FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΤΕΤΡΑΉΜΕΡΟΥ ΕΠΙΧΡΊΣΜΑΤΟΣ ΤΟΥ ΒΟΡΕΙΟΑΝΑΤΟΛΙΚΟΎ ΟΥΙΣΚΌΝΣΙΝ: Ο στόχος του Four Point Northeastern Wisconsin Smear είναι να επιτευχθεί βαθμολογία 15.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τροποποιημένη τράπουλα 52 καρτών, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΤΕΣΣΆΡΩΝ ΣΗΜΕΊΩΝ ΤΟΥ ΒΟΡΕΙΟΑΝΑΤΟΛΙΚΟΎ ΟΥΙΣΚΌΝΣΙΝ

Το Four Point Northeastern Wisconsin Smear είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα για 4 παίκτες. Ο στόχος είναι η ομάδα σας να φτάσει σε σκορ 15 πριν από τους αντιπάλους σας.

Αυτό το παιχνίδι παίζεται με ζευγάρια. Οι σύντροφοι κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο.

Οι παίκτες θα πρέπει να αποφασίσουν πριν από την έναρξη του παιχνιδιού πόσα από τα αδιαπραγμάτευτα φύλλα θα δει ο πλειοδότης. Θα είναι μεταξύ 0 και 3 φύλλα.

SETUP

Η τράπουλα τροποποιείται σε τράπουλα 32 καρτών. Αφαιρούνται όλα τα φύλλα με βαθμό 6 και κάτω.

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει προς τα αριστερά για κάθε νέο μοίρασμα.

Αυτή η τράπουλα ανακατεύεται και μοιράζεται σε κάθε παίκτη, ο οποίος λαμβάνει 6 φύλλα. Η υπόλοιπη τράπουλα φυλάσσεται από τον ντίλερ για αργότερα.

Κατάταξη καρτών και τιμές πόντων

Όλα τα χρώματα (συμπεριλαμβανομένων των ατού) είναι άσος (υψηλό), ρήγας, ντάμα, βαλές, 10, 9, 8 και 7 (χαμηλό).

Για την προσφορά, υπάρχουν πόντοι που απονέμονται στους παίκτες που κερδίζουν ορισμένες κάρτες ή πληρούν ορισμένα κριτήρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Υπάρχουν πόντοι που απονέμονται στους παίκτες που κερδίζουν ορισμένα φύλλα ή πληρούν ορισμένα κριτήρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα πράγματα που απονέμουν έναν πόντο είναι το μεγάλο ατού, το μικρό ατού, ο Βαλές και το παιχνίδι.

Ο πόντος υψηλών ατού δίνεται στην ομάδα που παίζει τον άσσο ατού. Ο πόντος χαμηλών ατού δίνεται στην ομάδα που παίζει το 7 ατού. Ο βαλές δίνεται στην ομάδα που κερδίζει τον βαλέ ατού σε ένα τρικ. Τέλος, ο πόντος παιχνιδιού απονέμεται στην ομάδα που συγκέντρωσε τους περισσότερους πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Για τον πόντο του παιχνιδιού, οι παίκτες υπολογίζουν το σκορ τους με βάση τα φύλλα που κέρδισε η ομάδα τους σε κόλπα. Κάθε άσος αξίζει 4 πόντους, κάθε ρήγας αξίζει 3, κάθε ντάμα αξίζει 2, κάθε βαλές αξίζει 1, κάθε 10 αξίζει 10 πόντους και το τζόκερ αξίζει 1 πόντο.

Θα υπάρχουν συνολικά 4 πόντοι προς διεκδίκηση.

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Μόλις όλοι οι παίκτες λάβουν τα χέρια τους, ο γύρος των προσφορών μπορεί να ξεκινήσει. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ θα ξεκινήσει και με τη σειρά του, κάθε παίκτης θα προσφέρει υψηλότερα από τον προηγούμενο ή θα πασάρει. Κάθε παίκτης έχει μόνο μία ευκαιρία να προσφέρει. Οι παίκτες προσφέρουν για το πόσους από τους παραπάνω πόντους πρέπει να κερδίσουν σε έναν γύρο.

Η ελάχιστη προσφορά είναι 2 και η μέγιστη προσφορά είναι 4.

Εάν όλοι οι υπόλοιποι παίκτες πασάρουν, τότε τα χαρτιά ρίχνονται από τον ίδιο ντίλερ.

Η πλειοδοσία τελειώνει μόλις ο ντίλερ προσφέρει ή πασάρει ή γίνει προσφορά 4. Ο νικητής είναι ο πλειοδότης με την υψηλότερη προσφορά και γίνεται ο πλειοδότης.

Αφού ολοκληρωθεί η πλειοδοσία, ο πλειοδότης παίρνει τον αριθμό των αθέατων καρτών που του επιτρέπεται. Στη συνέχεια, θα απορρίψει μέχρι 6. Δεν μπορεί να απορρίψει ατού, εκτός αν έχει περισσότερα από 6. Όλα τα φύλλα που απορρίπτονται μετράνε για την ομάδα του πλειοδότη για τον πόντο του παιχνιδιού, αλλά τα αθέατα φύλλα δεν μετράνε για καμία ομάδα.

GAMEPLAY

Ο πλειοδότης οδηγεί στο πρώτο τρικ. Το πρώτο φύλλο που παίζεται αποκαλύπτει το χρώμα των ατού. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αν μπορούν, ή το ατού. Αν δεν μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο, συμπεριλαμβανομένων των ατού.

Δείτε επίσης: Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού ντάμας - Πώς να παίξετε ντάμα

Το τρικ κερδίζεται με το υψηλότερο ατού. Εάν δεν ισχύει, τότε το τρικ κερδίζεται με το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που έχει δοθεί. Ο νικητής συλλέγει το τρικ και οδηγεί στο επόμενο τρικ.

Ο γύρος τελειώνει μόλις παιχτούν και τα 6 τρικ.

SCORING

Η βαθμολόγηση γίνεται μετά από κάθε γύρο.

Η ομάδα του πλειοδότη θα καθορίσει εάν ήταν επιτυχής στην ολοκλήρωση της προσφοράς της. Εάν ήταν επιτυχής, βαθμολογεί τον αριθμό των πόντων που κέρδισε (αυτός μπορεί να είναι περισσότερος από την προσφορά). Εάν δεν ήταν επιτυχής, τότε ο αριθμός της προσφοράς αφαιρείται από τη βαθμολογία της. Είναι δυνατόν να έχει αρνητική βαθμολογία. Η αντίπαλη ομάδα βαθμολογεί επίσης τους πόντους που κέρδισε στη βαθμολογία της.

Δείτε επίσης: Ζάρια ζόμπι - Μάθετε να παίζετε με το GameRules.Com

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι παίζεται μέχρι μια ομάδα να φτάσει σε βαθμολογία 15 ή περισσότερους πόντους. Αυτή η ομάδα είναι η νικήτρια. Ορισμένοι παίζουν ότι το παιχνίδι μπορεί να κερδηθεί μόνο κατά τη διάρκεια ενός γύρου με επιτυχή προσφορά ή ότι αν μια ομάδα κερδίσει περισσότερους από 15 πόντους κατά τη διάρκεια ενός γύρου όπου δεν ήταν η ομάδα που έκανε την προσφορά, τότε οι πόντοι που υπερβαίνουν τους 15 δεν υπολογίζονται.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.