañan determinadas cartas ou cumpren determinados criterios durante o xogo. As cousas que outorgan un punto son o triunfo alto, o triunfo baixo, o Jota e o xogo.

O punto de triunfo alto dáselle ao equipo que xoga o as de triunfo. O punto de triunfo baixo dáselle ao equipo que xoga o 7 de triunfo. Jack recibe o equipo que gaña o triunfo nunha baza. Finalmente, o punto de xogo outórgase ao equipo que anotou máis puntos ao longo do xogo.

Para o punto de xogo, os xogadores contan a súa puntuación en función das cartas que o seu equipo gañou en bazas. Cada as vale 4 puntos, cada rei vale 3, cada dama vale 2, cada jota vale 1, cada 10 vale 10 puntos e o comodín vale 1 punto.

Ver tamén: CAMBIO! Regras do xogo: como xogar a SWAP!

Haberá un un total de 4 puntos en xogo.

Ver tamén: Regras do xogo PUNDERDOME - Como xogar PUNDERDOME

LIXA

Unha vez que todos os xogadores teñan as súas mans, pode comezar a rolda de licitación. O xogador á esquerda do repartidor comezará e, á súa vez, cada xogador ofertará máis alto que o anterior ou pasará. Cada xogador só ten unha oportunidade de pujar. Os xogadores ofertan cantos dos puntos anteriores deben gañar nunha rolda.

A oferta mínima é 2 e a máxima é 4.

Se todos os demais xogadores pasan, as cartas son lanzado nunha redistribución polo mesmo concesionario.

A licitación remata unha vez que o concesionario licita ou aproba, ou se fai unha oferta de 4. O gañador é o mellor postor e pasa a ser o postor.

Despois da licitacióncompletado, o licitador toma o número de tarxetas sen repartir que lle permiten. Despois descartarán ata 6. Non poden descartar triunfos a menos que teñan máis de 6. Todas as cartas descartadas contan para o equipo do postor para o punto de xogo, pero as cartas sen repartir non contan para ningún dos equipos.

XOGO

O licitador levará á primeira baza. A primeira carta xogada revela o traxe de triunfo. A reprodución continúa no sentido das agullas do reloxo. Os seguintes xogadores deben seguir o exemplo se poden ou triunfa. Se non poden seguir o seu exemplo, poden xogar calquera carta, incluídos os triunfos.

A baza gaña o triunfo máis alto. Se non é aplicable, entón a baza gaña a carta máis alta do traxe dirixido. O gañador recolle a baza e leva á seguinte baza.

A rolda remata unha vez que se xogan as 6 bazas.

PUNTUACIÓN

A puntuación ocorre despois de cada rolda.

O equipo do licitador determinará se acadou a súa oferta. Se foron exitosos, anotarán o número de puntos gañados (isto pode ser superior á oferta). Se non foron exitosos, entón o número ofertado restarase da súa puntuación. É posible ter unha puntuación negativa. O equipo contrario tamén anota todos os puntos conseguidos para a súa puntuación.

FIN DO XOGO

O xogo xógase ata que un equipo acade unha puntuación de 15 ou máis. Este equipo é o gañador. Algúns xogan que o xogo só se pode gañar durante unha rolda cun éxitooferta, ou que se un equipo gañase máis de 15 puntos durante unha rolda na que non fose o equipo licitador, non se computarán os puntos que excedan de 15.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.