Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn.jpg)
LENGO: Lengo la mchezo ni kuchukua kila eneo kwenye ubao na kwa kufanya hivyo, kuwaondoa wachezaji wengine. Mchezo wa kutawala dunia!
IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2-6
MALI: Bodi ya Mchezo ya Mara Tatu, Kete 5: Nyeupe 2 na nyekundu 3, Staha ya kadi 56 HATARI, Seti 6 za majeshi, kila moja ikiwa na rangi tofauti.
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Bodi ya Mkakati
AUDIENCE: Watoto wakubwa na watu wazima
HISTORIA
Hatari ni mchezo wa bodi ya kutawala dunia. Inachezwa kwenye ramani ya ulimwengu ya enzi ya Napoleon iliyochorwa. Kuna ishara za rangi tofauti zinazowakilisha vikosi vya kijeshi vya majenerali wapinzani.
Mchezo huo ulibuniwa kwa mara ya kwanza na mkurugenzi Mfaransa Albert Lamorisse, ‘La Conqute du Monde’ (‘The Conquest of the World’). Ilitolewa kwa mara ya kwanza nchini Ufaransa mnamo 1957 na Parker Brothers. Miaka miwili baadaye ilitolewa Amerika kama ‘Hatari! Mchezo wa Bara.’ Mchezo huo ulikuwa na ubao wenye rangi nyangavu na maumbo ya mbao yenye rangi rahisi, ambayo yaliwakilisha majeshi mbalimbali. Ilikuwa hit ya papo hapo! Kuvutia kundi tofauti la wachezaji. Mchezo huo uliibua anuwai kadhaa na huku ukijijengea umaarufu kwa miongo kadhaa.
Mnamo 2008, Hasbro alitoa toleo jipya la mchezo wa bodi ya Hatari. Toleo jipya zaidi lilijumuisha vipande vya kuchezea vya kidhahania zaidi vilivyo na umbo la mishale ya ukubwa tofauti, ambayo inaonyesha mwendo wavikosi. Mchezo huo pia ulijumuisha kwa mara ya kwanza miji, miji mikuu, na malengo na zawadi kuu na ndogo. Nyongeza hizi ziliongeza kipengele kipya cha utata kwenye mchezo huku bado kikidumisha ufikiaji wa wachezaji wapya.
THE EQUIPMENT
Ubao wa Mchezo: Ubao wa mchezo wa Hatari ni ramani tu. ya mabara 6 yaliyogawanywa katika maeneo 42 jumla. Kila bara limeonyeshwa kwa rangi tofauti na kila moja lina maeneo 4 hadi 12 ndani ya mipaka yake. Nambari zilizo kwenye ukingo wa chini au kusini wa ubao huonyesha idadi ya majeshi utakayopokea kwa seti ya kadi unazofanyia biashara.
Majeshi: Kuna seti sita kamili za majeshi, kila moja ina aina 3:
Infantry = jeshi 1
Wapanda farasi = majeshi 5 (watoto wachanga)
Artillery = 10 Infantries au 2 Wapanda farasi
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-1.jpg)
Mchezo huanza na vipande vya askari wa miguu, hata hivyo baadaye kwenye mchezo unaweza kubadilisha vipande hivi kwa Cavalry au Artillery (au Calvary for Artillery) kulingana na thamani zao hapo juu.
Kadi: Kuna Kadi 42, kila moja ikiwa na eneo na picha ya Wanajeshi wa Miguu, Wapanda farasi, au Kikosi cha Mizinga. Kuna kadi mbili za "mwitu" zilizo na picha zote tatu, lakini hakuna eneo; na kadi 12 za Misheni ya Siri ambazo zinatumika tu katika Hatari ya Misheni ya Siri. Ondoa kadi za Secret Mission ikiwa huchezi tofauti hiyo.
THE SET-UP
Hatari inahitaji kupanga kabla ya mchezo kuanza. Awaliupangaji wa majeshi huamua vita baadaye kwenye mchezo.
Ili kuanza, chagua rangi. Kulingana na idadi ya wachezaji katika mchezo, sambaza idadi ya majeshi ipasavyo.
wachezaji 3 = majeshi 35 kila mmoja
wachezaji 4 = majeshi 30 kila mmoja
wachezaji 5 = 25 majeshi kila
wachezaji 6 = majeshi 20 kila mmoja
Angalia pia: KIHISPANIA 21 - Jifunze Kucheza na Gamerules.com* Wachezaji 2 wanasambaza majeshi tofauti. Kawaida, wachezaji walipata majeshi 50 kila mmoja. Walakini, tafsiri za kisasa za mchezo huwapa jeshi 40 tu kila moja na huanzisha eneo lisilo na upande na vikosi vingine 40. Haya ni majeshi ya ulinzi kwa wachezaji wote wawili pekee na hayajawahi kutumika kwa kukera. Mchezaji mmoja anaposhambulia nchi isiyoegemea upande wowote, mwingine anatembeza kete kwa ajili ya nchi hiyo.
