අවදානම් පුවරු ක්‍රීඩා නීති - අවදානම් පුවරු ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

අවදානම් පුවරු ක්‍රීඩා නීති - අවදානම් පුවරු ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

අරමුණ: ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ පුවරුවේ සෑම ප්‍රදේශයක්ම අත්පත් කර ගැනීම සහ එසේ කිරීමෙන් අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් ඉවත් කිරීමයි. ලෝක ආධිපත්‍යයේ ක්‍රීඩාව!

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: ක්‍රීඩකයින් 2-6

ද්‍රව්‍ය: 1 ට්‍රයි-ෆෝල්ඩ් ක්‍රීඩා පුවරුව, ඩයිස් 5: 2 සුදු සහ 3 රතු, අවදානම් කාඩ්පත් 56 ක තට්ටුව, හමුදා කට්ටල 6, එක් එක් වෙනස් වර්ණය.

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය මාර්ග පුවරු ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂක: වැඩිහිටි දරුවන් සහ වැඩිහිටියන්

බලන්න: SNAPPY DRESSERS ක්‍රීඩා නීති - SNAPPY DRESSERS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ඉතිහාසය

අවදානම යනු ලෝක ආධිපත්‍යයේ පුවරු ක්‍රීඩාවයි. එය ශෛලීගත, නැපෝලියන් යුගයේ ලෝක සිතියමක් මත වාදනය වේ. ප්‍රතිවිරුද්ධ ජෙනරාල්වරුන්ගේ හමුදා බලකායන් නියෝජනය කරන විවිධ වර්ණ සංකේත ඇත.

මෙම ක්‍රීඩාව මුලින්ම සංකල්පනය කරන ලද්දේ ප්‍රංශ අධ්‍යක්ෂක ඇල්බට් ලැමොරිස් විසිනි, ‘ලා කොන්කුටේ ඩු මොන්ඩේ’ (‘ලෝක ජයග්‍රහණය’). එය ප්‍රථම වරට ප්‍රංශයේදී නිකුත් කරන ලද්දේ 1957 දී Parker Brothers විසිනි. වසර දෙකකට පසු එය ඇමරිකාවේ ‘අවදානම! මහාද්වීපික ක්‍රීඩාව.’ ක්‍රීඩාව විවිධ හමුදාවන් නියෝජනය කරන දීප්තිමත් වර්ණ පුවරුවක් සහ සරල වර්ණ ලී හැඩවලින් සමන්විත විය. එය ක්ෂණික පහරක් විය! විවිධ ක්‍රීඩක සංචිතයක් ආකර්ෂණය කර ගැනීම. පසුව ක්‍රීඩාව ප්‍රභේද ගණනාවක් බිහි කළ අතර දශක කිහිපයක් පුරා එහි ජනප්‍රියත්වය ගොඩනඟා ගන්නා ලදී.

2008 දී Hasbro විසින් සම්භාව්‍ය අවදානම් පුවරු ක්‍රීඩාවේ යාවත්කාලීන අනුවාදයක් නිකුත් කරන ලදී. නව අනුවාදයේ චලනය පෙන්නුම් කරන විවිධ ප්‍රමාණයේ ඊතල ලෙස හැඩැති වඩාත් වියුක්ත, ශෛලීගත සෙල්ලම් කෑලි ඇතුළත් විය.බලවේග. ක්‍රීඩාවට ප්‍රථම වරට නගර, අගනගර, සහ ප්‍රධාන සහ සුළු අරමුණු සහ ත්‍යාග ඇතුළත් විය. මෙම එකතු කිරීම් නව ක්‍රීඩකයින්ට ප්‍රවේශ්‍යතාව පවත්වා ගනිමින් ක්‍රීඩාවට සංකීර්ණත්වයේ නව අංගයක් එක් කළේය.

උපකරණ

ක්‍රීඩා පුවරුව: අවදානම් ක්‍රීඩා පුවරුව හුදෙක් සිතියමකි. මහාද්වීප 6 කින් මුළු භූමි 42 කට බෙදා ඇත. සෑම මහාද්වීපයක්ම වෙනස් වර්ණයකින් නිරූපණය කර ඇති අතර එක් එක් දේශසීමා තුළ භූමි ප්‍රදේශ 4 සිට 12 දක්වා අඩංගු වේ. පුවරුවේ පහළ හෝ දකුණු කෙළවරේ ඇති අංකවලින් පෙන්නුම් කරන්නේ ඔබ වෙළඳාම් කරන කාඩ්පත් කට්ටලයක් සඳහා ඔබට ලැබෙන හමුදා ගණනයි.

