Правілы настольнай гульні Risk - Як гуляць у настольную гульню Risk

Правілы настольнай гульні Risk - Як гуляць у настольную гульню Risk
Mario Reeves

Змест

МЭТА: Мэта гульні - заняць кожную тэрыторыю на дошцы і, робячы гэта, ліквідаваць іншых гульцоў. Гульня сусветнага панавання!

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-6 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: 1 патройная гульнявая дошка, 5 кубікаў: 2 белыя і 3 чырвоныя, калода з 56 карт РЫЗЫКІ, 6 набораў армій, кожны рознага колеру.

ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная настольная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Старэйшыя дзеці і дарослыя

ГІСТОРЫЯ

Рызыка - гэта настольная гульня сусветнага панавання. Ён разыгрываецца на стылізаванай карце свету эпохі Напалеона. Існуюць рознакаляровыя жэтоны, якія прадстаўляюць узброеныя сілы супрацьлеглых генералаў.

Гульня ўпершыню была прыдумана французскім рэжысёрам Альбертам Ламарысам, «La Conqute du Monde» («Заваяванне свету»). Упершыню ён быў выпушчаны ў Францыі ў 1957 годзе кампаніяй Parker Brothers. Праз два гады ён быў выпушчаны ў Амерыцы пад назвай «Risk! Кантынентальная гульня. У гульні была яркая каляровая дошка і простыя каляровыя драўляныя формы, якія прадстаўлялі розныя арміі. Гэта быў імгненны хіт! Прыцягненне разнастайнага пула гульцоў. Потым гэтая гульня спарадзіла некалькі варыянтаў і набірала сваю папулярнасць на працягу некалькіх дзесяцігоддзяў.

У 2008 годзе Hasbro выпусціла абноўленую версію класічнай настольнай гульні Risk. Новая версія ўключала ў сябе больш абстрактныя, стылізаваныя гульнявыя часткі ў форме стрэлак рознага памеру, якія паказваюць рухсілы. У гульню таксама ўпершыню ўключаны гарады, сталіцы, а таксама асноўныя і дадатковыя мэты і ўзнагароды. Гэтыя дапаўненні дадалі новы элемент складанасці ў гульню, захоўваючы пры гэтым доступ для новых гульцоў.

АБСТАЛЯВАННЕ

Гульнявое поле: Гульнявое поле Risk - гэта проста карта з 6 кантынентаў, падзеленых на 42 тэрыторыі. Кожны кантынент намаляваны розным колерам, і кожны змяшчае ад 4 да 12 тэрыторый у сваіх межах. Лічбы ўздоўж ніжняга або паўднёвага краю дошкі паказваюць колькасць армій, якія вы атрымаеце за набор карт, якімі вы абмяняецеся.

Арміі: Ёсць шэсць поўных набораў армій, кожная змяшчае 3 тыпы:

Пяхота = 1 армія

Кавалерыя = 5 армій (пяхота)

Артылерыя = 10 пяхоты або 2 кавалерыі

Гульня пачынаецца з частак пяхоты, аднак пазней у гульні вы можаце абмяняць гэтыя часткі на кавалерыю або артылерыю (або Галгофу на артылерыю) у адпаведнасці з іх адпаведнымі значэннямі вышэй.

Карты: Ёсць 42 карты, кожная з якіх пазначана тэрыторыяй і выявай пяхоты, кавалерыі або артылерыі. Ёсць дзве «дзікія» карты, пазначаныя ўсімі трыма выявамі, але без тэрыторыі; і 12 карт Secret Mission, якія выкарыстоўваюцца толькі ў Secret Mission Risk. Выдаліце ​​карты сакрэтнай місіі, калі не гуляеце ў гэты варыянт.

НАСТРОЙКА

Рызыка патрабуе планавання перад пачаткам гульні. Пачатковыразмяшчэнне армій вызначае бітвы пазней у гульні.

Каб пачаць, абярыце колер. У залежнасці ад колькасці гульцоў у гульні, адпаведна размяркуеце колькасць армій.

