สารบัญ
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn.jpg)
วัตถุประสงค์: เป้าหมายของเกมคือการครอบครองทุกพื้นที่บนกระดาน และในการทำเช่นนั้น กำจัดผู้เล่นคนอื่นๆ เกมแห่งการครองโลก!
จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2-6 คน
วัสดุ: กระดานเกม Tri-fold 1 ชิ้น ลูกเต๋า 5 ลูก: สีขาว 2 ใบและสีแดง 3 ใบ ไพ่ความเสี่ยง 56 ใบ ชุดกองทัพ 6 ชุด แต่ละชุดมีสีต่างกัน
ประเภทเกม: เกมกระดานกลยุทธ์
ผู้ชม: เด็กโตและผู้ใหญ่
ประวัติศาสตร์
ความเสี่ยงคือเกมกระดานของการครองโลก เล่นบนแผนที่โลกยุคนโปเลียนที่มีสไตล์ มีโทเค็นสีต่างๆ ที่แสดงถึงกองกำลังทหารของนายพลฝ่ายตรงข้าม
เกมนี้ถือกำเนิดขึ้นเป็นครั้งแรกโดยผู้กำกับชาวฝรั่งเศส Albert Lamorisse, ‘La Conqute du Monde’ (‘The Conquest of the World’) เปิดตัวครั้งแรกในฝรั่งเศสในปี 1957 โดย Parker Brothers สองปีต่อมาได้เปิดตัวในอเมริกาในชื่อ 'Risk! The Continental Game’ เกมนี้มีกระดานสีสดใสและรูปทรงไม้สีเรียบๆ ซึ่งเป็นตัวแทนของกองทัพต่างๆ มันฮิตทันที! ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลาย จากนั้นเกมดังกล่าวได้ถือกำเนิดขึ้นมาหลายรุ่นและในขณะที่มันสร้างความนิยมมาเป็นเวลาหลายทศวรรษ
ดูสิ่งนี้ด้วย: คริกเก็ต VS เบสบอล - กฎของเกมในปี 2008 Hasbro ได้เปิดตัวเกมกระดาน Risk คลาสสิกเวอร์ชันอัปเดต เวอร์ชันที่ใหม่กว่ามีชิ้นส่วนการเล่นที่เป็นนามธรรมและมีสไตล์มากขึ้นซึ่งมีรูปร่างเป็นลูกศรขนาดต่างๆ ซึ่งบ่งบอกถึงการเคลื่อนไหวของกองกำลัง. เกมนี้ยังมีเมือง เมืองหลวง เป้าหมายหลักและรองและรางวัลเป็นครั้งแรกอีกด้วย ส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้เพิ่มองค์ประกอบใหม่ของความซับซ้อนให้กับเกมในขณะที่ยังคงเข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้
อุปกรณ์
กระดานเกม: กระดานเกมความเสี่ยงเป็นเพียงแผนที่ จาก 6 ทวีป แบ่งเป็น 42 ดินแดน แต่ละทวีปเป็นภาพที่มีสีแตกต่างกันและแต่ละแห่งมีดินแดน 4 ถึง 12 แห่งอยู่ภายในพรมแดน ตัวเลขที่ขอบด้านล่างหรือด้านใต้ของกระดานจะระบุจำนวนกองทัพที่คุณจะได้รับสำหรับชุดการ์ดที่คุณแลกเปลี่ยน
กองทัพ: มีกองทัพทั้งหมดหกชุด แต่ละประเภทมี 3 ประเภท:
ทหารราบ = 1 กองทัพ
ทหารม้า = 5 กองทัพ (ทหารราบ)
ปืนใหญ่ = 10 ทหารราบ หรือ 2 ทหารม้า
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-1.jpg)
เกมเริ่มต้นด้วยชิ้นส่วนทหารราบ อย่างไรก็ตาม ภายหลังในเกม คุณสามารถแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นทหารม้าหรือทหารปืนใหญ่ (หรือทหารม้าสำหรับทหารปืนใหญ่) ตามมูลค่าที่เกี่ยวข้องข้างต้น
การ์ด: มี การ์ด 42 ใบ แต่ละใบมีอาณาเขตและรูปทหารราบ ทหารม้า หรือปืนใหญ่ มีการ์ด "เสริม" สองใบที่มีรูปภาพทั้งสามใบ แต่ไม่มีอาณาเขต และการ์ดภารกิจลับ 12 ใบซึ่งใช้ในภารกิจเสี่ยงภัยลับเท่านั้น นำการ์ดภารกิจลับออกหากไม่ได้เล่นรูปแบบนั้น
การตั้งค่า
