Правила настольной игры "Риск" - Как играть в настольную игру "Риск

Правила настольной игры "Риск" - Как играть в настольную игру "Риск
Mario Reeves

Оглавление

ЦЕЛЬ: Цель игры - занять все территории на доске и при этом уничтожить других игроков. Игра о мировом господстве!

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-6 игроков

МАТЕРИАЛЫ: 1 трехстороннее игровое поле, 5 кубиков: 2 белых и 3 красных, колода из 56 карт RISK, 6 наборов армий, каждая разного цвета.

ТИП ИГРЫ: Стратегическая настольная игра

АУДИТОРИЯ: Дети старшего возраста и взрослые

ИСТОРИЯ

Риск - это настольная игра о мировом господстве. Игра ведется на стилизованной карте мира эпохи Наполеона. Есть жетоны разных цветов, представляющие военные силы противоборствующих генералов.

Игра была впервые задумана французским режиссером Альбером Ламориссом под названием "La Conqute du Monde" ("Завоевание мира"). Впервые она была выпущена во Франции в 1957 году компанией Parker Brothers. Два года спустя она была выпущена в Америке под названием "Risk! The Continental Game" ("Риск! Континентальная игра"). Игра состояла из яркой цветной доски и простых цветных деревянных фигур, которые представляли различные армии. Она мгновенно стала хитом!Привлекая разнообразный контингент игроков, игра породила множество разновидностей, и в течение нескольких десятилетий она наращивала свою популярность.

В 2008 году компания Hasbro выпустила обновленную версию классической настольной игры "Риск". Новая версия включала в себя более абстрактные, стилизованные игровые фигуры в форме стрелок разного размера, которые указывают на движение сил. В игру также впервые были включены города, столицы, основные и второстепенные цели и награды. Эти дополнения добавили новый элемент сложности в игру, в то же время сохраняяподдержание доступности для новых игроков.

ОБОРУДОВАНИЕ

Игровая доска: Игровое поле "Риск" представляет собой карту 6 континентов, разделенных на 42 территории. Каждый континент изображен другим цветом и содержит от 4 до 12 территорий в пределах своих границ. Цифры вдоль нижнего или южного края поля указывают на количество армий, которые вы получите за набор карт, которые вы обменяете.

Армии: Существует шесть полных наборов армий, каждый из которых содержит 3 типа:

Пехота = 1 армия

Кавалерия = 5 армий (пехота)

Артиллерия = 10 пехотинцев или 2 кавалерии

Игра начинается с пехотных частей, однако позже в игре вы можете обменять эти части на кавалерию или артиллерию (или кавалерию на артиллерию) в соответствии с их соответствующими значениями, указанными выше.

Карты: В игре 42 карты, каждая из которых помечена территорией и изображением пехоты, кавалерии или артиллерии. Есть две "дикие" карты, помеченные всеми тремя изображениями, но без территории; и 12 карт секретных миссий, которые используются только в игре "Риск секретных миссий". Удалите карты секретных миссий, если не играете в эту вариацию.

УСТАНОВКА

Риск требует планирования до начала игры. Первоначальное размещение армий определяет сражения в последующих частях игры.

Для начала выберите цвет. В зависимости от количества игроков в игре, распределите количество армий соответствующим образом.

3 игрока = 35 армий у каждого

4 игрока = 30 армий у каждого

5 игроков = 25 армий у каждого

6 игроков = 20 армий у каждого

* 2 игрока по-разному распределяют армии. Классически игроки получали по 50 армий каждый. Однако современные интерпретации игры дают им только по 40 армий и создают нейтральную территорию с еще 40 армиями. Это только оборонительные армии для обоих игроков и никогда не используются для нападения. Когда один игрок нападает на нейтральную страну, другой бросает кости за эту страну.

  • Начальное количество армий должно быть сложено перед игроками.
  • Бросьте один кубик, чтобы определить первого игрока. Тот, у кого выпало наибольшее число, начинает с того, что берет одну фигурку пехоты и помещает ее на страну, тем самым заявляя о своей территории. Игра продолжается слева.
  • Теперь каждый по очереди размещает по одной армии на незанятых территориях. Продолжайте, пока все территории не будут заняты.
  • Как только все территории будут заняты, каждый игрок размещает одну дополнительную армию на любой из занятых им территорий. Так продолжается до тех пор, пока у всех не закончатся армии. Количество армий, которыми вы можете играть на одной территории, не ограничено.
  • Перемешайте карты риска, положите их лицом вниз рядом с доской. Это стопка для розыгрыша.
  • Игрок, разместивший первую армию, также делает первый ход.

СПЕКТАКЛЬ

Ход игры состоит из попыток захвата вражеской территории и разгрома армий противника. Успешная победа в сражениях зависит от тщательного планирования и смелых ходов. Чтобы победить, вы должны атаковать в нужный момент, одновременно укрепляя свою оборону.

Трехступенчатый поворот

  1. Получение и расстановка новых армий
  2. Атакуйте по своему усмотрению, бросая кости.
  3. Укрепление своей позиции

Получение и размещение новых армий

В начале каждого хода подсчитайте, сколько новых армий нужно добавить на ваши территории, учитывая:

  1. Сколько территорий вы занимаете,
  2. Ценность контролируемых вами континентов,
  3. Стоимость проданных наборов карт "Риск",
  4. Территория, изображенная на карте гонки

Территории: В начале каждого хода, включая первый, подсчитайте количество территорий, которые вы занимаете, и разделите на три (без учета остатка). Ответ - это общее количество армий, которые вы получите. Вы всегда будете иметь как минимум 3 армии, даже если в данный момент занимаете менее 9 территорий. Например: если вы занимаете 14 территорий, вы получите 4 армии.