3 гульца = 35 армій кожны

4 гульцы = 30 армій кожны

5 гульцоў = 25 арміі кожны

6 гульцоў = 20 армій кожны

* 2 гульца размяркоўваюць арміі па-рознаму. Класічна, гульцы атрымалі па 50 армій. Аднак сучасная інтэрпрэтацыя гульні дае ім толькі 40 армій кожная і ўсталёўвае нейтральную тэрыторыю з іншымі 40 арміямі. Гэта абарончыя арміі толькі для абодвух гульцоў і ніколі не выкарыстоўваюцца для нападу. Калі адзін гулец атакуе нейтральную краіну, другі кідае кубік для гэтай краіны.

  • Пачатковая колькасць армій павінна быць складзена перад гульцамі.
  • Кіньце адзін кубік, каб вызначыць першага гульца. Той, хто выкіне найбольшую колькасць, пачынае з таго, што бярэ адну пяхотную частку і размяшчае яе на краіне, тым самым прэтэндуючы на ​​сваю тэрыторыю. Гульня працягваецца злева.
  • Цяпер кожны па чарзе размяшчае адну армію на незанятых тэрыторыях. Працягвайце, пакуль усе тэрыторыі не будуць запатрабаваны.
  • Пасля таго, як усе тэрыторыі будуць запатрабаваны, кожны гулец размяшчае адну дадатковую армію на любой з тэрыторый, якія яны займаюць. Працягвайце так, пакуль ва ўсіх не скончацца арміі. Няма абмежаванняў на колькасць армій, якімі вы можаце гуляць на адной тэрыторыі.
  • Змяшайце карты рызыкі,пакладзеце яго тварам уніз побач з дошкай. Гэта куча розыгрышу.
  • Гулец, які размясціў першае войска, таксама прымае першы ход.

ГУЛЬНЯ

Хады заключаюцца ў спробе захапіць варожую тэрыторыю і перамагчы войскі суперніка. Паспяховыя перамогі ў бітвах залежаць ад стараннага планавання і смелых крокаў. Каб перамагчы, вы павінны атакаваць, калі прыйдзе час, адначасова ўмацоўваючы сваю абарону.

Трохкрокавы паварот

  1. Збіранне і размяшчэнне новых армій
  2. Атака, калі вы хочаце , кінуўшы кубік
  3. Умацаванне вашай пазіцыі

Атрыманне і размяшчэнне новых армій

У пачатку кожнага ходу падлічыце, колькі новых армій каб дадаць да вашых тэрыторый, улічваючы:

  1. Колькі тэрыторый вы займаеце,
  2. Каштоўнасць кантраляваных вамі кантынентаў,
  3. Коштоўнасць адпаведных набораў рызыкі карты, якімі вы абмяняліся,
  4. Тэрыторыя, намаляваная на карце гонкі

Тэрыторыі: У пачатку кожнага ходу, уключаючы ваш першы, палічыце колькасць тэрыторыі, якія вы займаеце, і падзяліць на тры (без астатку). Адказ - агульная колькасць армій, якія вы павінны атрымаць. У вас заўсёды будзе як мінімум 3 арміі, нават калі вы зараз займаеце менш за 9 тэрыторый. Напрыклад: калі вы займаеце 14 тэрыторый, вы атрымаеце 4 арміі.

Глядзі_таксама: АЎСТРАЛІЙСКІ ФУТБОЛ - Правілы гульні - Як гуляць у АЎСТРАЛІЙСКІ ФУТБОЛ

Кантыненты: У пачатку кожнага ходу вы таксама атрымаеце арміі для кожнага кантынента, які кантралюеце.Каб кантраляваць кантынент, вы павінны заняць усе тэрыторыі на ім. У левым ніжнім куце гульнявога поля ёсць табліца, якая вызначае колькасць армій, якія вы атрымаеце на кантыненце.

Карты рызыкі

Заробак: У канцы ходу, які прывёў да атрымання як мінімум адной новай тэрыторыі, вы атрымаеце як мінімум адну карту рызыкі. Мэта карт рызыкі - сабраць набор з 3 карт: 3 карт аднолькавага дызайну (3 пяхоты, 3 кавалерыі, 3 артылерыі), па адной з 3 дызайнаў або любых 2 плюс уайлд-кард.