හමුදා: සම්පූර්ණ හමුදා කට්ටල හයක් ඇත, එක් එක් වර්ග 3 අඩංගු වේ:

පාබල = 1 හමුදාව

අශ්ව හමුදාව = 5 හමුදා (පාබල)

කාලතුවක්කු = 10 පාබල හමුදාව හෝ 2 අශ්වාරෝහක

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ පාබල හමුදා කොටස් සමඟිනි, කෙසේ වෙතත් පසුව ක්‍රීඩාවේදී ඔබට මෙම කොටස් අශ්වාරෝහක හෝ කාලතුවක්කු (හෝ කල්වාරි කාලතුවක්කු සඳහා) සඳහා ඉහත ඒවායේ අදාළ අගයන් අනුව වෙළඳාම් කළ හැකිය.

කාඩ්පත්: තිබේ. 42 කාඩ්පත්, සෑම එකක්ම භූමි ප්‍රදේශයක් සහ පාබල, අශ්වාරෝහක හෝ කාලතුවක්කු වල පින්තූරයක් සමඟ සලකුණු කර ඇත. පින්තූර තුනම සලකුණු කර ඇති "වල්" කාඩ්පත් දෙකක් ඇත, නමුත් භූමියක් නොමැත; සහ Secret Mission Risk හි පමණක් භාවිතා කරන Secret Mission cards 12ක්. එම විචලනය ක්‍රීඩා නොකරන්නේ නම් Secret Mission cards ඉවත් කරන්න.

SET-UP

අවදානමට ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර සැලසුම් කිරීම අවශ්‍ය වේ. ආරම්භකහමුදාවන් ස්ථානගත කිරීම ක්‍රීඩාවේ පසුව සටන් තීරණය කරයි.

ආරම්භ කිරීමට, වර්ණයක් තෝරන්න. ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව අනුව, ඒ අනුව හමුදා සංඛ්‍යාව බෙදාහරින්න.

ක්‍රීඩකයින් 3 ක් = හමුදාවන් 35 බැගින්

ක්‍රීඩකයන් 4 ක් = හමුදාවන් 30 බැගින්

5 ක්‍රීඩකයන් = 25 හමුදාවන් බැගින්

6 ක්‍රීඩකයන් = හමුදාවන් 20 බැගින්

* ක්‍රීඩකයන් 2 ක් හමුදාව වෙනස් ලෙස බෙදා හරිති. සම්භාව්‍ය වශයෙන්, ක්‍රීඩකයින්ට හමුදාවන් 50 බැගින් ලැබුණි. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩාවේ නවීන අර්ථකථන ඔවුන්ට ලබා දෙන්නේ හමුදාවන් 40 බැගින් පමණක් වන අතර තවත් හමුදාවන් 40 ක් සමඟ මධ්‍යස්ථ භූමියක් ස්ථාපිත කරයි. මේවා ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම පමණක් ආරක්‍ෂක හමුදාවන් වන අතර කිසිවිටෙක වරදක් සඳහා යොදා නොගනී. එක් ක්‍රීඩකයෙක් මධ්‍යස්ථ රටකට පහර දෙන විට අනෙක් ක්‍රීඩකයා එම රට වෙනුවෙන් කැට පෙරළයි.

