FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR játékszabályok - Hogyan kell játszani a FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR-t?

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR játékszabályok - Hogyan kell játszani a FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR-t?
Mario Reeves

A NÉGYPONTOS ÉSZAKKELET-WISCONSINI KENET CÉLJA: A Four Point Northeastern Wisconsin Smear célja, hogy elérje a 15 pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: Egy módosított 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A NÉGYPONTOS ÉSZAKKELET-WISCONSINI KENET ÁTTEKINTÉSE

A Four Point Northeastern Wisconsin Smear egy trükközős kártyajáték 4 játékosnak. A cél, hogy a csapatod az ellenfelek előtt elérje a 15 pontot.

Ezt a játékot párokkal játsszák. A partnerek egymással szemben ülnek.

A játékosoknak a játék kezdete előtt el kell dönteniük, hogy a licitáló hány el nem adott lapot láthat. Ez 0 és 3 lap között lesz.

BEÁLLÍTÁS

A paklit 32 lapos paklira módosítjuk. 6-os és annál alacsonyabb rangú lapokat eltávolítunk.

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép.

Ezt a paklit megkeverik és kiosztják, majd minden játékos 6 lapot kap. A maradék paklit az osztó tartja meg későbbre.

Kártyák rangsora és pontértékek

Minden szín (beleértve az aduászokat is) ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8 és 7 (alacsony).

A licitálásért pontokat kapnak azok a játékosok, akik bizonyos kártyákat nyernek vagy bizonyos kritériumoknak megfelelnek a játék során.

Pontokat kapnak azok a játékosok, akik a játék során bizonyos lapokat nyernek, vagy bizonyos kritériumoknak megfelelnek. A pontokat a magas adu, a mély adu, a bubi és a játék adja.

A magas adu pontot az a csapat kapja, amelyik az adu ászt játssza ki. A mély adu pontot az a csapat kapja, amelyik a 7-es adut játssza ki. A bubi pontot az a csapat kapja, amelyik a bubi bubit nyeri egy csőben. Végül a játékpontot az a csapat kapja, amelyik a legtöbb pontot szerezte a játék során.

A játékpontért a játékosok a csapataik által nyert kártyák alapján számolják össze a pontszámukat. Minden ász 4 pontot ér, minden király 3 pontot, minden dáma 2 pontot, minden bubi 1 pontot, minden 10-es 10 pontot, a joker pedig 1 pontot ér.

Összesen 4 pont lesz kiosztva.

AJÁNLATKÉRÉS

Miután minden játékos megkapta a kezét, kezdődhet a licitkör. Az osztótól balra ülő játékos kezd, és sorban minden játékos az előzőnél magasabbat licitál, vagy passzol. Minden játékos csak egyszer licitálhat. A játékosok arra licitálnak, hogy a fenti pontok közül hányat kell megnyerniük egy körben.

A minimális licit 2, a maximális pedig 4.

Ha a többi játékos passzol, akkor a kártyákat ugyanaz az osztó dobja újra.

A licitálás akkor ér véget, ha az osztó licitál vagy passzol, vagy 4. A győztes a legmagasabb licitáló, és ő lesz a licitáló.

Miután a licitálás befejeződött, a licitáló elveszi a megengedett számú el nem dobott lapot. Ezután 6-ig eldobja a lapokat. Nem dobhat el aduászokat, kivéve, ha 6-nál több van nála. Minden eldobott lap a licitáló csapatának számít a játékpontoknál, de az el nem dobott lapok egyik csapat számára sem számítanak.

JÁTÉKBAN

A licitáló vezet az első csukához. Az első kijátszott lap megmutatja az adu színét. A játék az óramutató járásával megegyező sorrendben folytatódik. A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha tudják, vagy az adut. Ha nem tudják követni a színt, akkor bármelyik lapot kijátszhatják, beleértve az adut is.

Lásd még: SEQUENCE STACKS játékszabályok - Hogyan kell játszani a SEQUENCE STACKS-ot?

Az ütést a legmagasabb értékű adu nyeri. Ha ez nem alkalmazható, akkor az adott szín legmagasabb lapja nyeri az ütést. A győztes begyűjti az ütést, és a következő ütéshez vezet.

A forduló akkor ér véget, ha mind a 6 trükk kijátszásra került.

ÉRTÉKELÉS

A pontozás minden forduló után történik.

A licitáló csapata meghatározza, hogy sikeresen teljesítette-e a licitjét. Ha sikeres volt, akkor az elnyert pontok számát kapja (ez lehet több, mint a licit). Ha nem volt sikeres, akkor a licitált számot levonják a pontszámából. Lehetőség van negatív pontszámra is. Az ellenfél csapata a megszerzett pontokat is beszámítja a pontszámába.

Lásd még: TAKE 5 játékszabályok T- Hogyan kell játszani az AKE 5-t?

A JÁTÉK VÉGE

A játékot addig játsszák, amíg egy csapat el nem éri a 15 pontot vagy annál többet. Ez a csapat a győztes. Egyesek úgy játsszák, hogy a játékot csak egy sikeres licitálással végződő fordulóban lehet megnyerni, vagy ha egy csapat 15 pontnál több pontot szerezne egy olyan fordulóban, ahol nem ő volt a licitáló csapat, akkor a 15 pontot meghaladó pontok nem számítanak.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.