Rheolau Gêm Bwrdd Risg - Sut i chwarae Risg y gêm fwrdd

Rheolau Gêm Bwrdd Risg - Sut i chwarae Risg y gêm fwrdd
Mario Reeves

AMCAN: Bwriad y gêm yw meddiannu pob tiriogaeth ar y bwrdd ac wrth wneud hynny, dileu'r chwaraewyr eraill. Gêm goruchafiaeth y byd!

NIFER Y CHWARAEWYR: 2-6 chwaraewr

DEFNYDDIAU: 1 Bwrdd Gêm Triphlyg, 5 Dis: 2 gwyn a 3 coch, Dec o 56 cerdyn RISG, 6 set o fyddinoedd, pob un â lliw gwahanol.

MATH O GÊM: Gêm Bwrdd Strategaeth

CYNULLEIDFA: Plant hŷn ac oedolion

YR HANES

Risg yw gêm fwrdd goruchafiaeth y byd. Mae'n cael ei chwarae ar fap arddullaidd, oes Napoleon o'r byd. Mae yna arwyddion o liwiau gwahanol yn cynrychioli lluoedd milwrol cadfridogion gwrthwynebol.

Crëwyd y gêm gyntaf gan y cyfarwyddwr Ffrengig Albert Lamorisse, ‘La Conqute du Monde’ (‘The Conquest of the World’). Fe'i rhyddhawyd gyntaf yn Ffrainc yn 1957 gan Parker Brothers. Ddwy flynedd yn ddiweddarach fe’i rhyddhawyd yn America fel ‘Risk! The Continental Game.’ Roedd y gêm yn cynnwys bwrdd lliwgar a siapiau pren syml, lliw, a oedd yn cynrychioli byddinoedd gwahanol. Roedd yn ergyd ar unwaith! Denu cronfa amrywiol o chwaraewyr. Yna esgorodd y gêm ar nifer o amrywiadau ac er iddi gynyddu ei phoblogrwydd dros sawl degawd.

Yn 2008, rhyddhaodd Hasbro fersiwn wedi'i diweddaru o'r gêm fwrdd Risg glasurol. Roedd y fersiwn newydd yn cynnwys darnau chwarae mwy haniaethol, arddulliedig wedi'u siapio fel saethau o wahanol feintiau, sy'n dynodi symudiadgrymoedd. Roedd y gêm hefyd yn cynnwys dinasoedd, prifddinasoedd, ac amcanion a gwobrau mawr a bach am y tro cyntaf. Ychwanegodd yr ychwanegiadau hyn elfen newydd o gymhlethdod i'r gêm tra'n parhau i gynnal hygyrchedd i chwaraewyr newydd.

YR OFFER

Bwrdd Gêm: Yn syml, map yw'r bwrdd gêm Risg o 6 chyfandir wedi'u rhannu'n gyfanswm o 42 o diriogaethau. Mae pob cyfandir yn ddarlun â lliw gwahanol ac mae pob un yn cynnwys 4 i 12 tiriogaeth o fewn ei ffiniau. Mae'r rhifau ar waelod neu ymyl deheuol y bwrdd yn nodi nifer y byddinoedd y byddwch yn eu derbyn am set o gardiau y byddwch yn masnachu ynddynt.

Byddinoedd: Mae chwe set gyflawn o fyddinoedd, pob un yn cynnwys 3 math:

Troedfilwyr = 1 fyddin

Marchfilwyr = 5 byddin (troedfilwyr)

Magnelau = 10 Troedfilwyr neu 2 Farchfilwyr

Mae'r gêm yn dechrau gyda darnau o filwyr traed, fodd bynnag yn ddiweddarach yn y gêm gallwch fasnachu'r darnau hyn ar gyfer Marchfilwyr neu Fagnelaeth (neu Galfaria am Fagnelaeth) yn ôl eu gwerthoedd priodol uchod.

Cardiau: Mae 42 o Gardiau, pob un wedi ei nodi â thiriogaeth a llun o Geffylau Traed, Marchfilwyr, neu Fagnelaeth. Mae dau gerdyn “gwyllt” wedi'u nodi gyda'r tri llun, ond dim tiriogaeth; a 12 o gardiau Cenhadaeth Gyfrinachol a ddefnyddir ar gyfer Risg Cenhadaeth Gudd yn unig. Tynnwch gardiau Cenhadaeth Gyfrinachol os nad ydych yn chwarae'r amrywiad hwnnw.

