நான்கு புள்ளி வடகிழக்கு விஸ்கான்சின் ஸ்மியர் விளையாட்டு விதிகள் - நான்கு புள்ளி வடகிழக்கு விஸ்கான்சின் ஸ்மியர் விளையாடுவது எப்படி

நான்கு புள்ளி வடகிழக்கு விஸ்கான்சின் ஸ்மியர் விளையாட்டு விதிகள் - நான்கு புள்ளி வடகிழக்கு விஸ்கான்சின் ஸ்மியர் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

நான்கு புள்ளி வடகிழக்கு விஸ்கான்சின் ஸ்மியர் நோக்கம்: ஃபோர் பாயிண்ட் நார்த்ஈஸ்டர்ன் விஸ்கான்சின் ஸ்மியர் 15 மதிப்பெண்களை எட்டுவதே குறிக்கோள்.

ஆடுபவர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: மாற்றியமைக்கப்பட்ட 52-அட்டை டெக், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு.

கேம் வகை : ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

நான்கு புள்ளி வடகிழக்கு விஸ்கான்சின் ஸ்மியர் மேலோட்டம்

Four Point Northeastern Wisconsin Smear என்பது 4 வீரர்களுக்கான ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம். உங்கள் அணி உங்கள் எதிரிகளுக்கு முன்பாக 15 ஸ்கோரை எட்ட வேண்டும் என்பதே குறிக்கோள்.

மேலும் பார்க்கவும்: போட்டி சாலிடர் - விளையாட்டு விதிகள் அட்டை விளையாட்டு வகைப்பாடுகள் பற்றி அறியவும்

இந்த கேம் பார்ட்னர்ஷிப்களுடன் விளையாடப்படுகிறது. பார்ட்னர்கள் எதிரெதிரே அமர்ந்து கொள்வார்கள்.

விளையாட்டு தொடங்கும் முன், ஏலம் எடுத்தவர் எத்தனை அன்டீல்ட் கார்டுகளைப் பார்க்க வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் முடிவு செய்ய வேண்டும். இது 0 முதல் 3 கார்டுகளுக்கு இடையில் இருக்கும்.

SETUP

டெக் 32-கார்டு டெக்கிற்கு மாற்றப்பட்டது. 6 மற்றும் அதற்கும் குறைவான தரவரிசையில் உள்ள அனைத்து கார்டுகளும் அகற்றப்பட்டன.

முதல் டீலர் சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு புதிய ஒப்பந்தத்திற்கும் இடப்புறம் செல்கிறார்.

இந்த டெக் மாற்றப்பட்டு, 6 கார்டுகளைப் பெறும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கொடுக்கப்பட்டது. . மீதமுள்ள தளம் டீலரால் பின்னர் வைக்கப்படும்.

கார்டு தரவரிசை மற்றும் புள்ளி மதிப்புகள்

அனைத்து உடைகளும் (டிரம்ப்கள் உட்பட) ஏஸ் (உயர்), கிங், குயின் , ஜாக், 10, 9, 8, மற்றும் 7 (குறைவு).

ஏலத்தில், குறிப்பிட்ட கார்டுகளை வென்ற அல்லது விளையாட்டின் போது குறிப்பிட்ட அளவுகோல்களைப் பூர்த்தி செய்யும் வீரர்களுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன

குறிப்பிட்ட அட்டைகளை வென்ற அல்லது விளையாட்டின் போது குறிப்பிட்ட அளவுகோல்களை சந்திக்கும் வீரர்களுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படும். அதிக டிரம்ப், லோ டிரம்ப், ஜாக் மற்றும் கேம் ஆகியவை ஒரு புள்ளியை வழங்குகின்றன.

அதிக டிரம்ப் புள்ளி, ஏஸ் ஆஃப் டிரம்ப் விளையாடும் அணிக்கு வழங்கப்படும். டிரம்பின் 7 ஐ விளையாடும் அணிக்கு குறைந்த டிரம்ப் புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. ஒரு தந்திரத்தில் ஜாக் ஆஃப் டிரம்பை வென்ற அணிக்கு ஜாக் வழங்கப்படுகிறது. இறுதியாக, கேம் பாயின்ட் என்பது கேம் முழுவதும் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணிக்கு வழங்கப்படும்.

கேம் பாயிண்டிற்கு, தந்திரங்களில் தங்கள் அணி வென்ற கார்டுகளின் அடிப்படையில் வீரர்கள் தங்கள் ஸ்கோரைக் கணக்கிடுவார்கள். ஒவ்வொரு சீட்டுக்கும் 4 புள்ளிகள், ஒவ்வொரு ராஜாவுக்கும் 3 மதிப்பு, ஒவ்வொரு ராணியின் மதிப்பு 2, ஒவ்வொரு பலாவும் 1, ஒவ்வொரு 10க்கும் 10 புள்ளிகள், ஜோக்கருக்கு 1 புள்ளி.