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-2.jpg)
- Idadi ya awali ya majeshi inapaswa kupangwa mbele ya wachezaji.
- Roll kete moja kuamua mchezaji wa kwanza. Yeyote anayeweka nambari ya juu zaidi huanza kwa kuchukua kipande kimoja cha watoto wachanga na kukiweka kwenye nchi, na hivyo kudai eneo lake. Mchezo unaendelea upande wa kushoto.
- Sasa kila mtu anachukua zamu kwa kuweka jeshi moja kwenye maeneo yasiyokaliwa. Endelea hadi maeneo yote yamedaiwa.
- Maeneo yote yakishadaiwa, kila mchezaji anaweka jeshi moja la ziada kwenye eneo lolote analokalia. Endelea hivi hadi kila mtu atakapomaliza majeshi. Hakuna kikomo kwa idadi ya majeshi ambayo unaweza kucheza katika eneo lolote.
- Changanya Kadi za Hatari,weka kifudifudi karibu na ubao. Hili ndilo kundi la sare.
- Mchezaji aliyeweka jeshi la kwanza pia huchukua zamu ya kwanza.
THE PLAY
Zamu hujumuisha kujaribu kukamata eneo la adui. na kuyashinda majeshi ya mpinzani wako. Kushinda vita kwa mafanikio kunategemea kupanga kwa uangalifu na hatua za ujasiri. Ili kushinda lazima ushambulie wakati ufaao huku ukiimarisha ulinzi wako.
Zamu ya Hatua Tatu
- Kupata na kuweka majeshi mapya
- Kushambulia, ukiamua hivyo. , kwa kukunja kete
- Kuimarishwa kwa nafasi yako
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-3.jpg)
Kupata na Kuweka Majeshi Mapya
Mwanzoni mwa kila zamu, hesabu ni majeshi ngapi mapya kuongeza katika maeneo yako kwa kuzingatia:
- Ni maeneo mangapi unayomiliki,
- Thamani ya mabara yako yanayodhibitiwa,
- Thamani ya seti za Hatari zinazolingana kadi zilizouzwa,
- Eneo lililo kwenye picha kwenye mbio kwenye kadi
Maeneo: Mwanzoni mwa kila zamu, ikijumuisha yako ya kwanza, hesabu idadi ya maeneo unayomiliki na kugawanya kwa tatu (kupuuza salio lolote). Jibu ni jumla ya idadi ya majeshi unayopaswa kupokea. Utakuwa na angalau majeshi 3 kila wakati hata kama kwa sasa unamiliki chini ya maeneo 9. Kwa mfano: ikiwa unamiliki maeneo 14, utapata majeshi 4.
Mabara: Mwanzoni mwa kila zamu, pia utapokea majeshi kwa kila bara unalodhibiti.Ili kudhibiti bara lazima uchukue maeneo yote ndani yake. Kuna chati katika kona ya chini ya mkono wa kushoto ya ubao wa mchezo ambayo inafafanua idadi ya majeshi unayopokea kwa kila bara.
Kadi za Hatari
Mapato: Mwishoni kwa zamu ambayo ilisababisha kupata angalau eneo moja jipya, utapata angalau kadi moja ya Hatari. Lengo la Kadi za Hatari ni kukusanya seti ya kadi 3: Kadi 3 za muundo sawa (wapanda farasi 3, wapanda farasi 3, silaha 3), moja ya kila miundo 3, au 2 yoyote pamoja na kadi ya pori.
Seti kamili zinaweza kuingizwa mwanzoni mwa zamu yako au unaweza kusubiri. Lakini, ikiwa una kadi 5 au 6, lazima ufanye biashara kwa seti moja na ya pili ikiwa imejaa.
Biashara ya Kadi za Majeshi: Seti zinazolingana zinaweza kuuzwa kwa majeshi zaidi kulingana na jumla ya idadi ya mechi zinazouzwa. Weka mechi zikitazamana chini ya ubao kwa marejeleo ya haraka.
Seti ya Kwanza – majeshi 4
Seti ya Pili – majeshi 6
Kundi la Tatu - Majeshi 8
Seti ya Nne - Majeshi 10
Seti ya Tano - Majeshi 12
Seti ya Sita - Majeshi 15
Kufuatia seti ya sita, kila mechi ya ziada inayouzwa ina thamani ya majeshi 5 ya ziada. Kwa mfano, seti ya nane iliyouzwa inakupa majeshi 25. Ikiwa eneo lolote kati ya maeneo unayoishi limeonyeshwa kwenye mojawapo ya kadi hizo tatu, utapokea majeshi 2 ya ziada. Majeshi yote mawili lazima yawekwe katika eneo husika.