  • මුල් හමුදා සංඛ්‍යාව ක්‍රීඩකයන් ඉදිරියේ ගොඩ ගැසිය යුතුය.
  • රෝල් කරන්න. පළමු ක්‍රීඩකයා තීරණය කිරීමට එක් දාදු කැටයක්. වැඩිම සංඛ්‍යාවක් රෝල් කරන කවුරුන් හෝ ආරම්භ වන්නේ එක් පාබල හමුදා කැබැල්ලක් ගෙන එය රටක් මත තැබීමෙන්, එමඟින් ඔවුන්ගේ භූමියට හිමිකම් කීමෙනි. ක්‍රීඩාව වමට යයි.
  • දැන් සියලු දෙනාම මාරුවෙන් මාරුවට එක් හමුදාවක් වාඩිලාගෙන නොසිටි ප්‍රදේශ මත තබති. සියලුම භූමි ප්‍රදේශ වලට හිමිකම් කියන තුරු දිගටම කරගෙන යන්න.
  • සියලු ප්‍රදේශ වලට හිමිකම් පෑ පසු, එක් එක් ක්‍රීඩකයා ඔවුන් අල්ලාගෙන සිටින ඕනෑම ප්‍රදේශයකට එක් අතිරේක හමුදාවක් තබයි. සියලුම දෙනා හමුදාවෙන් ඉවත් වන තුරු මෙය දිගටම කරගෙන යන්න. ඔබට ඕනෑම තනි ප්‍රදේශයක ක්‍රීඩා කළ හැකි හමුදා ප්‍රමාණයට සීමාවක් නැත.
  • අවදානම් කාඩ්පත් මාරු කරන්න,පුවරුව අසල එය මුහුණට පහළින් තබන්න. මේ දිනුම් ඇදීමේ ගොඩයි.
  • පළමු හමුදාව තැබූ ක්‍රීඩකයාද පළමු වාරය ගනී.

ද PLAY

හැරීම් වලින් සමන්විත වන්නේ සතුරු ප්‍රදේශය අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමයි. සහ ඔබේ විරුද්ධවාදියාගේ හමුදාවන් පරාජය කිරීම. සටන් සාර්ථක ලෙස ජය ගැනීම රඳා පවතින්නේ ප්‍රවේශමෙන් සැලසුම් කිරීම සහ නිර්භීත පියවර මත ය. ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔබ ඔබේ ආරක්‍ෂාව ශක්තිමත් කරන අතරම කාලය පැමිණි විට පහර දිය යුතුය.

පියවර තුනක හැරීම

  1. නව හමුදාවන් ලබා ගැනීම සහ ස්ථානගත කිරීම
  2. ප්‍රහාර එල්ල කිරීම, ඔබ එසේ තෝරා ගන්නේ නම් , දාදු කැටය පෙරළීමෙන්
  3. ඔබේ ස්ථානය ශක්තිමත් කිරීම

නව හමුදාවන් ලබා ගැනීම සහ ස්ථානගත කිරීම

එක් එක් වාරය ආරම්භයේදී, නව හමුදාවන් කීයක් ගණනය කරන්න සලකා බැලීමෙන් ඔබේ ප්‍රදේශ වෙත එක් කිරීමට:

  1. ඔබ කොපමණ භූමි ප්‍රදේශයක් අල්ලාගෙන සිටිනවාද,
  2. ඔබගේ පාලිත මහාද්වීපවල වටිනාකම,
  3. ගැළපෙන අවදානම් කට්ටලවල වටිනාකම ගනුදෙනු කරන ලද කාඩ්පත්,
  4. කාඩ් එකේ තරඟයේ පින්තූරයේ ඇති භූමි ප්‍රදේශය

ප්‍රදේශ: ඔබේ පළමු වාරය ඇතුළුව එක් එක් වාරය ආරම්භයේදී, ගණන ගණන් කරන්න ඔබ අල්ලාගෙන තුනෙන් බෙදන ප්‍රදේශ (ඉතිරි කිසිවක් නොසලකා හරිමින්). පිළිතුර ඔබට ලැබිය යුතු මුළු හමුදාවන් ගණනයි. ඔබ දැනට භූමි ප්‍රදේශ 9කට වඩා අඩු ප්‍රමාණයක් අල්ලාගෙන සිටියද ඔබට සැමවිටම අවම වශයෙන් හමුදාවන් 3ක් ඇත. උදා: ඔබ භූමි ප්‍රදේශ 14ක් අල්ලාගෙන සිටින්නේ නම්, ඔබට හමුදාවන් 4ක් ලැබේ.

