رسک بورڈ گیم رولز - بورڈ گیم کو کیسے کھیلنا ہے۔

رسک بورڈ گیم رولز - بورڈ گیم کو کیسے کھیلنا ہے۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

مقصد: گیم کا مقصد بورڈ کے ہر علاقے پر قبضہ کرنا ہے اور ایسا کرتے ہوئے، دوسرے کھلاڑیوں کو ختم کرنا ہے۔ عالمی تسلط کا کھیل!

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-6 کھلاڑی

مواد: 1 تین گنا گیم بورڈ، 5 ڈائس: 2 سفید اور 3 سرخ، 56 رسک کارڈز کا ڈیک، فوجوں کے 6 سیٹ، ہر ایک کا رنگ مختلف۔

کھیل کی قسم: حکمت عملی بورڈ گیم

سامعین: بڑے بچے اور بالغ

تاریخ

خطرہ عالمی تسلط کا بورڈ گیم ہے۔ یہ دنیا کے ایک اسٹائلائزڈ، نپولین دور کے نقشے پر کھیلا جاتا ہے۔ مخالف جرنیلوں کی فوجی قوتوں کی نمائندگی کرنے والے مختلف رنگوں کے ٹوکن ہوتے ہیں۔

اس گیم کا تصور سب سے پہلے فرانسیسی ڈائریکٹر البرٹ لاموریسی نے 'لا کونکوٹ ڈو موندے' ('دنیا کی فتح') کے ذریعے دیا تھا۔ اسے پہلی بار فرانس میں 1957 میں پارکر برادرز نے ریلیز کیا تھا۔ دو سال بعد اسے امریکہ میں 'خطرہ! The Continental Game.’ گیم میں چمکدار رنگ کا بورڈ اور سادہ، رنگین لکڑی کی شکلیں تھیں، جو مختلف فوجوں کی نمائندگی کرتی تھیں۔ یہ ایک فوری ہٹ تھا! کھلاڑیوں کے متنوع تالاب کو اپنی طرف متوجہ کرنا۔ اس کے بعد اس گیم نے متعدد قسموں کو جنم دیا اور جب کہ اس نے کئی دہائیوں میں اپنی مقبولیت کو بڑھایا۔

2008 میں، ہاسبرو نے کلاسک رسک بورڈ گیم کا ایک تازہ ترین ورژن جاری کیا۔ نئے ورژن میں مختلف سائز کے تیروں کی شکل میں مزید تجریدی، اسٹائلائزڈ پلےنگ پیسز شامل ہیں، جو اس کی حرکت کی نشاندہی کرتے ہیں۔افواج. اس گیم میں پہلی بار شہر، دارالحکومت اور بڑے اور چھوٹے مقاصد اور انعامات بھی شامل تھے۔ ان اضافے نے گیم میں پیچیدگی کا ایک نیا عنصر شامل کیا جب کہ اب بھی نئے کھلاڑیوں تک رسائی برقرار ہے۔

سامان

گیم بورڈ: رسک گیم بورڈ محض ایک نقشہ ہے۔ 6 براعظموں کو کل 42 خطوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ہر براعظم ایک مختلف رنگ کے ساتھ دکھایا گیا ہے اور ہر ایک اپنی سرحدوں کے اندر 4 سے 12 علاقوں پر مشتمل ہے۔ بورڈ کے نچلے یا جنوبی کنارے کے ساتھ موجود نمبر اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ آپ کو کارڈز کے ایک سیٹ کے لیے کتنی فوجیں موصول ہوں گی جن میں آپ تجارت کرتے ہیں۔

فوج: فوجوں کے چھ مکمل سیٹ ہیں، ہر ایک 3 اقسام پر مشتمل ہے:

انفنٹری = 1 آرمی

بھی دیکھو: آئس ہاکی بمقابلہ فیلڈ ہاکی - کھیل کے قواعد

کیولری = 5 آرمی (پیادہ دستے)

آرٹلری = 10 پیادہ یا 2 کیولریز

کھیل پیدل فوج کے ٹکڑوں سے شروع ہوتا ہے، تاہم بعد میں گیم میں آپ ان ٹکڑوں کو کیولری یا آرٹلری (یا آرٹلری کے لیے کلوری) کے لیے ان کی اوپر دی گئی اقدار کے مطابق تجارت کر سکتے ہیں۔