ความเสี่ยงต้องมีการวางแผนก่อนที่เกมจะเริ่มได้ อักษรย่อการวางกองทัพจะเป็นตัวกำหนดการต่อสู้ภายหลังในเกม
เพื่อเริ่มต้น ให้เลือกสี กระจายจำนวนกองทัพตามจำนวนผู้เล่นในเกม
ดูสิ่งนี้ด้วย: CODENAMES: กฎของเกมออนไลน์ - วิธีเล่น CODENAMES: ONLINEผู้เล่น 3 คน = กองทัพละ 35 คน
ผู้เล่น 4 คน = กองทัพละ 30 คน
ผู้เล่น 5 คน = 25 คน กองทัพแต่ละคน
ผู้เล่น 6 คน = กองทัพละ 20 คน
* ผู้เล่น 2 คนกระจายกองทัพต่างกัน แบบดั้งเดิม ผู้เล่นมีกองทัพ 50 กองทัพต่อคน อย่างไรก็ตามการตีความเกมสมัยใหม่ทำให้พวกเขามีกองทัพเพียง 40 กองทัพต่อกองทัพ และสร้างดินแดนที่เป็นกลางกับกองทัพอีก 40 กองทัพ เหล่านี้เป็นกองทัพป้องกันสำหรับผู้เล่นทั้งสองเท่านั้นและไม่เคยใช้ในการรุก เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งโจมตีประเทศที่เป็นกลาง อีกคนหนึ่งทอยลูกเต๋าสำหรับประเทศนั้น
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-2.jpg)
- จำนวนกองทัพเริ่มต้นควรวางซ้อนกันต่อหน้าผู้เล่น
- ทอย หนึ่งลูกเต๋าเพื่อกำหนดผู้เล่นคนแรก ใครก็ตามที่มีจำนวนสูงสุดจะเริ่มต้นด้วยการนำชิ้นส่วนทหารราบหนึ่งชิ้นไปวางไว้ในประเทศหนึ่ง ซึ่งจะเป็นการอ้างสิทธิ์ในดินแดนของตน เล่นไปทางซ้าย
- ตอนนี้ทุกคนผลัดกันวางกองทัพหนึ่งกองในดินแดนว่าง ดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการอ้างสิทธิ์ในดินแดนทั้งหมด
- เมื่ออ้างสิทธิ์ในดินแดนทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะวางกองทัพเพิ่มเติมหนึ่งกองทัพไปยังดินแดนใด ๆ ที่พวกเขายึดครอง ทำต่อไปจนกว่าทุกคนจะหมดกองทัพ ไม่มีการจำกัดจำนวนกองทัพที่คุณสามารถเล่นได้ในดินแดนใด ๆ
- สุ่มการ์ดความเสี่ยงคว่ำหน้าลงข้างกระดาน นี่คือกองจั่ว
- ผู้เล่นที่วางกองทัพแรกจะได้เทิร์นแรกด้วย
การเล่น
เทิร์นประกอบด้วยการพยายามยึดดินแดนของศัตรู และเอาชนะกองทัพของฝ่ายตรงข้าม การชนะการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จขึ้นอยู่กับการวางแผนอย่างรอบคอบและการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ หากต้องการชนะ คุณต้องโจมตีเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสมพร้อมกับเสริมสร้างการป้องกันของคุณ
สามขั้นตอนเทิร์น
- ตั้งรับและวางตำแหน่งกองทัพใหม่
- โจมตี หากคุณเลือก โดยการทอยลูกเต๋า
- เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของคุณ
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-3.jpg)
รับและวางตำแหน่งกองทัพใหม่
เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ให้คำนวณจำนวนกองทัพใหม่ เพื่อเพิ่มไปยังดินแดนของคุณโดยพิจารณา:
- จำนวนดินแดนที่คุณยึดครอง
- มูลค่าของทวีปที่คุณควบคุม
- มูลค่าของชุดความเสี่ยงที่ตรงกัน การ์ดที่แลกมา
- อาณาเขตตามภาพการแข่งขันในการ์ด