Y SET-UP

Mae risg yn gofyn am gynllunio cyn y gall y gêm ddechrau. Cychwynnollleoliad byddinoedd yn pennu brwydrau yn ddiweddarach yn y gêm.

I ddechrau, dewiswch liw. Yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr yn y gêm, dosbarthwch nifer y byddinoedd yn unol â hynny.

3 chwaraewr = 35 byddin yr un

4 chwaraewr = 30 byddin yr un

5 chwaraewr = 25 byddinoedd yr un

6 chwaraewr = 20 byddin yr un

* Mae 2 chwaraewr yn dosbarthu byddinoedd yn wahanol. Yn glasurol, cafodd chwaraewyr 50 byddin yr un. Fodd bynnag, mae dehongliadau modern o'r gêm yn rhoi dim ond 40 byddin yr un iddynt ac yn sefydlu tiriogaeth niwtral gyda 40 byddin arall. Mae'r rhain yn fyddinoedd amddiffynnol ar gyfer y ddau chwaraewr yn unig a byth yn cael eu defnyddio ar gyfer tramgwydd. Pan fydd un chwaraewr yn ymosod ar y wlad niwtral, mae'r llall yn rholio'r dis am y wlad honno.

  • Dylid pentyrru nifer cychwynnol y byddinoedd o flaen y chwaraewyr.
  • Roliwch un dis i benderfynu ar y chwaraewr cyntaf. Mae pwy bynnag sy'n rholio'r nifer uchaf yn dechrau trwy gymryd un darn o filwyr traed a'i osod ar wlad, a thrwy hynny hawlio eu tiriogaeth. Mae chwarae yn mynd yn ei flaen i'r chwith.
  • Nawr mae pawb yn cymryd eu tro gan osod un fyddin ar diriogaethau gwag. Parhewch nes bod pob tiriogaeth wedi'i hawlio.
  • Unwaith y bydd yr holl diriogaethau wedi'u hawlio, mae pob chwaraewr yn gosod un fyddin ychwanegol ar unrhyw un o'r tiriogaethau y maent yn eu meddiannu. Parhewch â hyn nes bydd pawb yn rhedeg allan o fyddinoedd. Nid oes cyfyngiad ar faint o fyddinoedd y gallwch eu chwarae mewn unrhyw diriogaeth unigol.
  • Cardiau Risg Siffrwd,gosodwch ef wyneb i waered wrth ymyl y bwrdd. Dyma'r pentwr tynnu.
  • Mae'r chwaraewr osododd y fyddin gyntaf hefyd yn cymryd y tro cyntaf.

Y CHWARAE

Mae troadau yn cynnwys ceisio cipio tiriogaeth y gelyn a gorchfygu byddinoedd dy wrthwynebydd. Mae ennill brwydrau yn llwyddiannus yn dibynnu ar gynllunio gofalus a symudiadau beiddgar. Er mwyn ennill mae'n rhaid i chi ymosod pan mae'r amser yn iawn tra'n cryfhau'ch amddiffynfeydd.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm YABLON - Sut i Chwarae YABLON

Tri Cham Tro

  1. Cael a lleoli byddinoedd newydd
  2. Ymosod, os dymunwch , drwy rolio'r dis
  3. Cadarnhau eich safle

Cael a Lleoli Byddinoedd Newydd

Ar ddechrau pob tro, cyfrifwch faint o fyddinoedd newydd i ychwanegu at eich tiriogaethau drwy ystyried:

  1. Faint o diriogaethau yr ydych yn eu meddiannu,
  2. Gwerth eich cyfandiroedd rheoledig,
  3. Gwerth y setiau Risg cyfatebol cardiau a fasnachwyd,
  4. Y diriogaeth sydd yn y llun ar y ras mewn cerdyn

Tiriogaethau: Ar ddechrau pob tro, gan gynnwys eich tro cyntaf, cyfrwch nifer y tiriogaethau yr ydych yn eu meddiannu a'u rhannu â thri (gan anwybyddu unrhyw weddill). Yr ateb yw cyfanswm nifer y byddinoedd yr ydych i'w derbyn. Bydd gennych bob amser o leiaf 3 byddin hyd yn oed os ydych yn meddiannu llai na 9 tiriogaeth ar hyn o bryd. Er enghraifft: os ydych yn meddiannu 14 o diriogaethau, fe gewch 4 byddin.