کارڈز: ہیں 42 کارڈز، ہر ایک پر ایک علاقہ اور انفنٹری، کیولری، یا آرٹلری کی تصویر کے ساتھ نشان لگا ہوا ہے۔ تینوں تصویروں کے ساتھ دو "وائلڈ" کارڈز ہیں، لیکن کوئی علاقہ نہیں ہے۔ اور 12 خفیہ مشن کارڈ جو صرف خفیہ مشن رسک میں استعمال ہوتے ہیں۔ اگر وہ تغیر نہیں کھیل رہے ہیں تو خفیہ مشن کارڈز کو ہٹا دیں۔

سیٹ اپ

خطرے کے لیے گیم شروع ہونے سے پہلے منصوبہ بندی کی ضرورت ہوتی ہے۔ ابتدائیفوجوں کی تعیناتی کھیل میں بعد میں لڑائیوں کا تعین کرتی ہے۔

شروع کرنے کے لیے، ایک رنگ منتخب کریں۔ گیم میں کھلاڑیوں کی تعداد پر منحصر ہے، اس کے مطابق فوجوں کی تعداد تقسیم کریں۔

3 کھلاڑی = 35 فوجیں ہر ایک

4 کھلاڑی = 30 فوجیں ہر ایک

5 کھلاڑی = 25 ہر ایک فوج

6 کھلاڑی = 20 فوجیں ہر ایک

* 2 کھلاڑی فوجوں کو مختلف طریقے سے تقسیم کرتے ہیں۔ کلاسیکی طور پر، کھلاڑیوں کو 50 فوجیں ملی ہیں۔ تاہم، کھیل کی جدید تشریحات ان میں سے ہر ایک کو صرف 40 فوجیں دیتی ہیں اور مزید 40 فوجوں کے ساتھ ایک غیر جانبدار علاقہ قائم کرتی ہے۔ یہ صرف دونوں کھلاڑیوں کے لیے دفاعی فوجیں ہیں اور کبھی بھی جرم کے لیے استعمال نہیں ہوتی ہیں۔ جب ایک کھلاڑی غیر جانبدار ملک پر حملہ کرتا ہے، تو دوسرا اس ملک کے لیے ڈائس گھماتا ہے۔

  • آرمی کی ابتدائی تعداد کھلاڑیوں کے سامنے رکھی جانی چاہیے۔
  • رول پہلے کھلاڑی کا تعین کرنے کے لیے ایک ڈائس۔ جو بھی سب سے زیادہ نمبر حاصل کرتا ہے وہ ایک پیدل فوج کا ٹکڑا لے کر اسے کسی ملک پر رکھ کر شروع کرتا ہے، اس طرح اپنے علاقے کا دعویٰ کرتا ہے۔ کھیلیں بائیں طرف آگے بڑھیں۔
  • اب ہر کوئی غیر مقبوضہ علاقوں پر ایک فوج رکھ کر باری لے گا۔ اس وقت تک جاری رکھیں جب تک کہ تمام علاقوں کا دعویٰ نہ کر دیا جائے۔
  • ایک بار جب تمام علاقوں کا دعویٰ ہو جاتا ہے، تو ہر کھلاڑی اپنے زیر قبضہ علاقوں میں سے کسی پر ایک اضافی فوج رکھتا ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رکھیں جب تک سب کی فوجیں ختم نہ ہو جائیں۔ فوجوں کی تعداد کی کوئی حد نہیں ہے جو آپ کسی ایک علاقے میں کھیل سکتے ہیں۔
  • رسک کارڈز کو شفل کریں،اسے بورڈ کے ساتھ نیچے رکھیں۔ یہ ڈرا کا ڈھیر ہے اور اپنے مخالف کی فوجوں کو شکست دینا۔ لڑائیوں کو کامیابی سے جیتنا محتاط منصوبہ بندی اور جرات مندانہ چالوں پر منحصر ہے۔ جیتنے کے لیے آپ کو اپنے دفاع کو مضبوط بناتے ہوئے وقت آنے پر حملہ کرنا چاہیے۔