මහාද්වීප: එක් එක් වාරය ආරම්භයේදී, ඔබ පාලනය කරන සෑම මහාද්වීපයක් සඳහාම ඔබට හමුදාවන්ද ලැබෙනු ඇත.මහාද්වීපයක් පාලනය කිරීම සඳහා ඔබ එහි ඇති සියලුම භූමි ප්‍රදේශ අත්පත් කර ගත යුතුය. ක්‍රීඩා පුවරුවේ පහළ වම් කෙළවරේ ඔබට මහාද්වීපයකට ලැබෙන හමුදා ගණන නිර්වචනය කරන ප්‍රස්ථාරයක් ඇත.

අවදානම් කාඩ්පත්

ඉපැයීම: අවසානයේ අවම වශයෙන් එක් නව භූමි ප්‍රදේශයක් ලබා ගැනීමට හේතු වූ හැරීමකින්, ඔබ අවම වශයෙන් එක් අවදානම් කාඩ්පතක් උපයා ගනු ඇත. අවදානම් කාඩ්පත්වල අරමුණ වන්නේ කාඩ්පත් 3ක කට්ටලයක් එකතු කිරීමයි: එකම මෝස්තරයේ කාඩ්පත් 3ක් (පාබල 3ක්, අශ්වාරෝහක 3ක්, කාලතුවක්කු 3ක්), සැලසුම් 3න් එකක් හෝ ඕනෑම 2ක් සහ වයිල්ඩ් කාඩ් එකක්.

ඔබේ වාරය ආරම්භයේදී සම්පූර්ණ කට්ටල හැරවිය හැක හෝ ඔබට බලා සිටිය හැක. නමුත්, ඔබ සතුව කාඩ්පත් 5ක් හෝ 6ක් තිබේ නම්, ඔබ එක් කට්ටලයක වෙළඳාම් කළ යුතු අතර, එය පිරී තිබේ නම්, දෙවන කොටසෙහි වෙළඳාම් කළ යුතුය.

හමුදා සඳහා කාඩ්පත් වෙළඳාම් කිරීම: ගැලපෙන කට්ටල වෙළඳාම් කළ හැකිය වෙළඳාම් කරන ලද මුළු තරඟ ගණන මත පදනම්ව තවත් හමුදාවන්. ඉක්මන් පරිශීලනය සඳහා තරඟ පුවරුව යට මුහුණට මුහුණ තබා ගන්න.

පළමු කට්ටලය – හමුදා 4

දෙවන කට්ටලය – හමුදා 6

තෙවැනි කට්ටලය – 8 හමුදා

සිව්වැනි කට්ටලය – හමුදා 10

පස්වැනි කට්ටලය – හමුදා 12

හයවැනි කට්ටලය – හමුදා 15

හයවැනි කට්ටලය අනුගමනය කරමින්, වෙළඳාම් කරන සෑම අමතර තරඟයක්ම අමතර හමුදා 5ක් වටී. උදාහරණයක් ලෙස, වෙළඳාම් කරන ලද අටවන කට්ටලය ඔබට හමුදාවන් 25 ක් ලබා දෙයි. ඔබ අල්ලාගෙන සිටින ඕනෑම ප්‍රදේශයක් කාඩ්පත් තුනෙන් එකක නිරූපණය කර ඇත්නම් ඔබට අමතර හමුදා 2ක් ලැබෙනු ඇත. හමුදාවන් දෙකම අදාළ භූමිය තුළ තැබිය යුතුය.

ප්‍රහාරයෙන්

පසුඔබේ හමුදාව ස්ථානගත කිරීමෙන් ඔබට පහර දීමට තෝරා ගත හැකිය. ප්‍රහාරයේ පරමාර්ථය වන්නේ එහි සියලුම වාඩිලාගෙන සිටින හමුදාවන් පරාජය කිරීමෙන් භූමියක් අල්ලා ගැනීමයි.

බලන්න: සාගරයේ කෙළ ගසන ක්‍රීඩා නීති - සාගරයේ කෙළ ගසන ආකාරය

සටන් කරන්නේ කැට පෙරළීමෙනි. ඔබට පහර දීමට අකමැති නම්, ඔබේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයාට දාදු කැටය ලබා දෙන්න. කෙසේ වෙතත්, ඔබට තවමත් ඔබේ ස්ථානය ශක්තිමත් කළ හැකිය.

