Правила игры FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - Как играть в FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Правила игры FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - Как играть в FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ЧЕТЫРЕХТОЧЕЧНОГО МАЗКА СЕВЕРО-ВОСТОЧНОГО ВИСКОНСИНА: Цель игры Four Point Northeastern Wisconsin Smear - набрать 15 баллов.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока

МАТЕРИАЛЫ: Модифицированная колода из 52 карт, способ ведения счета и ровная поверхность.

ТИП ИГРЫ : Карточная игра с подвохом

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ОБЗОР МАЗКА ИЗ ЧЕТЫРЕХ ТОЧЕК СЕВЕРО-ВОСТОЧНОГО ВИСКОНСИНА

Four Point Northeastern Wisconsin Smear - карточная игра с подвохом для 4 игроков. Цель игры - ваша команда должна набрать 15 очков раньше соперников.

В этой игре участвуют партнеры. Партнеры сидят друг напротив друга.

Перед началом игры игроки должны решить, сколько неразыгранных карт увидит участник торгов. Это будет от 0 до 3 карт.

НАСТРОЙКА

Колода изменяется до 32-карточной. Все карты с рангом 6 и ниже убираются.

Первый дилер выбирается случайным образом и при каждой новой раздаче переходит налево.

Эта колода тасуется и раздается каждому игроку по 6 карт. Оставшаяся колода хранится у дилера для дальнейшего использования.

Рейтинг карт и стоимость очков

Все масти (включая козыри) имеют рейтинг туз (высокий), король, королева, валет, 10, 9, 8 и 7 (низкий).

За участие в торгах начисляются очки игрокам, которые выигрывают определенные карты или выполняют определенные критерии во время игры

Очки начисляются игрокам, которые выигрывают определенные карты или соответствуют определенным критериям во время игры. Очки начисляются за высокий козырь, низкий козырь, валет и игру.

Очко за высокий козырь присуждается команде, сыгравшей козырного туза. Очко за низкий козырь присуждается команде, сыгравшей козырную семерку. Валет присуждается команде, выигравшей козырного валета. Наконец, игровое очко присуждается команде, набравшей наибольшее количество очков за всю игру.

Для получения игрового очка игроки подсчитывают свои очки, основываясь на картах, которые их команда выиграла в розыгрыше. Каждый туз стоит 4 очка, каждый король стоит 3, каждая королева стоит 2, каждый валет стоит 1, каждая 10 стоит 10 очков, а джокер стоит 1 очко.

Всего будет разыграно 4 очка.

СДЕЛАТЬ СТАВКУ

Как только все игроки получили свои руки, начинается раунд торгов. Начинает игрок слева от дилера, и по очереди каждый игрок делает ставку выше предыдущей или пасует. Каждый игрок получает только один шанс сделать ставку. Игроки делают ставку на то, сколько из перечисленных выше очков они должны выиграть за раунд.

Минимальная ставка - 2, максимальная - 4.

Смотрите также: Правила настольной игры "Риск" - Как играть в настольную игру "Риск

Если все остальные игроки пасуют, то карты сбрасываются в релоад тем же дилером.

Торги заканчиваются, как только дилер делает ставку или пас, или делается ставка 4. Победителем становится тот, кто сделал самую высокую ставку, и он становится участником торгов.

После завершения торгов участник забирает разрешенное ему количество нераскрытых карт. Затем он сбрасывает до 6. Он не может сбрасывать козыри, если у него на руках нет более 6. Все сброшенные карты засчитываются команде участника для получения игрового очка, но нераскрытые карты не засчитываются ни одной из команд.

GAMEPLAY

Участник торгов ведет до первой взятки. Первая сыгранная карта раскрывает козырную масть. Игра продолжается по часовой стрелке. Следующие игроки должны следовать масти, если могут, или козырять. Если они не могут следовать масти, они могут играть любой картой, включая козыри.

Смотрите также: Правила игры CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Как играть в CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Выигрывает козырь самого высокого ранга. Если это не так, то выигрывает козырь самой старшей картой масти, которую привели. Победитель забирает козырь и ведет к следующей сдаче.

Раунд заканчивается, когда сыграны все 6 взяток.

СБОР

Подсчет очков происходит после каждого раунда.

Команда участника определяет, удалось ли ему выполнить свою заявку. Если удалось, он получает количество выигранных очков (оно может быть больше, чем заявка). Если не удалось, то из его счета вычитается количество заявок. Возможен и отрицательный счет. Команда соперника также получает все заработанные очки.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра ведется до тех пор, пока одна из команд не наберет 15 или более очков. Эта команда становится победителем. Некоторые считают, что выиграть игру можно только во время раунда с удачной заявкой, или что если команда заработает более 15 очков во время раунда, в котором она не была заявкой, то очки, превышающие 15, не засчитываются.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.