    تھری سٹیپ ٹرن

    1. نئی فوجوں کو حاصل کرنا اور ان کی پوزیشننگ
    2. حملہ کرنا، اگر آپ چاہتے ہیں , نرد کو رول کر کے
    3. اپنی پوزیشن کی مضبوطی

    نئی فوجیں حاصل کرنا اور ان کی پوزیشننگ

    ہر موڑ کے آغاز پر، حساب لگائیں کہ کتنی نئی فوجیں ہیں غور کر کے اپنے علاقوں میں شامل کرنے کے لیے:

    1. آپ کتنے علاقوں پر قابض ہیں،
    2. آپ کے زیر کنٹرول براعظموں کی قدر،
    3. رسک کے مماثل سیٹوں کی قدر کارڈز جس میں تجارت کی جاتی ہے،
    4. کارڈ میں ریس میں دکھایا گیا علاقہ

    علاقے: ہر موڑ کے شروع میں، بشمول آپ کے پہلے، کی تعداد شمار کریں جن علاقوں پر آپ قبضہ کرتے ہیں اور تین سے تقسیم کرتے ہیں (بقیہ کو نظر انداز کرتے ہوئے)۔ جواب یہ ہے کہ آپ کو ملنے والی فوجوں کی کل تعداد ہے۔ آپ کے پاس ہمیشہ کم از کم 3 فوجیں ہوں گی چاہے آپ فی الحال 9 سے کم علاقوں پر قابض ہوں۔ مثال کے طور پر: اگر آپ 14 علاقوں پر قابض ہیں، تو آپ کو 4 فوجیں ملیں گی۔

    براعظم: ہر موڑ کے آغاز پر، آپ کو ہر اس براعظم کے لیے فوجیں بھی موصول ہوں گی جس پر آپ کا کنٹرول ہے۔کسی براعظم کو کنٹرول کرنے کے لیے آپ کو اس کے اندر موجود تمام علاقوں پر قبضہ کرنا چاہیے۔ گیم بورڈ کے نچلے بائیں کونے میں ایک چارٹ ہے جو آپ کو فی براعظم حاصل کرنے والی فوجوں کی تعداد کی وضاحت کرتا ہے۔

    رسک کارڈز

    کمائی: آخر میں ایک موڑ جس کے نتیجے میں کم از کم ایک نیا علاقہ حاصل ہوا، آپ کم از کم ایک رسک کارڈ حاصل کریں گے۔ رسک کارڈز کا مقصد 3 کارڈز کا ایک سیٹ جمع کرنا ہے: ایک ہی ڈیزائن کے 3 کارڈ (3 پیادہ، 3 گھڑسوار، 3 توپ خانہ)، 3 میں سے ہر ایک ڈیزائن، یا کوئی 2 کے علاوہ ایک وائلڈ کارڈ۔

    <5 لیکن، اگر آپ کے پاس 5 یا 6 کارڈز ہیں، تو آپ کو ایک سیٹ میں تجارت کرنا چاہیے اور اگر یہ بھرا ہوا ہے تو دوسرے میں۔

    کارڈز فار آرمیز میں تجارت: مماثل سیٹ کی تجارت کی جا سکتی ہے۔ تجارت کی گئی میچوں کی کل تعداد کی بنیاد پر مزید فوجیں۔ فوری حوالہ کے لیے میچز کو بورڈ کے نیچے رکھیں۔

    پہلا سیٹ – 4 آرمیز

    دوسرا سیٹ – 6 آرمیز

    تیسرا سیٹ – 8 آرمیز

    چوتھا سیٹ – 10 آرمیز

    پانچواں سیٹ – 12 آرمیز

    چھٹا سیٹ – 15 آرمیز

    چھٹے سیٹ کے بعد، ہر ایک اضافی میچ جس میں تجارت کی جاتی ہے اس کی قیمت 5 اضافی فوج ہے۔ مثال کے طور پر، تجارت کی جانے والی آٹھویں سیٹ سے آپ کو 25 فوجیں ملتی ہیں۔ اگر آپ کے زیر قبضہ علاقوں میں سے کسی کو تین کارڈز میں سے ایک پر دکھایا گیا ہے تو آپ کو اضافی 2 فوجیں ملیں گی۔ دونوں فوجوں کو متعلقہ علاقے میں رکھا جانا چاہیے۔

