قوانین بازی تخته ریسک - نحوه بازی کردن بازی تخته ریسک

قوانین بازی تخته ریسک - نحوه بازی کردن بازی تخته ریسک
Mario Reeves

فهرست مطالب

هدف: هدف بازی این است که هر قلمرو روی تخته را اشغال کند و با انجام این کار، سایر بازیکنان را حذف کند. بازی سلطه بر جهان!

تعداد بازیکنان: 2-6 بازیکن

مواد: 1 صفحه بازی سه تایی، 5 تاس: 2 سفید و 3 قرمز، عرشه 56 کارت RISK، 6 مجموعه ارتش، هر کدام رنگی متفاوت.

نوع بازی: بازی استراتژی استراتژی

مخاطب: بچه ها و بزرگسالان بزرگتر

تاریخ

ریسک بازی تخته سلطه بر جهان است. این نقشه بر روی نقشه جهان ناپلئونی استایل شده بازی می شود. نشانه‌های رنگی مختلفی وجود دارد که نیروهای نظامی ژنرال‌های مخالف را نشان می‌دهد.

این بازی برای اولین بار توسط کارگردان فرانسوی آلبرت لاموریس، "La Conqute du Monde" ("فتح جهان") طراحی شد. اولین بار در سال 1957 توسط برادران پارکر در فرانسه منتشر شد. دو سال بعد در آمریکا با عنوان "ریسک! بازی قاره‌ای.» این بازی دارای تخته‌ای با رنگ روشن و اشکال چوبی ساده و رنگی بود که نشان‌دهنده ارتش‌های مختلف بود. این یک ضربه فوری بود! جذب مجموعه متنوعی از بازیکنان. این بازی سپس انواع مختلفی را تولید کرد و در حالی که محبوبیت خود را در طی چندین دهه افزایش داد.

در سال 2008، Hasbro نسخه به روز شده بازی تخته کلاسیک Risk را منتشر کرد. نسخه جدیدتر شامل قطعات نوازندگی انتزاعی تر و سبک تر به شکل فلش هایی با اندازه های مختلف بود که حرکتنیروها این بازی همچنین برای اولین بار شامل شهرها، پایتخت ها و اهداف و جوایز اصلی و جزئی بود. این اضافات عنصر جدیدی از پیچیدگی را به بازی اضافه کردند و در عین حال دسترسی به بازیکنان جدید را حفظ کردند.

تجهیزات

تخته بازی: صفحه بازی Risk به سادگی یک نقشه است. از 6 قاره که در مجموع به 42 قلمرو تقسیم شده اند. هر قاره با رنگی متفاوت به تصویر کشیده شده است و هر یک شامل 4 تا 12 قلمرو در داخل مرزهای خود است. اعداد در امتداد لبه پایین یا جنوبی تخته نشان دهنده تعداد ارتش هایی است که برای مجموعه کارت هایی که با آن ها مبادله می کنید دریافت خواهید کرد.

Armies: شش مجموعه کامل ارتش وجود دارد. هر کدام شامل 3 نوع است:

پیاده = 1 ارتش

سواره نظام = 5 ارتش (پیاده نظام)

توپخانه = 10 پیاده یا 2 سواره

بازی با مهره‌های پیاده‌نظام شروع می‌شود، اما بعداً در بازی می‌توانید این مهره‌ها را با اسب‌سواری یا توپخانه (یا Calvary برای توپخانه) با توجه به مقادیر مربوطه‌شان در بالا عوض کنید.

کارت‌ها: هستند 42 کارت که هر کدام با یک قلمرو و تصویری از پیاده نظام، سواره نظام یا توپخانه مشخص شده است. دو کارت "وحشی" وجود دارد که با هر سه تصویر مشخص شده است، اما هیچ قلمرویی وجود ندارد. و 12 کارت Secret Mission که فقط در Secret Mission Risk استفاده می شود. اگر آن نسخه را بازی نمی کنید، کارت های ماموریت مخفی را حذف کنید.

