Rregullat e lojës "Risk Board" - Si të luani "Risk the Board".

Rregullat e lojës "Risk Board" - Si të luani "Risk the Board".
Mario Reeves

OBJEKTIVI: Objekti i lojës është të pushtojë çdo territor në tabelë dhe duke e bërë këtë, eliminon lojtarët e tjerë. Loja e dominimit të botës!

NUMRI I LOJTARËVE: 2-6 lojtarë

MATERIALE: 1 Tabela e lojës trefishe, 5 Zare: 2 të bardha dhe 3 të kuqe, kuvertë me 56 letra RISK, 6 grupe ushtrish, secila me ngjyrë të ndryshme.

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike në tavolinë

AUDIENCA: Fëmijët dhe të rriturit më të rritur

HISTORIA

Rreziku është loja e dominimit botëror. Ajo luhet në një hartë të stilizuar të botës të epokës Napoleonike. Ka shenja me ngjyra të ndryshme që përfaqësojnë forcat ushtarake të gjeneralëve kundërshtarë.

Loja u konceptua fillimisht nga regjisori francez Albert Lamorisse, "La Conqute du Monde" ("Pushtimi i botës"). U lëshua për herë të parë në Francë në 1957 nga Parker Brothers. Dy vjet më vonë u publikua në Amerikë si 'Risk! Loja Kontinentale.’ Loja përmbante një tabelë me ngjyra të ndezura dhe forma të thjeshta druri me ngjyra, të cilat përfaqësonin ushtri të ndryshme. Ishte një goditje e menjëhershme! Tërheqja e një grupi të ndryshëm lojtarësh. Më pas, loja krijoi një numër variantesh dhe ndërkohë që e rriti popullaritetin e saj gjatë disa dekadave.

Në 2008, Hasbro lëshoi ​​​​një version të përditësuar të lojës klasike të tavolinës Risk. Versioni më i ri përfshinte pjesë loje më abstrakte, të stilizuara të formësuara si shigjeta me madhësi të ndryshme, të cilat tregojnë lëvizjen eforcat. Loja gjithashtu përfshinte për herë të parë qytete, kryeqytete dhe objektiva dhe shpërblime të mëdha dhe të vogla. Këto shtesa shtuan një element të ri kompleksiteti në lojë, ndërkohë që ruajnë aksesin për lojtarët e rinj.

PAJISJET

Tbordi i lojës: Tabela e lojës së rrezikut është thjesht një hartë nga 6 kontinente të ndarë në 42 territore gjithsej. Çdo kontinent është i përshkruar me një ngjyrë të ndryshme dhe secili përmban 4 deri në 12 territore brenda kufijve të tij. Numrat përgjatë skajit të poshtëm ose jugor të tabelës tregojnë numrin e ushtrive që do të merrni për një grup letrash me të cilat tregtoni.

Ushtritë: Janë gjashtë grupe të plota ushtrish, secila përmban 3 lloje:

Këmbësoria = 1 ushtri

Kalorësia = 5 ushtri (këmbësori)

Artileri = 10 këmbësorë ose 2 kalorës

Shiko gjithashtu: RREGULLAT E LOJËS TË PIJËS SË TRE NJERËZVE - Si të luani Three-Man

Loja fillon me copa këmbësorie, megjithatë më vonë gjatë lojës ju mund t'i shkëmbeni këto copa për Kalorësi ose Artileri (ose Kalvar për Artileri) sipas vlerave të tyre përkatëse më sipër.

Karta: Ka 42 karta, secila e shënuar me një territor dhe një fotografi të këmbësorisë, kalorësisë ose artilerisë. Ka dy letra "të egra" të shënuara me të tre figurat, por pa territor; dhe 12 kartat e misionit sekret të cilat përdoren vetëm në rrezikun sekret të misionit. Hiqni kartat e Misionit Sekret nëse nuk luani atë variacion.

KONFIGURIMI

Rreziku kërkon planifikim përpara se të fillojë loja. Fillestarevendosja e ushtrive përcakton betejat më vonë në lojë.

Për të filluar, zgjidhni një ngjyrë. Në varësi të numrit të lojtarëve në lojë, shpërndani numrin e ushtrive në përputhje me rrethanat.

3 lojtarë = 35 ushtri secili

4 lojtarë = 30 ushtri secili

5 lojtarë = 25 ushtri secili

6 lojtarë = 20 ushtri secili

* 2 lojtarë i shpërndajnë ushtritë ndryshe. Klasikisht, lojtarët merrnin 50 ushtri secili. Sidoqoftë, interpretimet moderne të lojës u japin atyre vetëm 40 ushtri secila dhe krijon një territor neutral me 40 ushtri të tjera. Këto janë ushtri mbrojtëse vetëm për të dy lojtarët dhe nuk përdoren kurrë për sulm. Kur njëri lojtar sulmon vendin neutral, tjetri hedh zarin për atë vend.

