FOR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR راند جا ضابطا - FOR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR ڪيئن کيڏجي

FOR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR راند جا ضابطا - FOR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

چار پوائنٽ نارٿ ايسٽرن وڪوسنسن سميئر جو مقصد: چار پوائنٽ شمال مشرقي وڪوسنسن سمير جو مقصد 15 جي اسڪور تائين پهچڻ آهي.

رانديگرن جو تعداد: : ٽرڪ-ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

چار پوائنٽ نارٿ ايسٽرن وسڪنسن سميئر جو جائزو

Four Point Northeastern Wisconsin Smear 4 رانديگرن لاءِ هڪ ٽرڪ وٺڻ واري ڪارڊ گيم آهي. مقصد توهان جي ٽيم لاءِ آهي ته توهان جي مخالفن کان اڳ 15 جي اسڪور تي پهچي.

هي راند شراڪت سان کيڏي وڃي ٿي. پارٽنر هڪ ٻئي جي سامهون ويهندا.

راندين کي راند شروع ٿيڻ کان اڳ فيصلو ڪرڻ گهرجي ته بيڊر کي ڪيترا نه ڊيلٽ ڪارڊ ڏسڻا پوندا. اهو 0 کان 3 ڪارڊن جي وچ ۾ هوندو.

سيٽ اپ

7>ڊيڪ کي تبديل ڪيو ويو آهي 32-ڪارڊ ڊيڪ ۾. 6 ۽ هيٺيون نمبر وارا سڀئي ڪارڊ هٽايا ويندا آهن.

پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويندو آهي ۽ هر نئين ڊيل لاءِ کاٻي پاسي ويندو آهي.

هن ڊيڪ کي شفل ڪيو ويندو آهي ۽ هر رانديگر کي 6 ڪارڊ حاصل ڪرڻ سان ڊيل ڪيو ويندو آهي. . باقي ڊيڪ ڊيلر طرفان بعد ۾ رکيل آهي.

ڪارڊ جي درجه بندي ۽ پوائنٽ ويلز

سڀني سوٽ (بشمول ٽرمپ) Ace (High)، King، Queen جي درجه بندي تي آهن. ، جيڪ، 10، 9، 8، ۽ 7 (گهٽ).

بولي ڏيڻ لاءِ، اهڙا پوائنٽس ڏنا ويندا آهن رانديگرن کي جيڪي ڪجهه ڪارڊ کٽيندا آهن يا راند دوران ڪجهه معيار پورا ڪن ٿا.پوائنٽس انعام ڏنيون رانديگرن کي جيڪي ڪجهه ڪارڊ کٽيندا آهن يا راند دوران ڪجهه معيار پورا ڪن ٿا. اهي شيون جيڪي هڪ پوائنٽ کي انعام ڏين ٿيون اهي آهن هاءِ ٽرمپ، لو ٽرمپ، جڪ ۽ گيم.

هاءِ ٽرمپ پوائنٽ ان ٽيم کي ڏنو ويندو آهي جيڪا ٽرمپ جو ايڪو کيڏندي آهي. گهٽ ٽرمپ پوائنٽ ٽيم کي ڏنو ويندو آهي جيڪو 7 جو ٽرمپ کيڏندو آهي. جڪ ان ٽيم کي ڏنو ويندو آهي جيڪو جڪ آف ٽرمپ کي چال ۾ کٽيندو آهي. آخر ۾، گيم پوائنٽ ان ٽيم کي ڏنو ويندو آهي جنهن سڄي راند ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪيا آهن.

گيم پوائنٽ لاءِ، رانديگرن سندن اسڪور جي حساب سان ڪارڊن جي بنياد تي انهن جي ٽيم چالن ۾ کٽي. هر ايڪ جي قيمت 4 پوائنٽس، هر بادشاهه جي قيمت 3 آهي، هر راڻي جي قيمت 2 آهي، هر جيڪ جي قيمت 1 آهي، هر 10 جي قيمت 10 پوائنٽس آهي، ۽ جوڪر جي قيمت 1 پوائنٽ آهي.

هتي هڪ آهي. ڪل 4 پوائنٽس اپ گريبس لاءِ.