تنظیم

ریسک قبل از شروع بازی نیاز به برنامه ریزی دارد. اولیهقرار دادن ارتش ها نبردهای بعدی بازی را تعیین می کند.

برای شروع، یک رنگ را انتخاب کنید. بسته به تعداد بازیکنان در بازی، تعداد ارتش ها را بر اساس آن تقسیم کنید.

3 بازیکن = هر کدام 35 ارتش

4 بازیکن = هر کدام 30 ارتش

همچنین ببینید: SEVENS (بازی با کارت) - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

5 بازیکن = 25 ارتش هر یک

6 بازیکن = هر کدام 20 ارتش

همچنین ببینید: RISK GAME OF THRONS - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

* 2 بازیکن ارتش ها را متفاوت تقسیم می کنند. به طور کلاسیک، بازیکنان هر کدام 50 ارتش داشتند. با این حال، تفاسیر مدرن از بازی به آنها تنها 40 ارتش می دهد و یک قلمرو بی طرف با 40 ارتش دیگر ایجاد می کند. این ها ارتش های دفاعی فقط برای هر دو بازیکن هستند و هرگز برای حمله استفاده نمی شوند. هنگامی که یک بازیکن به کشور بی طرف حمله می کند، دیگری برای آن کشور تاس می اندازد.

  • تعداد اولیه ارتش ها باید در مقابل بازیکنان روی هم قرار گیرد.
  • پرتاب کنید. یک تاس برای تعیین بازیکن اول. هرکسی که بیشترین تعداد را می زند، با گرفتن یک قطعه پیاده نظام و قرار دادن آن در یک کشور، شروع می کند و در نتیجه قلمرو خود را ادعا می کند. بازی به سمت چپ ادامه می یابد.
  • اکنون همه به نوبت یک ارتش را در مناطق اشغال نشده قرار می دهند. این کار را تا زمانی که تمام قلمروها ادعا شود ادامه دهید.
  • هنگامی که همه مناطق مورد ادعا قرار گرفتند، هر بازیکن یک ارتش اضافی را در هر یک از مناطقی که اشغال کرده است قرار می دهد. این کار را تا زمانی که ارتش همه تمام شود ادامه دهید. هیچ محدودیتی برای تعداد ارتش‌هایی که می‌توانید در هر منطقه بازی کنید وجود ندارد.
  • برهم زدن کارت‌های ریسک،آن را رو به پایین در کنار تخته قرار دهید. این شمع قرعه کشی است.
  • بازیکنی که اولین ارتش را قرار داده است نیز نوبت اول را می گیرد.

The PLAY

نوبت ها شامل تلاش برای تصرف قلمرو دشمن است. و ارتش های حریف خود را شکست دهید. پیروزی موفقیت آمیز در نبردها به برنامه ریزی دقیق و حرکات جسورانه بستگی دارد. برای پیروزی، باید در زمان مناسب حمله کنید و در عین حال دفاع خود را تقویت کنید.

چرخش سه مرحله ای

  1. دریافت و قرار دادن ارتش های جدید
  2. حمله، در صورت تمایل با انداختن تاس
  3. تقویت موقعیت خود

دریافت و تعیین موقعیت ارتش های جدید

در شروع هر نوبت، تعداد ارتش های جدید را محاسبه کنید. برای افزودن به قلمروهای خود با در نظر گرفتن موارد زیر کارت های معامله شده در،

  • منطقه تصویر شده در مسابقه در کارت
  • مناطق: در شروع هر نوبت، از جمله اولین نوبت، تعداد مناطقی که شما اشغال کرده اید و بر سه تقسیم می کنید (با نادیده گرفتن باقی مانده ها). پاسخ تعداد کل ارتش هایی است که باید دریافت کنید. شما همیشه حداقل 3 ارتش خواهید داشت حتی اگر در حال حاضر کمتر از 9 قلمرو را اشغال کنید. به عنوان مثال: اگر 14 منطقه را اشغال کنید، 4 ارتش دریافت خواهید کرد.