ดินแดน: เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น รวมถึงครั้งแรกของคุณ ให้นับจำนวน ดินแดนที่คุณครอบครองและหารด้วยสาม (ไม่สนใจส่วนที่เหลือ) คำตอบคือจำนวนกองทัพทั้งหมดที่คุณจะได้รับ คุณจะมีกองทัพอย่างน้อย 3 กองทัพเสมอ แม้ว่าคุณจะครอบครองน้อยกว่า 9 ดินแดนก็ตาม ตัวอย่าง: หากคุณครอบครอง 14 ดินแดน คุณจะได้รับ 4 กองทัพ
ทวีป: เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น คุณจะได้รับกองทัพสำหรับแต่ละทวีปที่คุณควบคุมด้วยในการควบคุมทวีป คุณต้องครอบครองดินแดนทั้งหมดภายในนั้น มีแผนภูมิที่มุมซ้ายล่างของกระดานเกมซึ่งกำหนดจำนวนกองทัพที่คุณได้รับต่อทวีป
บัตรเสี่ยง
รายได้: ในตอนท้าย ในเทิร์นที่ส่งผลให้ได้รับดินแดนใหม่อย่างน้อยหนึ่งแห่ง คุณจะได้รับการ์ดความเสี่ยงอย่างน้อยหนึ่งใบ เป้าหมายของการ์ดความเสี่ยงคือการรวบรวมชุดการ์ด 3 ใบ: การ์ด 3 ใบที่มีการออกแบบเหมือนกัน (ทหารราบ 3 ใบ ทหารม้า 3 นาย ทหารปืนใหญ่ 3 นาย) แบบใดแบบหนึ่งจากทั้งหมด 3 แบบ หรือการ์ดใดก็ได้ 2 ใบบวกกับไวลด์การ์ด
ชุดเต็มอาจถูกเปิดในตอนเริ่มตาของคุณ หรือคุณอาจรอ แต่ถ้าคุณมีการ์ด 5 หรือ 6 ใบ คุณต้องแลกเปลี่ยนในชุดหนึ่งและชุดที่สองหากเต็ม
การแลกเปลี่ยนการ์ดสำหรับกองทัพ: ชุดที่ตรงกันอาจแลกเปลี่ยนเป็น กองทัพมากขึ้นตามจำนวนแมตช์ทั้งหมดที่ซื้อขาย ให้แมตช์หงายหน้าใต้กระดานเพื่อการอ้างอิงอย่างรวดเร็ว
ชุดแรก – 4 กองทัพ
ชุดที่สอง – 6 กองทัพ
เซตที่สาม – 8 ทัพ
เซตที่สี่ – 10 ทัพ
เซตที่ห้า – 12 ทัพ
เซตที่หก – 15 ทัพ
ตามหลังเซตที่หก การแข่งขันเพิ่มเติมแต่ละนัดที่แลกมานั้นมีมูลค่าเพิ่มขึ้น 5 กองทัพ ตัวอย่างเช่น เซ็ตที่แปดที่แลกเปลี่ยนจะทำให้คุณมีกองทัพ 25 กองทัพ หากดินแดนใด ๆ ที่คุณยึดครองปรากฏอยู่ในการ์ด 3 ใบ คุณจะได้รับกองทัพเพิ่ม 2 กองทัพ กองทัพทั้งสองจะต้องตั้งอยู่ในดินแดนที่เกี่ยวข้อง
โจมตี
หลังจากวางตำแหน่งกองทัพของคุณ คุณสามารถเลือกโจมตีได้ เป้าหมายของการโจมตีคือการยึดดินแดนโดยการเอาชนะกองทัพที่ยึดครองทั้งหมด
การต่อสู้จะต่อสู้กันโดยการทอยลูกเต๋า หากคุณไม่ต้องการโจมตี ให้โยนลูกเต๋าให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณ อย่างไรก็ตาม คุณอาจยังคงเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของคุณ
คุณสามารถยุติการโจมตีได้ทุกเมื่อ หากคุณประสบความสำเร็จในการยึดครองดินแดนอย่างน้อยหนึ่งแห่ง ให้จั่วการ์ดความเสี่ยงจากกองจั่ว คุณสามารถจั่วการ์ดได้เทิร์นละหนึ่งใบเท่านั้น
กฎของการโจมตี:
- คุณสามารถโจมตีได้เฉพาะดินแดนที่สัมผัสคุณ เป็นเจ้าของหรือเชื่อมต่อกับมันด้วยเส้นประ
- คุณต้องมีกองทัพอย่างน้อยสองกองทัพในดินแดนที่คุณกำลังโจมตี
- ผู้เล่นสามารถโจมตีดินแดนต่อไปได้จนกว่ากองทัพทั้งหมดจะมี ถูกกำจัด หรือคุณสามารถเปลี่ยนการโจมตีของคุณไปยังดินแดนอื่นที่อยู่ติดกัน โจมตีดินแดนได้มากเท่าที่คุณต้องการ
วิธีการโจมตี:
เริ่มต้นด้วยการประกาศว่าคุณวางแผนที่จะโจมตีที่ไหนและดินแดนใดที่คุณโจมตี ทอยลูกเต๋ากับฝ่ายตรงข้าม
- ก่อนที่คุณจะทอย ทั้งคุณและคู่ต่อสู้ต้องประกาศจำนวนลูกเต๋าที่คุณวางแผนจะทอย และ ทั้งคุณและคู่ต่อสู้ต้องทอยพร้อมกัน เวลา.
