Правила настільної гри Ризик (Risk) - як грати в настільну гру Ризик (Risk)

Правила настільної гри Ризик (Risk) - як грати в настільну гру Ризик (Risk)
Mario Reeves

Зміст

ЦІЛЬ: Мета гри - зайняти кожну територію на дошці і при цьому усунути інших гравців. Гра за світове панування!

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-6 гравців

МАТЕРІАЛИ: 1 ігрове поле, 5 кубиків: 2 білих і 3 червоних, колода з 56 карт "РИЗИК", 6 наборів армій, кожна з яких різного кольору.

ТИП ГРИ: Стратегічна настільна гра

ГЛЯДАЧІ: Старші діти та дорослі

ІСТОРІЯ

Ризик - це настільна гра про світове панування, в яку грають на стилізованій під наполеонівську епоху карті світу. На ній є різнокольорові жетони, що представляють військові сили протиборчих генералів.

Вперше гра була задумана французьким режисером Альбером Ламоріссом під назвою "Завоювання світу" ("La Conqute du Monde"). Вперше вона була випущена у Франції в 1957 році компанією Parker Brothers. Два роки по тому вона була випущена в Америці під назвою "Ризик! Континентальна гра". Гра включала в себе яскраве ігрове поле і прості кольорові дерев'яні фігурки, які представляли різні армії. Вона стала миттєвим хітом!Залучення різноманітного пулу гравців. Згодом гра породила низку варіантів, а її популярність зростала протягом кількох десятиліть.

У 2008 році компанія Hasbro випустила оновлену версію класичної настільної гри "Ризик". Нова версія включала більш абстрактні, стилізовані ігрові фігури у вигляді стрілок різного розміру, які вказують на рух військ. У грі також вперше з'явилися міста, столиці, головні і другорядні цілі та нагороди. Ці доповнення додали новий елемент складності до гри, але водночасзбереження доступності для нових гравців.

ОБЛАДНАННЯ

Ігрова дошка: Ігрове поле гри Ризик - це просто карта 6 континентів, розділених на 42 території. Кожен континент зображений окремим кольором і містить від 4 до 12 територій в межах своїх кордонів. Числа вздовж нижнього або південного краю поля вказують на кількість армій, які ви отримаєте за набір карт, які ви обміняєте.

Армії: Існує шість повних наборів армій, кожен з яких містить 3 типи:

Піхота = 1 армія

Дивіться також: Правила гри Макіавеллі - як грати в карткову гру Макіавеллі (Machiavelli)

Кавалерія = 5 армій (піхота)

Артилерія = 10 піхоти або 2 кавалерії

Гра починається з піхоти, однак пізніше ви можете обміняти ці частини на кавалерію або артилерію (або Голгофу на артилерію) відповідно до їхньої вартості, вказаної вище.

Карти: Є 42 карти, кожна з яких позначена територією і зображенням піхоти, кавалерії або артилерії. Є дві "дикі" карти, позначені всіма трьома зображеннями, але без території; і 12 карт секретної місії, які використовуються тільки в грі "Ризик секретної місії". Видаліть карти секретної місії, якщо ви не граєте в цю варіацію.

УСТАНОВКА

Ризик вимагає планування до початку гри. Початкове розміщення армій визначає подальші битви в грі.

Для початку виберіть колір і, залежно від кількості гравців у грі, розподіліть відповідно кількість армій.

3 гравці = 35 армій у кожного

4 гравці = 30 армій у кожного

5 гравців = 25 армій у кожного

6 гравців = 20 армій у кожного

* 2 гравці розподіляють армії по-різному. Класично гравці отримують по 50 армій. Однак сучасні інтерпретації гри дають їм лише по 40 армій і встановлюють нейтральну територію з ще 40 арміями. Ці армії є оборонними для обох гравців і ніколи не використовуються для нападу. Коли один гравець нападає на нейтральну країну, інший кидає кубик за цю країну.