  • Numri fillestar i ushtrive duhet të vendoset para lojtarëve.
  • Hidhni një zare për të përcaktuar lojtarin e parë. Kushdo që ruan numrin më të madh fillon duke marrë një pjesë të këmbësorisë dhe duke e vendosur në një vend, duke pretenduar kështu territorin e tyre. Loja vazhdon në të majtë.
  • Tani të gjithë me radhë vendosin një ushtri në territoret e papushtuara. Vazhdoni derisa të pretendohen të gjitha territoret.
  • Pasi të pretendohen të gjitha territoret, secili lojtar vendos një ushtri shtesë në cilindo nga territoret që pushton. Vazhdoni këtë derisa të gjithëve t'u mbarojnë ushtritë. Nuk ka asnjë kufi për numrin e ushtrive që mund të luani në çdo territor të vetëm.
  • Përzier kartat e rrezikut,vendoseni me fytyrë poshtë pranë tabelës. Ky është grumbulli i barazimit.
  • Lojtari që vendosi ushtrinë e parë merr gjithashtu kthesën e parë.

LOJJA

Radhët konsistojnë në përpjekjen për të kapur territorin e armikut dhe duke mposhtur ushtritë e kundërshtarit tuaj. Fitimi i suksesshëm i betejave varet nga planifikimi i kujdesshëm dhe lëvizjet e guximshme. Për të fituar, ju duhet të sulmoni kur të jetë koha e duhur ndërsa forconi mbrojtjen tuaj.

Kthesë me tre hapa

  1. Marrja dhe pozicionimi i ushtrive të reja
  2. Sulmimi, nëse dëshironi , duke hedhur zare
  3. Fortifikimi i pozicionit tuaj

Marrja dhe pozicionimi i ushtrive të reja

Në fillim të çdo kthese, llogaritni sa ushtri të reja për t'i shtuar territoreve tuaja duke marrë parasysh:

  1. Sa territore zotëroni,
  2. Vlera e kontinenteve tuaja të kontrolluara,
  3. Vlera e grupeve të përputhshme të rrezikut letrat e tregtuara në,
  4. Territori i paraqitur në garë në kartë

Territoret: Në fillim të çdo kthese, duke përfshirë të parën, numëroni numrin e territoret që ju zëni dhe i ndani me tre (duke injoruar çdo mbetje). Përgjigja është numri i përgjithshëm i ushtrive që do të merrni. Ju gjithmonë do të keni të paktën 3 ushtri edhe nëse aktualisht pushtoni më pak se 9 territore. P.sh.: nëse pushtoni 14 territore, merrni 4 ushtri.

Shiko gjithashtu: UNO POCKET PIZZA PIZZA Rregullat e lojës - Si të luani PIZZA UNO POCKET PIZZA

Kontinentet: Në fillim të çdo kthese, do të merrni gjithashtu ushtri për çdo kontinent që kontrolloni.Për të kontrolluar një kontinent, ju duhet të pushtoni të gjitha territoret brenda tij. Ekziston një tabelë në këndin e poshtëm të majtë të tabelës së lojës, e cila përcakton numrin e ushtrive që merrni për kontinent.

Kartat e rrezikut

Fitimet: Në fund në një kthesë që rezultoi në fitimin e të paktën një territori të ri, ju do të fitoni të paktën një kartë rreziku. Qëllimi i kartave të rrezikut është të mbledhë një grup prej 3 letrash: 3 letra të të njëjtit dizajn (3 këmbësorie, 3 kalorës, 3 artileri), një nga secili prej 3 dizenjove, ose çdo 2 plus një kartë të egër.

<> 5> Kompletet e plota mund të dorëzohen në fillim të radhës tuaj ose mund të prisni. Por, nëse keni 5 ose 6 letra, duhet të tregtoni në një grup dhe të dytën nëse është i plotë.

Tregtimi i letrave për ushtritë: Setet e përputhura mund të tregtohen për më shumë ushtri bazuar në numrin total të ndeshjeve të tregtuara. Mbajini ndeshjet përballë poshtë tabelës për referencë të shpejtë.

Seti i parë – 4 ushtri

Seti i dytë – 6 ushtri

Seti i tretë – 8 ushtri

Seti i katërt – 10 ushtri

Seti i pestë – 12 ushtri

Seti i gjashtë – 15 ushtri

Pas grupit të gjashtë, çdo ndeshje shtesë e tregtuar vlen 5 ushtri shtesë. Për shembull, grupi i tetë i tregtuar ju jep 25 ushtri. Nëse ndonjë nga territoret që pushtoni përshkruhet në njërën nga tre kartat, do të merrni 2 ushtri shtesë. Të dyja ushtritë duhet të vendosen në territorin përkatës.

Sulmimi

Pasduke pozicionuar ushtritë tuaja, ju mund të zgjidhni të sulmoni. Objektivi i sulmit është të kapni një territor duke mposhtur të gjitha ushtritë e tij pushtuese.

Betejat zhvillohen duke hedhur zare. Nëse nuk dëshironi të sulmoni, kaloni zarin te lojtari në të majtën tuaj. Megjithatë, ju mund të forconi pozicionin tuaj.