- ผู้โจมตี ทอยลูกเต๋าสีแดง 1, 2 หรือ 3 ลูก ผู้โจมตีต้องมีอย่างน้อยหนึ่งกองทัพเพิ่มเติมมากกว่าจำนวนลูกเต๋าที่ทอย
- ฝ่ายรับ ทอยลูกเต๋าสีขาว 1 หรือ 2 ลูก ในการทอยลูกเต๋า 2 ลูก ฝ่ายป้องกันต้องมีกองทัพตั้งแต่ 2 กองขึ้นไปในดินแดนของตน
การตัดสินการต่อสู้:
เปรียบเทียบการทอยลูกเต๋าสูงสุด หากฝ่ายโจมตีสูงกว่า ฝ่ายป้องกันจะเสียกองทัพไปหนึ่งหน่วย ในทางกลับกัน หากฝ่ายตั้งรับสูงกว่า ฝ่ายโจมตีจะสูญเสียกองทัพหนึ่งหน่วยจากดินแดนที่โจมตี
หากทั้งคู่ตายมากกว่าหนึ่งคน ให้เปรียบเทียบคู่ที่สูงที่สุดถัดไปและใช้กฎเดียวกัน ในกรณีที่เสมอกัน ฝ่ายรับจะชนะเสมอ นอกจากนี้ ผู้โจมตีไม่สามารถสูญเสียกองทัพมากกว่าสองกองทัพต่อหนึ่งม้วน
การยึดดินแดน:
หลังจากเอาชนะกองทัพศัตรูชุดสุดท้าย คุณจะได้เป็นเจ้าของดินแดนนั้นและ ต้องรีบครอบครองทันที ครอบครองดินแดนใหม่โดยการเพิ่มกองทัพอย่างน้อยที่สุดให้เท่ากับจำนวนลูกเต๋าที่ทอยในการต่อสู้ครั้งล่าสุด คุณต้องทิ้งกองทัพไว้อย่างน้อยหนึ่งกองทัพในดินแดนที่คุณโจมตี ในระหว่างการเล่นเกม ทุกดินแดนต้องมีกองทัพอย่างน้อย
การกำจัดฝ่ายตรงข้าม:
หากคุณกำจัดฝ่ายตรงข้ามในเทิร์นของคุณด้วยการเอาชนะกองทัพสุดท้ายของพวกเขา คุณจะชนะการ์ดความเสี่ยงใด ๆ ที่พวกเขารวบรวมได้
- คุณต้องแลกเปลี่ยนการ์ดของคุณหากคุณมีไพ่มากกว่าหกใบ แต่ไม่น้อยกว่าสองใบ
- หากจั่วไพ่เสี่ยง จากการพิชิตดินแดน หลังจากชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้ามทำให้คุณมีค่ามากกว่า 6 คุณต้องแลกเปลี่ยนไพ่ในเทิร์นถัดไป
การเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของคุณ
ทุกเทิร์นสามารถจบลงด้วยการเสริมความแข็งแกร่ง ผู้เล่นบางคนถือว่าสิ่งนี้เป็น 'การย้ายฟรี' ในการเสริมความแข็งแกร่ง ย้ายกองทัพได้มากเท่าที่คุณเลือกจากดินแดนหนึ่งของคุณไปยังดินแดนที่อยู่ติดกัน เมื่อคุณย้ายกองทัพ คุณต้องทิ้งอย่างน้อยหนึ่งกองทัพไว้ข้างหลัง
การชนะเกม
ในการชนะเกม คุณต้องกำจัดผู้เล่นอื่นทั้งหมดและยึดครองดินแดนทั้ง 42 แห่ง
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-4.jpg)