Kushambulia
Baada yakuweka majeshi yako unaweza kuchagua kushambulia. Lengo la kushambulia ni kukamata eneo kwa kuwashinda majeshi yake yote yanayokalia.
Vita hupiganwa kwa kuviringisha kete. Ikiwa hutaki kushambulia, pitisha kete kwa mchezaji aliye upande wako wa kushoto. Unaweza, hata hivyo, kuimarisha msimamo wako.
Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Mia - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Sheria za MchezoUnaweza kumaliza shambulio au mashambulizi wakati wowote. Ikiwa umefanikiwa kukamata angalau eneo moja, chora kadi ya Hatari kutoka kwa rundo la kuchora. Haijalishi ni maeneo ngapi yamekamatwa, unaweza kuchora kadi moja pekee kwa kila zamu.
Sheria za Mashambulizi:
- Unaweza tu kushambulia maeneo ambayo yanagusa eneo lako. kumiliki au kuunganishwa nayo kwa mstari uliokatika.
- Lazima uwe na angalau majeshi mawili katika eneo unaloshambulia kutoka.
- Wachezaji wanaweza kuendelea kushambulia eneo hadi majeshi yake yote yawe na imeondolewa, au unaweza kuhamisha mashambulizi yako hadi maeneo mengine ya karibu, ukishambulia maeneo mengi mara nyingi ungependa.
Jinsi ya Kushambulia:
Anza kwa kutangaza ni wapi unapanga kushambulia na unashambulia kutoka eneo gani. Pindua kete dhidi ya mpinzani wako.
- Kabla ya kukunja, wewe na mpinzani wako lazima mtangaze idadi ya kete mnazopanga kukunja, na wewe na mpinzani wako lazima mtembee kwa wakati mmoja. wakati.
- Mshambulizi, safu 1, 2, au kete 3 nyekundu. Mshambulizi lazima awe na angalau jeshi moja zaidikuliko kiasi cha kete wanazokunja.
- Beki, anakunja kete 1 au 2 nyeupe. Ili kuvingirisha kete 2, mlinzi lazima awe na majeshi mawili au zaidi katika eneo lao.
Kuamua Vita:
Linganisha kifo cha juu zaidi kilichoviringishwa. Ikiwa mshambuliaji yuko juu zaidi, mlinzi hupoteza jeshi moja. Kinyume chake, ikiwa mtetezi ni wa juu zaidi, mshambuliaji hupoteza jeshi moja kutoka eneo lililoshambuliwa.
Ikiwa zote mbili zitakufa zaidi ya mmoja, linganisha jozi ya juu zaidi na utumie sheria sawa. Katika tukio la kufungwa, mlinzi daima hushinda. Pia, mshambuliaji hawezi kamwe kupoteza zaidi ya majeshi mawili kwa kila kundi.
Kukamata Maeneo:
Baada ya kushinda jeshi la mwisho la adui, unaingia katika umiliki wa eneo hilo na lazima mara moja kuchukua hiyo. Shikilia eneo jipya kwa kuongeza angalau majeshi mengi kama idadi ya kete zilizovingirwa katika vita vya mwisho. Lazima uache angalau jeshi moja katika eneo uliloshambulia kutoka. Wakati wa mchezo, kila eneo lazima liwe na angalau jeshi.
Kuondoa Mpinzani:
Ukimwondoa mpinzani wakati wa zamu yako kwa kushinda jeshi lao la mwisho. , unashinda kadi zozote za Hatari walizokusanya.
- Lazima ufanye biashara katika kadi zako ikiwa una zaidi ya sita, lakini zisiwe chini ya mbili.
- Ukichora Kadi ya Hatari, kutoka kwa kushinda eneo, baada ya kushinda kadi za wapinzani hukuweka zaidi ya 6, lazima ufanye biashara ya kadi.kwa zamu yako inayofuata.
Kuimarisha Nafasi Yako
Kila zamu inaweza kuishia kwa uimarishaji. Hili hufikiriwa na mchezaji fulani kuwa ‘hatua ya bure.’ Ili kuimarisha, sogeza majeshi mengi kadiri unavyochagua kutoka kwa mojawapo ya maeneo yako hadi eneo moja lililo karibu nawe. Unapohamisha majeshi, lazima uache angalau mmoja nyuma.
Kushinda Mchezo
Ili kushinda mchezo, lazima uondoe wachezaji wengine wote na umiliki maeneo yote 42.
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-4.jpg)