ඔබට ඕනෑම අවස්ථාවක ප්‍රහාරයක් හෝ ප්‍රහාරයක් අවසන් කළ හැක. ඔබ අවම වශයෙන් එක් භූමි ප්‍රදේශයක් අල්ලා ගැනීමට සමත් වී ඇත්නම්, දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් අවදානම් කාඩ්පතක් අඳින්න. ප්‍රදේශ කීයක් සාර්ථකව අල්ලා ගත්තද, ඔබට එක් වාරයකට ඇද ගත හැක්කේ එක් කාඩ්පතක් පමණි.

ප්‍රහාර නීති:

  • ඔබට පහර දිය හැක්කේ ඔබේ ස්පර්ශ වන ප්‍රදේශ වලට පමණි ඉරකින් හෝ එයට සම්බන්ධ වී ඇත.
  • ඔබ ප්‍රහාර එල්ල කරන ප්‍රදේශයේ ඔබට අවම වශයෙන් හමුදා දෙකක්වත් තිබිය යුතුය.
  • ක්‍රීඩකයන්ට එහි සියලුම හමුදාවන්ට ප්‍රහාර එල්ල කරන තෙක් දිගටම ප්‍රහාර එල්ල කළ හැක ඉවත් කර ඇත, නැතහොත් ඔබට ඔබේ ප්‍රහාරය වෙනත් යාබද ප්‍රදේශ වෙත මාරු කළ හැක, ඔබට අවශ්‍ය පරිදි බොහෝ ප්‍රදේශ වලට පහර දෙන්න.

ප්‍රහාර එල්ල කරන්නේ කෙසේද:

ඔබ පහර දීමට සැලසුම් කරන්නේ කොතැනින්ද සහ ඔබ පහර දෙන්නේ කුමන ප්‍රදේශයෙන්ද යන්න ප්‍රකාශ කිරීමෙන් ආරම්භ කරන්න. ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට එරෙහිව දාදු කැටය පෙරළන්න.

  • ඔබ පෙරළීමට පෙර, ඔබ සහ ඔබේ ප්‍රතිවාදියා යන දෙදෙනාම ඔබ පෙරළීමට සැලසුම් කරන දාදු කැට ගණන ප්‍රකාශ කළ යුතු අතර, ඔබ සහ ඔබේ ප්‍රතිවාදියා යන දෙදෙනාම එකවර පෙරළිය යුතුය. කාලය.
  • ප්‍රහාරකයා, රතු කැට 1, 2, හෝ 3 රෝල් කරයි. ප්‍රහාරකයාට අවම වශයෙන් තවත් එක් හමුදාවක්වත් සිටිය යුතුයඔවුන් පෙරළන කැට ප්‍රමාණයට වඩා.
  • ඩිෆෙන්ඩර්, සුදු කැට 1ක් හෝ 2ක් රෝල් කරයි. දාදු කැට 2ක් පෙරළීමට නම්, ආරක්ෂකයාට තම භූමියේ හමුදා දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් සිටිය යුතුය.

සටනක් තීරණය කිරීම:

ඉහළම ඩයි රෝල්ඩ් එක සසඳන්න. ප්රහාරකයාගේ වැඩි නම්, ආරක්ෂකයාට එක් හමුදාවක් අහිමි වේ. ප්‍රතිවිරුද්ධව, ආරක්ෂකයාගේ ප්‍රමාණය වැඩි නම්, ප්‍රහාරකයාට ප්‍රහාර එල්ල කළ භූමියෙන් එක් හමුදාවක් අහිමි වේ.

දෙකම ඩයි එකකට වඩා පෙරළේ නම්, ඊළඟ ඉහළම යුගලය සංසන්දනය කර එම නීති අනුගමනය කරන්න. සම තත්ත්වයකදී, ආරක්ෂකයා සෑම විටම ජය ගනී. එසේම, ප්‍රහාරකයාට කිසි විටෙක රෝලයකට හමුදා දෙකකට වඩා අහිමි විය නොහැක.

