リスクボードゲームのルール - ボードゲーム「リスク」の遊び方

リスクボードゲームのルール - ボードゲーム「リスク」の遊び方
Mario Reeves

目次

OBJECTIVEです: ゲームの目的は、ボード上のすべての領土を占領し、そうすることで他のプレイヤーを排除することです。 世界征服のゲームです!

の人数が必要です: 2~6人

MATERIALS(マテリアルズ): 三つ折りゲームボード1枚、ダイス5個(白2個、赤3個)、RISKカード56枚、軍団6セット(それぞれ色が異なる)。

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジーボードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 年長の子供と大人

THE HISTORY

リスクは、世界征服のボードゲームです。 ナポレオン時代の様式化された世界地図の上で、対戦する将軍の軍事力を表す色の異なるトークンを使ってプレイします。

フランスの映画監督アルベール・ラモリスが「La Conqute du Monde」(「世界征服」)を構想したのが始まりで、1957年にフランスでパーカー兄弟社から発売され、2年後にアメリカで「リスク!大陸ゲーム」として発売。 鮮やかな色のボードとシンプルで色のついた木の形が軍隊を表しており、すぐにヒットしたゲームであった!多様なプレイヤーを惹きつける。 その後、さまざまなバリエーションが生まれ、数十年かけて人気を博してきたゲーム。

2008年、ハズブロ社は、古典的なボードゲーム「リスク」の改訂版を発表しました。 この改訂版では、より抽象的な、異なる大きさの矢印の形をしたプレーイングピース、力の動きを示す、都市、首都、主要・小目的、報酬が初めて追加されました。 これらの追加は、ゲームに新しい複雑さを加えながらも、依然として新しいプレイヤーへのアクセシビリティを維持すること。

イクイップメント

ゲームボードです: リスクゲーム盤は、6つの大陸を42の領土に分けた地図です。 各大陸は異なる色で描かれ、その境界線上に4から12の領土があります。 盤面の下部または南端にある数字は、交換したカードのセットに対して得られる軍隊の数です。

関連項目: JENGAゲームルール - JENGAの遊び方

アーミーです: 軍団は3種類ずつ、計6種類のコンプリートセットが用意されています:

インファントリ=1軍

騎兵隊=5軍(幼児兵)

大砲=歩兵10人または騎兵2人

ゲームは歩兵の駒で始まりますが、ゲーム後半になると、上記のそれぞれの値に従って、これらの駒を騎兵や砲兵(または砲兵の場合は騎兵隊)と交換することができます。

カードです: カードは42枚あり、それぞれ領土と歩兵、騎兵、砲兵の絵が描かれている。 3つの絵が描かれているが領土が描かれていない「ワイルド」カードが2枚と、シークレットミッションリスクでのみ使用するシークレットミッションカードが12枚ある。 そのバリエーションをプレイしない場合はシークレットミッションカードは取り除く。

セットアップ

リスクは、ゲームを始める前に計画を立てる必要があります。 最初の軍隊の配置が、ゲーム後半の戦いを左右します。

ゲームに参加する人数に応じて、軍隊の数を配分してください。

3人=35軍ずつ

4人=30軍ずつ

5人=25軍ずつ

6人=20軍ずつ

* 古典的には50軍ずつですが、現代的な解釈では40軍ずつを与え、さらに40軍で中立国を作ります。 これは両プレイヤーの防衛軍であり、攻撃には使いません。 一方のプレイヤーが中立国を攻撃するとき、もう一方はその国のダイスを出します。

  • 初期数の軍団は、プレイヤーの前に積み上げておく。
  • サイコロを1つ振り、最初のプレイヤーを決定します。 一番大きい数字が出た人は、まず歩兵駒を1つ取り、国の上に置き、自分の領土を主張します。 プレイは左回りに進みます。
  • すべての領地が占領されるまで続けてください。
  • すべての領地を占領したら、各プレイヤーは自分の占領している領地のいずれかに、さらに1つの軍隊を配置します。 これを軍隊がなくなるまで続けます。 1つの領地でプレイできる軍隊の量に制限はありません。
  • リスクカードをシャッフルして、ボードの横に裏向きで置きます。 これがドローパイルです。
  • また、最初の軍を配置したプレイヤーが最初の手番を行います。

THE PLAY

ターンは、敵の領土を占領し、相手の軍隊を倒すというものです。 戦闘を成功させるには、綿密な計画と大胆な行動が必要です。 勝つためには、防御を固めながら、タイミングよく攻撃しなければなりません。

スリーステップターン

  1. 新しい軍隊の取得と配置
  2. サイコロを振って攻撃する。
  3. 自分のポジションを固める

新しい軍隊の入手と位置づけ

各ターンの開始時に、自分の領地に新たに何軍を加えるかを考慮して計算します:

  1. いくつの領土を占領しているか、
  2. あなたがコントロールする大陸の価値、
  3. 下取りされたリスクカードのマッチドセットの価値、
  4. レースインカードに描かれたテリトリー

テリトリーです: 最初のターンを含む各ターンの開始時に、自分の領地数を数えて 3 で割る(余りは無視する)。 その答えが、自分が受け取る軍隊の総数である。 現在、領地数が 9 以下であっても、少なくとも 3 つの軍隊を持つことになる。 例:領地数が 14 ならば、4 軍を得る。