Ju mund t'i jepni fund një sulmi ose sulmi në çdo kohë. Nëse keni arritur të kapni të paktën një territor, vizatoni një kartë rreziku nga grumbulli i barazimit. Pavarësisht se sa territore janë kapur me sukses, ju mund të tërheqni vetëm një kartë për çdo kthesë.

Rregullat e sulmeve:

  • Ju mund të sulmoni vetëm territoret që prekin zotërojnë ose janë të lidhur me të me një vijë të ndërprerë.
  • Ju duhet të keni të paktën dy ushtri në territorin nga i cili po sulmoni.
  • Lojtarët mund të vazhdojnë të sulmojnë një territor derisa të gjitha ushtritë e tij të kenë është eliminuar, ose mund ta zhvendosni sulmin tuaj në territore të tjera ngjitur, duke sulmuar aq territore sa herë të dëshironi.

Si të sulmoni:

Filloni duke njoftuar se ku planifikoni të sulmoni dhe nga cili territor po sulmoni. Hidhni zare kundër kundërshtarit tuaj.

  • Para se të hidhni, ju dhe kundërshtari juaj duhet të shpallni numrin e zareve që planifikoni të hidhni dhe si ju dhe kundërshtari juaj duhet të hidhni në të njëjtën kohë koha.
  • Sulmuesi, hedh 1, 2 ose 3 zare të kuq. Sulmuesi duhet të ketë të paktën një ushtri më shumëse sa sasia e zareve që hedhin.
  • Mbrojtësi, hedh 1 ose 2 zare të bardhë. Për të hedhur 2 zare, mbrojtësi duhet të ketë dy ose më shumë ushtri në territorin e tij.

Vendosja e një beteje:

Krahasoni peshoren më të lartë të hedhur. Nëse sulmuesi është më i lartë, mbrojtësi humbet një ushtri. Anasjelltas, nëse mbrojtësi është më i lartë, sulmuesi humbet një ushtri nga territori nga i cili është sulmuar.

Nëse të dy rrokullisen më shumë se një, krahasoni çiftin tjetër më të lartë dhe zbatoni të njëjtat rregulla. Në rast barazimi, gjithmonë fiton mbrojtësi. Gjithashtu, sulmuesi nuk mund të humbasë kurrë më shumë se dy ushtri për çdo rrotullim.

Territoret e kapjes:

Pasi mposhtni ushtrinë e fundit armike, ju vini në pronësi të atij territori dhe duhet ta zënë menjëherë. Pushtoni territorin e ri duke shtuar të paktën aq ushtri sa numri i zareve të hedhura në betejën e fundit. Duhet të lini të paktën një ushtri në territorin nga i cili keni sulmuar. Gjatë lojës, çdo territor duhet të ketë të paktën në ushtri.

Eleminimi i kundërshtarit:

Nëse eliminoni një kundërshtar gjatë radhës tuaj duke mposhtur ushtrinë e fundit të tij , ju fitoni çdo kartë rreziku që ata kanë mbledhur.

  • Duhet të tregtoni kartat tuaja nëse keni më shumë se gjashtë, por jo më pak se dy.
  • Nëse tërheqni një kartë rreziku, nga pushtimi i një territori, pasi të keni fituar letrat e kundërshtarëve ju vendosin më shumë se 6, duhet të shkëmbeni letranë kthesën tuaj të radhës.

Fortifikimi i pozicionit tuaj

Çdo kthesë mund të përfundojë me fortifikim. Kjo konsiderohet nga disa lojtarë si një 'lëvizje e lirë'. Për të forcuar, lëvizni aq ushtri sa të zgjidhni nga një nga territoret tuaja në një territor fqinj. Kur lëvizni ushtri, duhet të lini të paktën një pas.

Fitimi i lojës

Për të fituar lojën, ju duhet të eliminoni të gjithë lojtarët e tjerë dhe të pushtoni të 42 territoret.

PYETJE TË SHPESHTA

Me sa pjesë e filloni lojën?

Varet nga sa lojtarë ka. Për një lojë me 2 lojtarë, secilit lojtar i jepen 40 ushtri dhe do të krijohet një rajon me 40 ushtri nuetrale. Për 3 lojtarë, secili lojtar merr 35 ushtri secili. Në një lojë me 4 lojtarë, çdo lojtar merr 30 ushtri. Për një lojë me 5 lojtarë, secili lojtar merr 25 ushtri, dhe në fund në një lojë me 6 lojtarë, secili lojtar merr 20 ushtri.

Cili lojtar shkon i pari?

Sipas te rregullat e lojës lojtarët kalojnë për atë se kush shkon i pari.

Sa lojtarë mund të luajnë rrezik?

Rreziku mund të luhet nga 2 deri në 6 lojtarë.

Si a fitoni territore të pushtuara?

Ju duhet të mposhtni të gjitha ushtritë e tjera okupuese në territor dhe të lini një ushtri tuajën në territor.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.