FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Spielregeln - Wie man FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR spielt

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Spielregeln - Wie man FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR spielt
Mario Reeves

ZIEL DES VIER-PUNKTE-ABSTRICHS IM NORDOSTEN VON WISCONSIN: Das Ziel von Four Point Northeastern Wisconsin Smear ist es, eine Punktzahl von 15 zu erreichen.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler

MATERIALIEN: Ein modifiziertes Kartenspiel mit 52 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS : Kartenspiel zum Tricksen

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERSICHT ÜBER DEN VIERPUNKTE-ABSTRICH IM NORDOSTEN WISCONSINS

Four Point Northeastern Wisconsin Smear ist ein Kartenspiel für 4 Spieler, bei dem es darum geht, dass das eigene Team vor den anderen Spielern 15 Punkte erreicht.

Dieses Spiel wird in Partnerschaften gespielt, wobei sich die Partner gegenübersitzen.

Die Spieler sollten vor Beginn des Spiels festlegen, wie viele der noch nicht verdeckten Karten der Bieter zu sehen bekommt, nämlich zwischen 0 und 3 Karten.

EINRICHTEN

Der Stapel wird zu einem 32-Karten-Stapel geändert, wobei alle Karten mit dem Wert 6 und niedriger entfernt werden.

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und geht bei jedem neuen Geschäft nach links.

Dieser Stapel wird gemischt und an jeden Spieler ausgeteilt, der 6 Karten erhält. Der verbleibende Stapel wird vom Geber für später aufbewahrt.

Kartenranglisten und Punktwerte

Alle Farben (einschließlich der Trümpfe) werden mit Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8 und 7 (niedrig) bewertet.

Beim Bieten gibt es Punkte für Spieler, die bestimmte Karten gewinnen oder bestimmte Kriterien während des Spiels erfüllen

Siehe auch: TRASH PANDAS - Spielen lernen mit Gamerules.com

Es gibt Punkte für Spieler, die bestimmte Karten gewinnen oder bestimmte Kriterien während des Spiels erfüllen. Die Dinge, die einen Punkt vergeben, sind der hohe Trumpf, der niedrige Trumpf, der Bube und das Spiel.

Den Punkt für den höchsten Trumpf erhält die Mannschaft, die das Trumpf-Ass spielt. Den Punkt für den niedrigsten Trumpf erhält die Mannschaft, die die Trumpf-Sieben spielt. Den Buben erhält die Mannschaft, die den Trumpf-Buben in einem Stich gewinnt. Den Spielpunkt schließlich erhält die Mannschaft, die während des gesamten Spiels die meisten Punkte erzielt hat.

Jedes Ass ist 4 Punkte wert, jeder König ist 3 Punkte wert, jede Dame ist 2 Punkte wert, jeder Bube ist 1 Punkt wert, jede 10 ist 10 Punkte wert, und der Joker ist 1 Punkt wert.

Insgesamt gibt es 4 Punkte zu gewinnen.

BIDDING

Sobald alle Spieler ihre Hände erhalten haben, kann die Bietrunde beginnen. Der Spieler zur Linken des Gebers beginnt, und der Reihe nach bietet jeder Spieler höher als der vorherige oder passt. Jeder Spieler hat nur eine Chance zu bieten. Die Spieler bieten darauf, wie viele der oben genannten Punkte sie in einer Runde gewinnen müssen.

Das Mindestgebot liegt bei 2 und das Höchstgebot bei 4.

Wenn alle anderen Spieler passen, werden die Karten von demselben Geber neu ausgewürfelt.

Das Bieten endet, sobald der Geber ein Gebot abgibt oder passt oder ein Gebot von 4 abgegeben wird. Der Gewinner ist der Höchstbietende und er wird zum Bieter.

Nachdem das Bieten beendet ist, nimmt der Bieter die Anzahl der nicht gespielten Karten, die ihm zusteht. Dann legt er bis auf 6 Karten ab. Er darf keine Trümpfe ablegen, es sei denn, er hat mehr als 6 Karten. Alle abgelegten Karten zählen für das Team des Bieters für den Spielpunkt, aber die nicht gespielten Karten zählen für kein Team.

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GAMEPLAY

Der Bieter führt zum ersten Stich. Die erste ausgespielte Karte deckt die Trumpfkarte auf. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter. Die folgenden Spieler müssen der Farbe folgen, wenn sie können, oder Trumpf spielen. Wenn sie der Farbe nicht folgen können, dürfen sie eine beliebige Karte spielen, einschließlich Trumpf.

Der Stich wird mit dem höchsten Trumpf gewonnen. Wenn dies nicht zutrifft, wird der Stich mit der höchsten Karte der geführten Farbe gewonnen. Der Gewinner kassiert den Stich und führt zum nächsten Stich.

Die Runde endet, wenn alle 6 Stiche gespielt wurden.

SCORING

Die Wertung erfolgt nach jeder Runde.

Das Team des Bieters stellt fest, ob es sein Gebot erfolgreich abgeschlossen hat. Wenn es erfolgreich war, erhält es die Anzahl der gewonnenen Punkte (dies kann mehr sein als das Gebot). Wenn es nicht erfolgreich war, wird die Anzahl der Gebote von der Punktzahl abgezogen. Es ist möglich, eine negative Punktzahl zu erhalten. Das gegnerische Team erhält ebenfalls alle verdienten Punkte.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel wird so lange gespielt, bis ein Team 15 oder mehr Punkte erreicht hat. Dieses Team ist der Gewinner. Manche spielen, dass das Spiel nur in einer Runde mit einem erfolgreichen Gebot gewonnen werden kann, oder dass, wenn ein Team in einer Runde, in der es nicht das bietende Team war, mehr als 15 Punkte erzielen würde, die über 15 hinausgehenden Punkte nicht gezählt werden.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.