  • Початкова кількість армій повинна бути викладена перед гравцями.
  • Киньте один кубик, щоб визначити першого гравця. Той, у кого випаде найбільше число, починає з того, що бере одну піхотинку і ставить її на країну, таким чином претендуючи на її територію. Гра продовжується зліва.
  • Тепер всі по черзі розміщують по одній армії на неокупованих територіях. Продовжуйте, поки всі території не будуть зайняті.
  • Після того, як всі території були зайняті, кожен гравець розміщує одну додаткову армію на будь-яку з зайнятих ним територій. Так продовжується до тих пір, поки у всіх не закінчаться армії. Кількість армій, якими ви можете грати на будь-якій території, не обмежена.
  • Перетасуйте карти ризиків і покладіть їх лицьовою стороною догори біля дошки. Це стопка для жеребкування.
  • Гравець, який виставив першу армію, також робить перший хід.

П'ЄСА

Ходи полягають у спробах захопити ворожу територію і розгромити армії опонента. Успішна перемога в битвах залежить від ретельного планування і сміливих ходів. Щоб перемогти, ви повинні атакувати в потрібний момент, зміцнюючи при цьому свою оборону.

Три кроки.

  1. Отримання та розміщення нових армій
  2. Атакуючи, якщо хочете, кидаючи кості
  3. Зміцнення вашої позиції

Отримання та розміщення нових армій

На початку кожного ходу вираховуйте, скільки нових армій ви можете додати до своїх територій:

Дивіться також: Правила карткової гри в казино - як грати в казино
  1. Скільки територій ви займаєте,
  2. Цінність підконтрольних вам континентів,
  3. Вартість відповідних наборів карт ризиків, якими торгують,
  4. Територія, зображена на карті гонки

Території: На початку кожного ходу, включаючи перший, підрахуйте кількість зайнятих вами територій і розділіть їх на три (не враховуючи залишок). Відповідь - це загальна кількість армій, яку ви отримаєте. Ви завжди матимете щонайменше 3 армії, навіть якщо на даний момент ви зайняли менше 9 територій. Наприклад, якщо ви зайняли 14 територій, ви отримаєте 4 армії.

Континенти: На початку кожного ходу ви також отримуєте армії для кожного континенту, який ви контролюєте. Для того, щоб контролювати континент, ви повинні окупувати всі території в його межах. У лівому нижньому кутку ігрового поля є таблиця, яка визначає кількість армій, які ви отримуєте на кожен континент.

Картки ризиків

Заробляю: Наприкінці ходу, в результаті якого ви здобули принаймні одну нову територію, ви отримуєте принаймні одну карту ризику. Мета карт ризику - зібрати набір з 3 карт: 3 карти одного типу (3 піхоти, 3 кавалерії, 3 артилерії), по одній кожного з 3 типів, або будь-які 2 карти плюс дика карта.

Повні набори можна здати на початку свого ходу або зачекати. Але, якщо у вас є 5 або 6 карт, ви повинні здати один набір, а другий - якщо він повний.

Обмін карт на армії: Відповідні набори можна обміняти на більшу кількість армій залежно від загальної кількості обміняних сірників. Сірники тримайте під дошкою лицьовою стороною догори для швидкого пошуку.

Перший набір - 4 армії

Другий набір - 6 армій

Третій набір - 8 армій

Четвертий набір - 10 армій

П'ятий набір - 12 армій

Шостий набір - 15 армій

Після шостого набору, кожен додатковий матч, який ви обміняєте, коштує додаткових 5 армій. Наприклад, восьмий набір, який ви обміняєте, дає вам 25 армій. Якщо на одній з трьох карт зображена будь-яка з зайнятих вами територій, ви отримаєте додаткові 2 армії. Обидві армії повинні бути розміщені на відповідній території.

Атака

Після розміщення своїх армій ви можете вибрати атаку. Мета атаки - захопити територію, розгромивши всі армії, що її окупують.