    قاره ها: در شروع هر نوبت، برای هر قاره ای که کنترل می کنید نیز ارتش دریافت خواهید کرد.برای کنترل یک قاره باید تمام قلمروهای آن را اشغال کنید. نموداری در گوشه سمت چپ پایین صفحه بازی وجود دارد که تعداد ارتش‌هایی را که در هر قاره دریافت می‌کنید مشخص می‌کند.

    کارت‌های ریسک

    درآمد: در پایان در یک نوبت که منجر به دستیابی به حداقل یک قلمرو جدید شود، حداقل یک کارت ریسک کسب خواهید کرد. هدف کارت های ریسک جمع آوری مجموعه ای از 3 کارت است: 3 کارت با طرح مشابه (3 پیاده نظام، 3 سواره نظام، 3 توپخانه)، یکی از هر 3 طرح، یا هر 2 کارت به علاوه یک کارت وحشی.

    <> 5> مجموعه‌های کامل ممکن است در ابتدای نوبت شما وارد شوند یا ممکن است منتظر بمانید. اما، اگر 5 یا 6 کارت دارید، باید در یک ست و در صورت پر بودن کارت دوم معامله کنید. ارتش های بیشتری بر اساس تعداد کل مسابقات معامله شده است. مسابقات را به صورت رو به بالا در زیر تابلو نگه دارید تا مرجع سریع باشد.

    ست اول – 4 ارتش

    ست دوم – 6 ارتش

    ست سوم – 8 ارتش

    ست چهارم – 10 ارتش

    ست پنجم – 12 ارتش

    ست ششم – 15 ارتش

    پس از ست ششم، هر مسابقه اضافی که در آن معامله می شود، 5 ارتش اضافی ارزش دارد. به عنوان مثال، ست هشتم معامله شده به شما 25 ارتش می دهد. اگر هر یک از مناطقی که شما اشغال کرده اید روی یکی از سه کارت به تصویر کشیده شود، 2 ارتش اضافی دریافت خواهید کرد. هر دو ارتش باید در قلمرو مربوطه قرار گیرند.

    حمله

    پس ازبا قرار دادن ارتش های خود می توانید برای حمله انتخاب کنید. هدف از حمله، تصرف یک منطقه با شکست دادن تمام ارتش های اشغالگر آن است.

    نبردها با انداختن تاس انجام می شود. اگر نمی خواهید حمله کنید، تاس را به بازیکن سمت چپ خود بدهید. با این حال، ممکن است همچنان موقعیت خود را تقویت کنید.

    شما ممکن است در هر زمانی به یک حمله یا حمله پایان دهید. اگر موفق به تصرف حداقل یک قلمرو شده اید، یک کارت ریسک از انبوه قرعه کشی بکشید. مهم نیست که چند منطقه با موفقیت تصرف شده‌اند، شما فقط می‌توانید در هر نوبت یک کارت بکشید.

    قوانین حملات:

    • شما فقط می‌توانید به مناطقی حمله کنید که شما را لمس می‌کنند. خود را داشته باشید یا با یک خط چین به آن متصل هستید.
    • شما باید حداقل دو ارتش در قلمروی که از آن حمله می کنید داشته باشید.
    • بازیکنان می توانند به حمله به یک منطقه ادامه دهند تا زمانی که همه ارتش های آن منطقه به آن حمله کنند. حذف شده است، یا می توانید حمله خود را به مناطق مجاور دیگر منتقل کنید و هر چند وقت یکبار که می خواهید به مناطق مختلف حمله کنید.

    چگونه حمله کنید:

    با اعلام اینکه قصد دارید به کجا حمله کنید و از چه منطقه ای حمله می کنید شروع کنید. تاس را در مقابل حریف خود پرتاب کنید.