ප්‍රදේශ අල්ලා ගැනීම:

අන්තිම සතුරු හමුදාව පරාජය කිරීමෙන් පසු, ඔබ එම භූමියේ හිමිකාරිත්වයට පැමිණේ. වහාම එය අල්ලා ගත යුතුය. අවසාන සටනේදී පෙරළුණු දාදු කැට සංඛ්‍යාව තරම් හමුදාවක් එකතු කර නව භූමිය අල්ලා ගන්න. ඔබ පහර දුන් ප්‍රදේශයේ අවම වශයෙන් එක් හමුදාවක්වත් අත්හැරිය යුතුය. ක්‍රීඩා කරන අතරතුර, සෑම ප්‍රදේශයකටම අවම වශයෙන් හමුදාවක් සිටිය යුතුය.

ප්‍රතිවාදියා ඉවත් කිරීම:

ඔබේ වාරයේදී ඔබ ප්‍රතිවාදියෙකු ඔවුන්ගේ අවසන් හමුදාවන් පරාජය කිරීමෙන් ඉවත් කළහොත් , ඔවුන් එකතු කර ඇති ඕනෑම අවදානම් කාඩ්පතක් ඔබ දිනා ගනී.

  • ඔබට හයකට වඩා තිබේ නම්, නමුත් දෙකකට නොඅඩු නම්, ඔබ ඔබේ කාඩ්පත් වෙළඳාම් කළ යුතුය.
  • අවදානම් කාඩ්පතක් අඳින්නේ නම්, ප්‍රදේශයක් යටත් කර ගැනීමෙන්, ප්‍රතිවාදීන්ගේ කාඩ්පත් දිනා ගැනීමෙන් පසු, ඔබ 6 ට වඩා වැඩි නම්, ඔබ කාඩ්පත් වෙළඳාම් කළ යුතුයඔබගේ ඊළඟ වාරයේදී.

ඔබේ ස්ථානය ශක්තිමත් කිරීම

සෑම වාරයක්ම ශක්තිමත් කිරීමකින් අවසන් විය හැක. මෙය සමහර ක්‍රීඩකයන් විසින් 'නිදහස් පියවරක්' ලෙස සලකයි. ශක්තිමත් කිරීමට, ඔබ ඔබේ එක් ප්‍රදේශයකින් ඔබේ යාබද ප්‍රදේශයකට තෝරා ගන්නා තරම් හමුදා ප්‍රමාණයක් ගෙන යන්න. ඔබ හමුදාව මාරු කරන විට, ඔබ අවම වශයෙන් එක් අයෙකු හෝ අත්හැරිය යුතුය.

ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට, ඔබ අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන් ඉවත් කර ප්‍රදේශ 42ම අල්ලා ගත යුතුය.

නිතර අසන ප්‍රශ්න

ඔබ ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්නේ කෑලි කීයකින්ද?

එය තීරණය වන්නේ ක්‍රීඩකයින් කී දෙනෙක් සිටිනවාද යන්න මතය. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම හමුදාවන් 40ක් ලබා දෙන අතර මධ්‍යස්ථ හමුදාවන් 40කින් සමන්විත කලාපයක් පිහිටුවනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයින් 3 දෙනෙකු සඳහා, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම හමුදාවන් 35 බැගින් ලැබේ. ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගේ තරඟයකදී සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම හමුදාවන් 30ක් ලැබේ. ක්‍රීඩකයින් 5 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම හමුදාවන් 25ක් ලැබෙන අතර, අවසානයේ ක්‍රීඩකයින් 6 දෙනෙකුගෙන් යුත් තරඟයකදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම හමුදාවන් 20ක් බැගින් ලැබේ.

මුලින්ම යන්නේ කුමන ක්‍රීඩකයාද?

අනුව ක්‍රීඩා නීති රීති වලට ක්‍රීඩකයින් පළමුව යන්නේ කවුරුන්ද යන්නයි.

ක්‍රීඩකයින් කී දෙනෙකුට අවදානම ක්‍රීඩා කළ හැකිද?

අවදානම ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 6 දක්වා ක්‍රීඩා කළ හැක.

කෙසේද ඔබ අල්ලාගත් ප්‍රදේශ ලබා ගන්නවාද?

ඔබ ප්‍රදේශයේ සිටින අනෙකුත් සියලුම වාඩිලාගෙන සිටින හමුදාවන් පරාජය කර ඔබේම හමුදාවක් භූමිය තුළ තැබිය යුතුය.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.