    حملہ

    بعداپنی فوجوں کی پوزیشننگ آپ حملہ کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ حملہ کرنے کا مقصد تمام قابض فوجوں کو شکست دے کر کسی علاقے پر قبضہ کرنا ہے۔

    لڑائیاں نرد گھوم کر لڑی جاتی ہیں۔ اگر آپ حملہ نہیں کرنا چاہتے تو اپنے بائیں طرف والے کھلاڑی کو ڈائس دیں۔ تاہم، آپ پھر بھی اپنی پوزیشن مضبوط کر سکتے ہیں۔

    آپ کسی بھی وقت حملہ یا حملے کو ختم کر سکتے ہیں۔ اگر آپ کم از کم ایک علاقہ پر قبضہ کرنے میں کامیاب ہو گئے ہیں، تو قرعہ اندازی کے ڈھیر سے رسک کارڈ بنائیں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کتنے ہی علاقے کامیابی کے ساتھ پکڑے گئے ہیں، آپ فی موڑ صرف ایک کارڈ کھینچ سکتے ہیں۔

    حملوں کے اصول:

    • آپ صرف ان علاقوں پر حملہ کر سکتے ہیں جو آپ کو چھوتے ہیں اس کے مالک ہیں یا اس سے ڈیشڈ لائن سے جڑے ہوئے ہیں۔
    • آپ کے پاس اس علاقے میں کم از کم دو فوجیں ہونی چاہئیں جہاں سے آپ حملہ کر رہے ہیں۔
    • کھلاڑی اس وقت تک کسی علاقے پر حملہ کرنا جاری رکھ سکتے ہیں جب تک کہ اس کی تمام فوجیں ختم کر دیا گیا ہے، یا آپ اپنے حملے کو دوسرے ملحقہ علاقوں میں منتقل کر سکتے ہیں، جتنی بار آپ چاہیں حملہ کر سکتے ہیں۔

    حملہ کیسے کریں:

    یہ اعلان کرتے ہوئے شروع کریں کہ آپ کہاں حملہ کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں اور آپ کس علاقے سے حملہ کر رہے ہیں۔ اپنے مخالف کے خلاف ڈائس کو رول کریں۔

    بھی دیکھو: تھری پلیئر مون گیم رولز - تھری پلیئر مون کو کیسے کھیلیں
    • آپ رول کرنے سے پہلے، آپ اور آپ کے مخالف دونوں کو ڈائس کی تعداد کا اعلان کرنا ہوگا جس کا آپ رول کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، اور آپ اور آپ کے مخالف دونوں کو ایک ہی طرح سے رول کرنا ہوگا۔ وقت
    • حملہ آور، رولز 1، 2، یا 3 ریڈ ڈائس۔ حملہ آور کے پاس کم از کم ایک اور فوج ہونی چاہیے۔وہ جتنے ڈائس رول کرتے ہیں۔
    • ڈیفنڈر، 1 یا 2 سفید ڈائس رول کرتے ہیں۔ 2 ڈائس رول کرنے کے لیے، محافظ کے پاس اپنے علاقے میں دو یا زیادہ فوجیں ہونی چاہئیں۔

    جنگ کا فیصلہ کرنا:

    سب سے زیادہ ڈائی رولڈ کا موازنہ کریں۔ اگر حملہ آور زیادہ ہے، تو محافظ ایک فوج کھو دیتا ہے۔ اس کے برعکس، اگر محافظ زیادہ ہے، حملہ آور اس علاقے سے ایک فوج کھو دیتا ہے جہاں سے حملہ کیا جاتا ہے۔

    اگر دونوں ایک سے زیادہ مرتے ہیں، تو اگلی اعلیٰ ترین جوڑی کا موازنہ کریں اور وہی اصول لاگو کریں۔ ٹائی ہونے کی صورت میں، محافظ ہمیشہ جیتتا ہے۔ اس کے علاوہ، حملہ آور ہر رول میں دو سے زیادہ فوجیں نہیں کھو سکتا۔