மேலும் பார்க்கவும்: ஷீப்ஸ்ஹெட் விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

ஒரு புள்ளி இருக்கும். கிராப்களுக்கு மொத்தம் 4 புள்ளிகள்.

ஏலம்

எல்லா வீரர்களும் தங்கள் கைகளைப் பெற்றவுடன் ஏலத்தின் சுற்று தொடங்கலாம். டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் தொடங்குவார், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் முந்தையதை விட அதிகமாக ஏலம் எடுப்பார்கள் அல்லது பாஸ் செய்வார்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஏலம் எடுக்க ஒரு வாய்ப்பு மட்டுமே கிடைக்கும். மேலே உள்ள புள்ளிகளில் எத்தனை புள்ளிகளை ஒரு சுற்றில் வெல்ல வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் ஏலம் எடுக்கிறார்கள்.

குறைந்தபட்ச ஏலம் 2 மற்றும் அதிகபட்ச ஏலம் 4.

மற்ற அனைத்து வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், அட்டைகள் அதே டீலரால் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டது.

டீலர் ஏலம் எடுத்தவுடன் அல்லது பாஸ் செய்தவுடன் அல்லது 4 ஏலம் எடுக்கப்பட்டவுடன் ஏலம் முடிவடைகிறது. வெற்றியாளர் அதிக ஏலம் எடுத்தவர் மற்றும் அவர்களே ஏலதாரர் ஆவர்.

ஏலத்திற்குப் பிறகுமுடிந்தது, ஏலதாரர் தங்களுக்கு அனுமதிக்கப்பட்ட டீல் செய்யப்படாத கார்டுகளின் எண்ணிக்கையை எடுத்துக்கொள்கிறார். பின்னர் அவை 6 ஆகக் குறைக்கப்படும். டிரம்ப்களை 6க்கு மேல் வைத்திருக்கும் வரை அவர்கள் நிராகரிக்க மாட்டார்கள். நிராகரிக்கப்பட்ட அனைத்து அட்டைகளும் ஏலத்தின் அணிக்கு கேம் பாயிண்டாகக் கணக்கிடப்படும், ஆனால் அன்டீல்ட் கார்டுகள் எந்த அணிக்கும் கணக்கிடப்படாது.

கேம்ப்ளே

ஏலம் எடுத்தவர் முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கும். விளையாடிய முதல் அட்டை டிரம்ப் உடையை வெளிப்படுத்துகிறது. ஆட்டம் கடிகார திசையில் நடக்கும். முடிந்தால் அல்லது டிரம்ப் என்றால் பின்வரும் வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும். அவர்களால் இதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், டிரம்ப்கள் உட்பட எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்.

உயர் தரவரிசையில் உள்ள ட்ரம்ப் இந்த தந்திரத்தை வென்றார். பொருந்தவில்லை என்றால், சூட் லெட் மூலம் தந்திரம் வென்றது. வெற்றியாளர் தந்திரத்தை சேகரித்து அடுத்த தந்திரத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறார்.

6 தந்திரங்களும் விளையாடியவுடன் சுற்று முடிவடைகிறது.

ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் ஸ்கோரிங் நடக்கும்.

ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றதா என்பதை ஏலதாரர் குழு தீர்மானிக்கும். அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் வென்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பெறுவார்கள் (இது ஏலத்தை விட அதிகமாக இருக்கலாம்). அவர்கள் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், எண் ஏலம் அவர்களின் மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும். நெகட்டிவ் மதிப்பெண் பெற வாய்ப்புள்ளது. எதிரணி அணி தனது ஸ்கோருடன் சம்பாதித்த புள்ளிகளையும் பெறுகிறது.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு அணி 15 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்பெண்களை அடையும் வரை ஆட்டம் விளையாடப்படும். இந்த அணி வெற்றி பெற்றுள்ளது. வெற்றிகரமான ஒரு சுற்றில் மட்டுமே ஆட்டத்தை வெல்ல முடியும் என்று சிலர் விளையாடுகிறார்கள்ஏலம், அல்லது ஒரு குழு ஏலம் எடுக்கும் குழுவாக இல்லாத ஒரு சுற்றில் 15 புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற்றால், 15க்கும் அதிகமான புள்ளிகள் கணக்கிடப்படாது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.