Континенты: В начале каждого хода вы также получаете армии для каждого континента, который вы контролируете. Чтобы контролировать континент, вы должны занять все территории на нем. В левом нижнем углу игрового поля есть диаграмма, которая определяет количество армий, которые вы получаете для каждого континента.

Карты риска

Заработок: В конце хода, в результате которого вы получили хотя бы одну новую территорию, вы заработаете хотя бы одну карту риска. Цель карт риска - собрать набор из 3 карт: 3 карты одного дизайна (3 пехоты, 3 кавалерии, 3 артиллерии), по одной карты каждого из трех дизайнов или любые 2 плюс дикая карта.

Полные наборы можно сдать в начале своего хода или подождать. Но если у вас 5 или 6 карт, вы должны сдать один набор и второй, если он полный.

Обмен карт на армии: Совпавшие наборы можно обменять на большее количество армий в зависимости от общего числа обменянных наборов. Храните наборы лицевой стороной вверх под доской для быстрого поиска.

Первый набор - 4 армии

Второй набор - 6 армий

Третий набор - 8 армий

Четвертый набор - 10 армий

Пятый набор - 12 армий

Шестой набор - 15 армий

После шестого набора каждый дополнительный обмененный матч стоит дополнительно 5 армий. Например, восьмой обмененный набор дает вам 25 армий. Если любая из занимаемых вами территорий изображена на одной из трех карт, вы получите дополнительно 2 армии. Обе армии должны быть размещены на соответствующей территории.

Атакующие

После размещения своих армий вы можете выбрать атаку. Цель атаки - захватить территорию, разгромив все оккупационные армии.

Смотрите также: 2 ИГРОВОЙ ДУРАК - Учитесь играть с Gamerules.com

Сражения происходят путем бросания кубиков. Если вы не хотите атаковать, передайте кубики игроку слева от вас. Однако вы все равно можете укрепить свою позицию.

Вы можете прекратить атаку или атаки в любое время. Если вам удалось захватить хотя бы одну территорию, возьмите карту риска из стопки. Независимо от того, сколько территорий было успешно захвачено, вы можете взять только одну карту за ход.

Правила нападения:

  • Вы можете атаковать только те территории, которые касаются вашей собственной или соединены с ней пунктирной линией.
  • У вас должно быть как минимум две армии на территории, с которой вы атакуете.
  • Игроки могут продолжать атаковать территорию до тех пор, пока все ее армии не будут уничтожены, или вы можете перенести свою атаку на другие соседние территории, атакуя столько территорий, сколько захотите.

Как атаковать:

В начале объявите, где вы планируете атаковать и с какой территории вы атакуете. Бросьте кости против своего противника.

  • Перед броском и вы, и ваш противник должны объявить количество костей, которые вы планируете бросить, и и вы, и ваш противник должны бросить одновременно.
  • Атакующий бросает 1, 2 или 3 красных кубика. У атакующего должно быть по крайней мере на одну армию больше, чем количество брошенных им кубиков.
  • Защитник бросает 1 или 2 белых кубика. Чтобы бросить 2 кубика, защитник должен иметь две или более армий на своей территории.

Решающая битва:

Сравните наибольшее число брошенных кубиков. Если оно больше у атакующего, защитник теряет одну армию. И наоборот, если оно больше у защитника, атакующий теряет одну армию с территории, с которой атакован.

Если оба бросили более одного кубика, сравнивайте следующую по значению пару и применяйте те же правила. В случае ничьей всегда побеждает защитник. Кроме того, атакующий не может потерять более двух армий за бросок.

Захват территорий:

После победы над последней армией противника вы вступаете во владение этой территорией и должны немедленно занять ее. Занимайте новую территорию, добавив к ней как минимум столько армий, сколько выпало на кубиках в последней битве. Вы должны оставить как минимум одну армию на территории, с которой вы атаковали. Во время игры каждая территория должна иметь как минимум одну армию.

Устранение противника:

Смотрите также: THE RESISTANCE - узнайте как играть с GameRules.com

Если во время своего хода вы уничтожаете противника, разгромив последнюю из его армий, вы выигрываете все собранные им карты риска.

  • Вы должны обменять свои карты, если у вас их больше шести, но не меньше двух.
  • Если при розыгрыше карты риска, полученной при завоевании территории, после победы над картами противника, ваша карта становится больше 6, вы должны обменять карты в свой следующий ход.

Укрепление своей позиции

Каждый ход может закончиться укреплением. Некоторые игроки считают это "свободным ходом". Для укрепления переместите столько армий, сколько вы выберете, с одной из ваших территорий на одну из соседних территорий. Когда вы перемещаете армии, вы должны оставить хотя бы одну армию позади.

Победа в игре

Чтобы победить в игре, вы должны уничтожить всех других игроков и занять все 42 территории.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

С каким количеством фигур вы начинаете игру?

Это зависит от количества игроков. При игре в 2 игрока каждый игрок получает 40 армий, а также регион с 40 нейтральными армиями. При игре в 3 игрока каждый игрок получает по 35 армий. При игре в 4 игрока каждый игрок получает 30 армий. При игре в 5 игроков каждый игрок получает 25 армий, и, наконец, при игре в 6 игроков каждый игрок получает 20 армий.

Какой игрок выходит первым?

Согласно правилам игры, игроки бросают жребий, кто ходит первым.

Сколько игроков могут играть в "Риск"?

В риск могут играть от 2 до 6 игроков.

Как вы получаете оккупированные территории?

Вы должны победить все другие оккупационные армии на этой территории и оставить на ней свою собственную армию.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.