Якщо ви не хочете атакувати, передайте кубик гравцеві зліва від себе. Однак ви можете укріпити свою позицію, якщо не хочете атакувати.

Ви можете завершити атаку або атаки в будь-який момент. Якщо вам вдалося захопити хоча б одну територію, витягніть карту ризику зі стопки для розіграшу. Незалежно від того, скільки територій ви успішно захопили, ви можете взяти лише одну карту за хід.

Правила атак:

  • Ви можете атакувати лише ті території, які дотикаються до вашої або з'єднані з нею пунктирною лінією.
  • На території, з якої ви атакуєте, у вас має бути щонайменше дві армії.
  • Гравці можуть продовжувати атакувати територію, поки всі її армії не будуть знищені, або ви можете перенести свою атаку на інші сусідні території, атакуючи стільки територій, скільки хочете.

Як атакувати:

Почніть з оголошення того, де ви плануєте атакувати і з якої території. Киньте кубики проти вашого супротивника.

  • Перед кидком і ви, і ваш опонент повинні оголосити кількість кубиків, яку ви плануєте кинути, і і ви, і ваш опонент повинні кинути кидок одночасно.
  • Атакуючий кидає 1, 2 або 3 червоні кубики. Атакуючий повинен мати принаймні на одну армію більше, ніж кількість кубиків, які він кидає.
  • Захисник кидає 1 або 2 білих кубика. Для того, щоб кинути 2 кубика, захисник повинен мати дві або більше армій на своїй території.

Вирішуючи битву:

Порівняйте найвищий кубик, що випав у нападника. Якщо він вищий, то захисник втрачає одну армію. І навпаки, якщо він вищий у захисника, то нападник втрачає одну армію з території, з якої його атакували.

Якщо обидва кинули більше одного кубика, порівняйте наступну за величиною пару і застосуйте ті ж правила. У разі нічиєї захисник завжди виграє. Крім того, атакуючий ніколи не може втратити більше двох армій за один кидок.

Захоплення територій:

Після перемоги над останньою армією противника ви отримуєте у власність цю територію і повинні негайно її зайняти. Займіть нову територію, додавши принаймні стільки армій, скільки випало кубиків в останній битві. Ви повинні залишити принаймні одну армію на території, з якої ви атакували. Під час гри кожна територія повинна мати принаймні по одній армії.

Усунення супротивника:

Якщо ви знищуєте суперника під час свого ходу, розгромивши останню з його армій, ви виграєте всі карти ризику, які він зібрав.

  • Ви повинні обміняти свої карти, якщо у вас більше шести, але не менше двох.
  • Якщо карта ризику, отримана від завоювання території, після виграшу карти суперника дає вам більше 6, ви повинні обмінятися картами на наступний хід.

Зміцнення ваших позицій

Кожен хід може закінчуватися укріпленням, яке вважається деякими гравцями "вільним ходом". Для укріплення ви можете перемістити стільки армій, скільки захочете, з однієї з ваших територій на одну з сусідніх територій. Коли ви переміщуєте армії, ви повинні залишити принаймні одну з них на своїй території.

Перемога у грі

Щоб виграти гру, ви повинні усунути всіх інших гравців і зайняти всі 42 території.

ПОШИРЕНІ ЗАПИТАННЯ

Зі скількома фігурами ви починаєте гру?

Це залежить від кількості гравців. 2 гравці отримують по 40 армій, і в регіоні буде створено 40 нульових армій. 3 гравці отримують по 35 армій. 4 гравці отримують по 30 армій. 5 гравців отримують по 25 армій, і, нарешті, 6 гравців отримують по 20 армій.

Який гравець ходить першим?

За правилами гри гравці кидають кубик, щоб визначити, хто ходить першим.

Скільки гравців можуть грати в Ризик?

У ризик можуть грати від 2 до 6 гравців.

Як ви завойовуєте окуповані території?

Ви повинні розгромити всі інші окупаційні армії на цій території і залишити на ній свою власну армію.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.