Cyfandiroedd: Ar ddechrau pob tro, byddwch hefyd yn derbyn byddinoedd ar gyfer pob cyfandir yr ydych yn ei reoli.Er mwyn rheoli cyfandir rhaid i chi feddiannu'r holl diriogaethau o'i fewn. Mae siart yng nghornel chwith isaf y bwrdd gêm sy'n diffinio nifer y byddinoedd a gewch fesul cyfandir.

Cardiau Risg

Yn ennill: Ar y diwedd o dro a arweiniodd at ennill o leiaf un diriogaeth newydd, byddwch yn ennill o leiaf un cerdyn Risg. Nod y cardiau Risg yw casglu set o 3 cherdyn: 3 cherdyn o'r un dyluniad (3 troedfilwyr, 3 marchoglu, 3 magnelaeth), un o bob un o'r 3 chynllun, neu unrhyw 2 ynghyd â cherdyn gwyllt.

Efallai y bydd setiau llawn yn cael eu troi i mewn ar ddechrau eich tro neu efallai y byddwch chi'n aros. Ond, os oes gennych 5 neu 6 cherdyn, rhaid i chi fasnachu mewn un set a'r ail un os yw'n llawn.

Masnachu mewn Cardiau ar gyfer Byddinoedd: Gellir masnachu mewn setiau cyfatebol am mwy o fyddinoedd yn seiliedig ar gyfanswm nifer y gemau a fasnachwyd i mewn. Cadwch gemau wyneb i fyny o dan y bwrdd er mwyn gallu cyfeirio atynt yn gyflym.

Set Gyntaf – 4 byddin

Ail Set – 6 byddin

Gweld hefyd: Rheolau Gêm RAGE - Sut i Chwarae RAGE

Trydedd Set – 8 byddin

Pedwerydd Set – 10 byddin

Pumed Set – 12 byddin

Chweched Set – 15 byddin

Yn dilyn y chweched set, mae pob gêm ychwanegol a fasnachir yn werth 5 byddin ychwanegol. Er enghraifft, mae'r wythfed set a fasnachwyd yn rhoi 25 byddin i chi. Os yw unrhyw un o'r tiriogaethau rydych chi'n eu meddiannu yn cael eu darlunio ar un o'r tri cherdyn byddwch yn derbyn 2 fyddin ychwanegol. Rhaid gosod y ddwy fyddin yn y diriogaeth berthnasol.

Ymosod

Ar ôllleoli eich byddinoedd gallwch ddewis i ymosod. Amcan ymosod yw cipio tiriogaeth trwy drechu ei holl fyddinoedd meddiannu.

Ymladdir brwydrau trwy rolio'r dis. Os nad ydych am ymosod, pasiwch y dis i'r chwaraewr ar y chwith. Fodd bynnag, mae'n bosibl y byddwch yn dal i gryfhau eich sefyllfa.

Gallwch ddod ag ymosodiad neu ymosodiadau i ben ar unrhyw adeg. Os ydych wedi llwyddo i gipio o leiaf un diriogaeth, tynnwch gerdyn risg o'r pentwr tynnu. Ni waeth faint o diriogaethau a ddaliwyd yn llwyddiannus, dim ond un cerdyn y gallwch ei dynnu.

Rheolau Ymosodiadau:

  • Ni chewch ond ymosod ar diriogaethau sy'n cyffwrdd â'ch berchen neu wedi'ch cysylltu ag ef gan linell doredig.
  • Rhaid bod gennych o leiaf dwy fyddin yn y diriogaeth yr ydych yn ymosod arni.
  • Gall chwaraewyr barhau i ymosod ar diriogaeth hyd nes y bydd ei holl fyddinoedd wedi wedi'ch dileu, neu gallwch symud eich ymosodiad i diriogaethau cyfagos eraill, gan ymosod ar gynifer o diriogaethau mor aml ag y dymunwch.

Sut i Ymosod:

Dechreuwch trwy gyhoeddi o ble rydych chi'n bwriadu ymosod ac o ba diriogaeth rydych chi'n ymosod. Rholiwch y dis yn erbyn eich gwrthwynebydd.