大陸です: また、ターン開始時に、大陸ごとに軍隊が支給されます。 大陸を支配するには、その大陸内のすべての領土を占領する必要があります。 ゲームボードの左下には、大陸ごとに支給される軍隊の数が定義された表が用意されています。

リスクカード

稼ぐことです: リスクカードは、同じデザインのカード3枚(歩兵3枚、騎兵3枚、大砲3枚)、3つのデザインのカード1枚ずつ、または任意の2枚にワイルドカードを加えた3枚セットを集めることを目的とします。

フルセットは自分のターンの最初に差し出すか、待つことができます。 ただし、5枚、6枚の場合は1セット、フルセットの場合は2セット目を交換する必要があります。

カードで軍団を売買する: マッチしたセットは、マッチの総数に応じて、より多くの軍と交換することができます。 マッチは、すぐに参照できるように、ボードの下に表向きで保管してください。

ファーストセット 4アーミー

セカンドセット 6アーミー

第3セット 8アーミー

第4セット 10アーミー

第5セット 12アーミー

シックスセット 15アーミー

6セット目以降は、1セット交換するごとに5軍追加されます。 例えば、8セット目を交換した場合は25軍になります。 3枚のカードのうち1枚に自分の領土が描かれている場合、2軍追加されます。 両軍をそれぞれの領土に配置する必要があります。

関連項目: ALUETTE - GameRules.comで遊び方を学ぶ。

攻撃する

軍隊を配置した後、攻撃することができます。 攻撃の目的は、占領している軍隊をすべて倒して領土を獲得することです。

戦闘はサイコロを振って行います。 攻撃しない場合は、左隣のプレイヤーにサイコロを渡します。 ただし、自分の陣地を固めることは可能です。

攻撃はいつでも終了させることができます。 少なくとも1つの領土の占領に成功した場合、ドローパイルからリスクカードを1枚引きます。 いくら領土の占領に成功しても、1ターンに1枚しかカードを引くことができません。

攻撃のルール

  • 自分の領地に接しているか、破線で結ばれている領地しか攻撃できない。
  • 攻撃する領地には、少なくとも2つの軍隊が必要です。
  • プレイヤーは、その領土の軍隊がすべて消滅するまで攻撃を続けることもできるし、隣接する他の領土に攻撃を移し、何度でも領土を攻撃することができる。

どう攻めるか:

まず、攻撃する場所と領地を告げ、相手とサイコロを振ります。

  • 振る前に、自分と相手の両方が、振る予定のダイスの数を発表し は、自分と相手が同時にロールする必要があります。
  • 攻撃側、赤のサイコロを1、2、3個振る。 攻撃側は出た目の数より少なくとも1軍多く持っていなければならない。
  • 守備側、白サイコロを1個または2個振る。 サイコロを2個振るには、守備側の領地に2つ以上の軍隊があることが必要です。

バトルを決めること:

最も高いダイスを比較し、攻撃側の方が高い場合、防御側は1軍を失い、逆に防御側の方が高い場合、攻撃側は攻撃された領地から1軍を失います。

同点の場合、防御側が常に勝利する。 また、攻撃側は1回の出目で2軍以上の軍を失うことはない。

テリトリーを獲る:

最後の敵軍を倒した後、その領土を所有することになり、すぐに占領しなければなりません。 最後の戦闘で出たダイスの数と同じ数の軍隊を追加して新しい領土を占領します。 攻撃した領土には少なくとも1つの軍隊を残さなければなりません。 ゲームプレイ中、すべての領土には少なくとも1つの軍隊がなければなりません。

相手を排除する:

自分のターンの間に、相手の軍隊の最後を倒して排除した場合、相手が集めていたリスクカードを獲得することができます。

  • 6枚以上、2枚以下の場合は下取りに出す必要があります。
  • 相手のカードに勝利した後、領地を制圧してリスクカードを引くと6以上になる場合、次のターンにカードを交換しなければなりません。

自分のポジションを固める

要塞化とは、自分の領地から隣接する領地へ、好きなだけ軍を移動させることです。 軍を移動させる際には、少なくとも1つは残しておく必要があります。

ゲームに勝つ

ゲームに勝つには、他のプレイヤーをすべて排除し、42の領土をすべて占領する必要があります。

よくある質問

ゲームは何枚でスタートするのですか?

2人プレイの場合、各プレイヤーは40軍を与えられ、40の中立軍を持つ地域が設定される。 3人プレイの場合、各プレイヤーは35軍を与えられる。 4人プレイの場合、各プレイヤーは30軍を与えられる。 5人プレイの場合、各プレイヤーは25軍を与えられ、6人プレイの場合は20軍を受け付けられる。

どの選手が先に行くのか?

ゲームルールによると、プレイヤーは誰が先に行くかをロールします。

Riskは何人で遊べるのですか?

リスクは2~6人でプレイ可能です。

占領地はどうやって獲得するのか?

領土内の他の占領軍をすべて倒し、自軍を領土内に残さなければなりません。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。