    علاقوں پر قبضہ کرنا:

    دشمن کی آخری فوج کو شکست دینے کے بعد، آپ اس علاقے کی ملکیت میں آجاتے ہیں اور فوری طور پر اس پر قبضہ کرنا چاہئے. کم از کم اتنی فوجیں شامل کر کے نئے علاقے پر قبضہ کریں جتنی آخری جنگ میں نرد کی تعداد میں ڈالی گئی تھی۔ جس علاقے سے آپ نے حملہ کیا ہے وہاں آپ کو کم از کم ایک فوج چھوڑنی چاہیے۔ گیم پلے کے دوران، ہر علاقے میں کم از کم فوج ہونی چاہیے۔

    مخالف کو ختم کرنا:

    اگر آپ اپنی باری کے دوران کسی مخالف کو اس کی آخری فوج کو شکست دے کر ختم کرتے ہیں۔ آپ نے جو بھی رسک کارڈ اکٹھا کیا ہے وہ جیت جاتے ہیں۔

    • اگر آپ کے پاس چھ سے زیادہ، لیکن دو سے کم نہیں تو آپ کو اپنے کارڈز میں تجارت کرنی چاہیے۔
    • اگر رسک کارڈ بنا رہے ہیں، کسی علاقے کو فتح کرنے سے، مخالفین کے کارڈ جیتنے کے بعد آپ کو 6 سے زیادہ کا نمبر آتا ہے، آپ کو کارڈز میں تجارت کرنی چاہیے۔آپ کے اگلے موڑ پر۔

    اپنی پوزیشن کو مضبوط بنانا

    ہر موڑ قلعہ بندی کے ساتھ ختم ہوسکتا ہے۔ اسے کچھ کھلاڑی ایک 'آزاد حرکت' سمجھتے ہیں۔ مضبوط بنانے کے لیے، جتنی فوجیں آپ اپنے علاقوں میں سے کسی ایک سے اپنے ملحقہ علاقوں میں منتخب کریں منتقل کریں۔ جب آپ فوجیں منتقل کرتے ہیں، تو آپ کو کم از کم ایک کو پیچھے چھوڑنا چاہیے۔

    گیم جیتنا

    گیم جیتنے کے لیے، آپ کو باقی تمام کھلاڑیوں کو ختم کرکے تمام 42 علاقوں پر قبضہ کرنا ہوگا۔

    <22

    اکثر پوچھے جانے والے سوالات

    آپ گیم کو کتنے ٹکڑوں سے شروع کرتے ہیں؟

    یہ اس بات پر منحصر ہے کہ کتنے کھلاڑی ہیں۔ 2 کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے ہر کھلاڑی کو 40 فوجیں دی جاتی ہیں اور 40 نیوٹرل آرمیز کے ساتھ ایک علاقہ قائم کیا جائے گا۔ 3 کھلاڑیوں کے لیے، ہر کھلاڑی کو 35 فوجیں ملتی ہیں۔ 4 کھلاڑیوں کے کھیل میں ہر کھلاڑی کو 30 فوجیں ملتی ہیں۔ 5 پلیئر گیم کے لیے، ہر کھلاڑی 25 آرمیز حاصل کرتا ہے، اور آخر میں 6 پلیئر گیم میں، ہر کھلاڑی 20 آرمیز حاصل کرتا ہے۔

    کون سا کھلاڑی پہلے جاتا ہے؟

    اس کے مطابق گیم کے اصولوں کے مطابق کھلاڑی اس بات کے لیے رول کرتے ہیں کہ کون پہلے جاتا ہے۔

    کتنے کھلاڑی رسک کھیل سکتے ہیں؟

    2 سے 6 کھلاڑی رسک کھیل سکتے ہیں۔

    کیسے کیا آپ مقبوضہ علاقے حاصل کرتے ہیں؟

    آپ کو علاقے میں دیگر تمام قابض فوجوں کو شکست دینا ہوگی اور اپنی فوج کو علاقے میں چھوڑنا ہوگا۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