بولينگ

7>جڏهن سڀني رانديگرن کي هٿ ملي ويندا ته بولنگ جو دور شروع ٿي سگهي ٿو. ڊيلر جي کاٻي پاسي وارو پليئر شروع ٿيندو ۽ بدلي ۾، هر پليئر اڳئين يا پاس کان وڌيڪ بيڊ ڪندو. هر رانديگر کي صرف هڪ موقعو ملي ٿو بولڻ جو. رانديگرن کي مٿي ڏنل پوائنٽن مان ڪيترا پوائنٽون هڪ گول ۾ کٽڻ گهرجن.

گهٽ ۾ گهٽ بول 2 آهي ۽ وڌ ۾ وڌ بول 4 آهي.

جيڪڏهن ٻيا سڀئي رانديگر پاس ٿين ٿا ته پوءِ ڪارڊ آهن ساڳي ڊيلر طرفان ٻيهر ڊيلٽ ۾ اڇلائي وئي.

بولي ختم ٿي ويندي آهي جڏهن ڊيلر جي بول يا پاس ٿي ويندي آهي، يا 4 جي بولي ڪئي ويندي آهي. فاتح سڀ کان وڌيڪ بيڊر هوندو آهي ۽ اهي بيڊر بڻجي ويندا آهن.

بولڻ کان پوءِمڪمل ٿي چڪو آهي، بوليندڙ اڻڄاتل ڪارڊن جو تعداد وٺندو آهي انهن کي اجازت ڏني وئي آهي. اهي پوءِ 6 تائين رد ڪيا ويندا. اهي شايد ٽرمپ کي رد نه ڪري سگھن جيستائين اهي 6 کان وڌيڪ نه رکن. سڀئي رد ٿيل ڪارڊ گيم پوائنٽ لاءِ بوليندڙ جي ٽيم لاءِ ڳڻيا ويندا، پر غير حل ٿيل ڪارڊ ڪنهن به ٽيم لاءِ شمار نه ٿيندا.

GAMEPLAY

بوليندڙ پهرين چال ڏانهن وٺي ويندو. ادا ڪيل پهريون ڪارڊ ٽرمپ سوٽ کي ظاهر ڪري ٿو. گھڙيءَ جي وار ترتيب ۾ اڳتي وڌو. هيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي يا ٽرمپ. جيڪڏهن اهي سوٽ جي پيروي نٿا ڪري سگهن ته ڪو به ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو، بشمول ٽرمپ.

چال کي فتح ڪيو ويندو آهي سڀ کان وڌيڪ درجي وارو ٽرمپ. جيڪڏهن قابل اطلاق نه آهي، پوء چال سوٽ جي اعلي ترين ڪارڊ جي ذريعي کٽي ويندي آهي. فاتح چال گڏ ڪري ٿو ۽ ايندڙ چال ڏانهن وٺي وڃي ٿو.

رائونڊ ختم ٿي ويندو آهي هڪ ڀيرو جڏهن سڀئي 6 چالون کيڏيون وينديون آهن.

ڏسو_ پڻ: TICHU راند جا ضابطا - TICHU ڪيئن کيڏجي

اسڪورنگ

7>اسڪورنگ هر دور کان پوءِ ٿيندي آهي.

بوليندڙ جي ٽيم اهو طئي ڪندي ته ڇا اهي پنهنجي بولي کي مڪمل ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿيا. جيڪڏهن اهي ڪامياب ٿي ويا، اهي پوائنٽن جو تعداد حاصل ڪن ٿا (اهو ٿي سگهي ٿو بول کان وڌيڪ). جيڪڏهن اهي ڪامياب نه ٿيا، ته پوءِ انگ اکر انهن جي اسڪور مان ڪڍيو ويندو. اهو ممڪن آهي ته هڪ منفي نمبر آهي. مخالف ٽيم پنهنجي اسڪور تي حاصل ڪيل ڪنهن به پوائنٽ کي پڻ اسڪور ڪري ٿي.

گيم جي آخر 6>

جيستائين راند کيڏي ويندي آهي جيستائين ڪا ٽيم 15 يا ان کان وڌيڪ اسڪور تي نه پهچي. هي ٽيم فاتح آهي. ڪجهه راند ڪن ٿا ته راند صرف هڪ گول دوران ڪامياب ٿي سگهي ٿيبِڊ، يا اهو ته جيڪڏهن ڪا ٽيم هڪ گول دوران 15 پوائنٽن کان وڌيڪ ڪمائي ٿي جتي اهي بولنگ ٽيم نه هُجن، ته پوءِ 15 کان وڌيڪ پوائنٽس شمار نه ڪيا ويندا.

ڏسو_ پڻ: FROZEN T-SHIRT RACE - راند جا ضابطا




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.