    • قبل از انداختن، هم شما و هم حریفتان باید تعداد تاسی را که قصد ریختن آنها را دارید اعلام کنید، و هم شما و هم حریفتان باید همزمان بیاندازید. زمان.
    • مهاجم، 1، 2 یا 3 تاس قرمز می اندازد. مهاجم باید حداقل یک ارتش بیشتر داشته باشداز مقدار تاسی که می اندازند.
    • مدافع، 1 یا 2 تاس سفید می اندازد. برای انداختن 2 تاس، مدافع باید دو یا چند ارتش در قلمرو خود داشته باشد.

    تصمیم گیری در مورد یک نبرد:

    بالاترین تاس ریخته شده را مقایسه کنید. اگر مهاجم بالاتر باشد، مدافع یک ارتش را از دست می دهد. برعکس، اگر مدافع بالاتر باشد، مهاجم یک ارتش را از قلمرو مورد حمله از دست می‌دهد.

    اگر هر دو بیش از یک جان خود را از دست دادند، بالاترین جفت بعدی را مقایسه کنید و قوانین یکسانی را اعمال کنید. در صورت تساوی، مدافع همیشه برنده است. همچنین، مهاجم هرگز نمی‌تواند بیش از دو ارتش را در هر رول از دست بدهد.

    تسخیر مناطق:

    پس از شکست دادن آخرین ارتش دشمن، شما مالک آن قلمرو می‌شوید و باید فوراً آن را اشغال کند. قلمرو جدید را با اضافه کردن حداقل به تعداد تاس‌های انداخته شده در آخرین نبرد، اشغال کنید. شما باید حداقل یک ارتش را در قلمروی که از آن حمله کرده اید، بگذارید. در طول بازی، هر منطقه باید حداقل ارتشی داشته باشد.

    از بین بردن حریف:

    اگر در طول نوبت خود، با شکست دادن آخرین ارتش حریف، حریف را از بین ببرید. ، هر کارت ریسکی را که آنها جمع آوری کرده اند برنده می شوید.

    • اگر بیش از شش کارت دارید، اما کمتر از دو کارت دارید، باید با آن معامله کنید. از فتح یک قلمرو، پس از بردن کارت های حریف، شما را بزرگتر از 6 می کند، باید با کارت معامله کنید.در نوبت بعدی شما.

    تقویت موقعیت شما

    هر نوبت می تواند با استحکام بخشی به پایان برسد. برخی از بازیکنان این را «حرکت آزاد» می‌دانند. برای تقویت، هر تعداد ارتش را که انتخاب می‌کنید از یکی از قلمروهای خود به یکی از مناطق مجاور خود منتقل کنید. وقتی ارتشی را جابه‌جا می‌کنید، باید حداقل یکی را پشت سر بگذارید.

    برنده شدن در بازی

    برای برنده شدن در بازی، باید همه بازیکنان دیگر را حذف کنید و تمام 42 منطقه را اشغال کنید.

    سوالات متداول

    بازی را با چند مهره شروع می کنید؟

    این بستگی به تعداد بازیکنان دارد. برای یک بازی 2 نفره به هر بازیکن 40 ارتش داده می شود و منطقه ای با 40 ارتش نوترال ایجاد می شود. برای 3 بازیکن، هر بازیکن 35 ارتش دریافت می کند. در یک بازی 4 نفره هر بازیکن 30 ارتش دریافت می کند. برای یک بازی 5 نفره، هر بازیکن 25 ارتش دریافت می کند و در نهایت در یک بازی 6 نفره، هر بازیکن 20 ارتش دریافت می کند.

    چه بازیکنی اول می رود؟

    بر اساس به قوانین بازی، بازیکنان برای اولین بار بازی می کنند.

    چند بازیکن می توانند ریسک بازی کنند؟

    ریسک توسط 2 تا 6 بازیکن قابل بازی است.

    چگونه آیا شما سرزمین های اشغالی را به دست می آورید؟

    شما باید تمام ارتش های اشغالگر دیگر را در قلمرو شکست دهید و ارتشی از خود را در قلمرو ترک کنید.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.