  • Cyn i chi rolio, rhaid i chi a'ch gwrthwynebydd gyhoeddi nifer y dis yr ydych yn bwriadu ei rolio, a rhaid i chi a'ch gwrthwynebydd rolio ar yr un pryd. amser.
  • Ymosodwr, rholiau 1, 2, neu 3 dis coch. Rhaid bod gan yr ymosodwr o leiaf un fyddin arallna nifer y dis y maent yn ei rolio.
  • Amddiffynwr, yn rholio 1 neu 2 ddis gwyn. Er mwyn rholio 2 ddis, mae'n rhaid i'r amddiffynnwr gael dwy neu fwy o fyddinoedd yn eu tiriogaeth.

Penderfynu ar Frwydr:

Cymharwch y dis mwyaf wedi'i rolio. Os yw un yr ymosodwr yn uwch, mae'r amddiffynwr yn colli un fyddin. I’r gwrthwyneb, os yw un yr amddiffynnwr yn uwch, mae’r ymosodwr yn colli un fyddin o’r diriogaeth yr ymosodwyd arni.

Os bydd y ddau yn rholio mwy nag un yn marw, cymharwch y pâr uchaf nesaf a defnyddiwch yr un rheolau. Mewn achos o gyfartal, mae'r amddiffynwr bob amser yn ennill. Hefyd, ni all yr ymosodwr byth golli mwy na dwy fyddin fesul rhôl.

Cipio Tiriogaethau:

Ar ôl trechu byddin olaf y gelyn, rydych chi'n dod i berchnogaeth y diriogaeth honno a rhaid ei feddiannu ar unwaith. Meddiannu'r diriogaeth newydd trwy ychwanegu o leiaf cymaint o fyddinoedd â nifer y dis a rolio yn y frwydr ddiwethaf. Rhaid i chi adael o leiaf un fyddin yn y diriogaeth y gwnaethoch chi ymosod ohoni. Wrth chwarae gêm, rhaid i bob tiriogaeth fod â'r fyddin o leiaf.

Dileu'r Gwrthwynebydd:

Os byddwch yn dileu gwrthwynebydd yn ystod eich tro drwy drechu'r olaf o'u byddinoedd , rydych yn ennill unrhyw gardiau Risg y maent wedi'u casglu.

  • Rhaid i chi fasnachu yn eich cardiau os oes gennych fwy na chwech, ond dim llai na dau.
  • Os yn tynnu cerdyn Risg, rhag goresgyn tiriogaeth, ar ôl ennill cardiau gwrthwynebwyr yn rhoi mwy na 6 i chi, rhaid i chi fasnachu mewn cardiauar eich tro nesaf.

Cadarnhau Eich Safle

Gall pob tro ddod i ben gydag atgyfnerthu. Mae rhai chwaraewyr yn ystyried hyn yn ‘symudiad rhydd.’ I atgyfnerthu, symudwch gymaint o fyddinoedd ag y dymunwch o un o’ch tiriogaethau i un o’ch tiriogaethau cyfagos. Pan fyddwch yn symud byddinoedd, rhaid i chi adael o leiaf un ar ôl.

Ennill y Gêm

I ennill y gêm, rhaid i chi ddileu pob chwaraewr arall a meddiannu pob un o'r 42 tiriogaeth.

<22

CWESTIYNAU A OFYNNIR YN AML

Faint o ddarnau ydych chi'n dechrau'r gêm gyda nhw?

Mae'n dibynnu ar faint o chwaraewyr sydd. Ar gyfer gêm 2 chwaraewr mae pob chwaraewr yn cael 40 byddin a bydd rhanbarth wedi'i sefydlu gyda 40 o fyddinoedd nuetral. Ar gyfer 3 chwaraewr, mae pob chwaraewr yn cael 35 byddin yr un. Mewn gêm 4 chwaraewr mae pob chwaraewr yn cael 30 byddin. Ar gyfer gêm 5 chwaraewr, mae pob chwaraewr yn derbyn 25 byddin, ac yn olaf mewn gêm 6 chwaraewr, mae pob chwaraewr yn derbyn 20 byddin.

Pa chwaraewr sy'n mynd gyntaf?

Yn ôl i reolau'r gêm mae chwaraewyr yn cofrestru ar gyfer pwy sy'n mynd gyntaf.

Faint o chwaraewyr all chwarae Risg?

Gall 2 i 6 chwaraewr chwarae risg.

Sut a ydych yn ennill tiriogaethau meddianedig?

Rhaid i chi drechu pob byddin feddiannol arall yn y diriogaeth a gadael eich byddin eich hun yn y diriogaeth.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.