Поўныя камплекты могуць быць здадзены ў пачатку вашай чаргі або вы можаце пачакаць. Але, калі ў вас 5 ці 6 карт, вы павінны абмяняць адзін набор і другі, калі ён поўны.

Гандаль картамі для армій: Спададзеныя наборы можна абмяняць на больш армій у залежнасці ад агульнай колькасці прададзеных супадзенняў. Захоўвайце запалкі тварам уверх пад дошкай для хуткай даведкі.

Першы набор – 4 арміі

Другі набор – 6 армій

Трэці набор – 8 армій

Чацвёрты набор – 10 армій

Пяты набор – 12 армій

Шосты набор – 15 армій

Пасля шостага набору, кожны дадатковы матч каштуе дадатковых 5 армій. Напрыклад, восьмы набор дае вам 25 армій. Калі любая з тэрыторый, якія вы займаеце, намалявана на адной з трох карт, вы атрымаеце 2 дадатковыя арміі. Абедзве арміі павінны быць размешчаны на адпаведнай тэрыторыі.

Атакуючы

Пасляразмясціўшы свае арміі, вы можаце атакаваць. Мэта атакі - захапіць тэрыторыю, разграміўшы ўсе яе акупацыйныя арміі.

Бітвы вядуцца шляхам кідання костак. Калі вы не жадаеце атакаваць, перадайце кубік гульцу злева ад вас. Аднак вы можаце ўмацаваць сваю пазіцыю.

Вы можаце спыніць атаку або атакі ў любы час. Калі вам удалося захапіць хаця б адну тэрыторыю, выцягніце карту рызыкі са кучы. Незалежна ад таго, колькі тэрыторый паспяхова захоплена, вы можаце браць толькі адну карту за ход.

Правілы нападу:

  • Вы можаце атакаваць толькі тыя тэрыторыі, якія датыкаюцца з вашай належыць або злучаны з ёю пункцірнай лініяй.
  • Вы павінны мець як мінімум дзве арміі на тэрыторыі, з якой вы атакуеце.
  • Гульцы могуць працягваць атакаваць тэрыторыю, пакуль усе яе арміі не скончацца былі ліквідаваны, або вы можаце перанесці вашу атаку на іншыя сумежныя тэрыторыі, атакуючы столькі тэрыторый, колькі заўгодна часта.

Як атакаваць:

Пачніце з паведамлення, дзе вы плануеце атакаваць і з якой тэрыторыі вы атакуеце. Кіньце кубікі супраць суперніка.

  • Перш чым кідаць, вы і ваш праціўнік павінны аб'явіць колькасць кубікаў, якія плануеце кінуць, і вы і ваш праціўнік павінны кінуць адначасова час.
  • Нападаючы кідае 1, 2 ці 3 чырвоныя кубікі. У нападніка павінна быць яшчэ як мінімум адна арміячым колькасць кубікаў, якія яны кідаюць.
  • Абаронца, кідае 1 ці 2 белыя кубікі. Каб кінуць 2 кубікі, абаронца павінен мець дзве або больш армій на сваёй тэрыторыі.

Вырашаючы бітву:

Параўнайце самы высокі кінуты кубік. Калі атакуючы вышэй, абаронца губляе адну армію. І наадварот, калі абаронца вышэйшы, нападаючы губляе адну армію з тэрыторыі, з якой атакавалі.

Калі абодва кінулі больш за адзін кубік, параўнайце наступную па вышыні пару і прымяніце тыя ж правілы. У выпадку нічыі заўсёды выйграе абаронца. Акрамя таго, нападаючы ніколі не можа страціць больш за дзве арміі за кідок.

Захоп тэрыторый:

Пасля перамогі над апошняй варожай арміяй вы пераходзіце ва ўласнасць гэтай тэрыторыі і трэба неадкладна заняць яго. Займіце новую тэрыторыю, дадаўшы як мінімум столькі армій, колькі кубікаў было кінута ў апошняй бітве. Вы павінны пакінуць хаця б адну армію на тэрыторыі, з якой вы напалі. Падчас гульні кожная тэрыторыя павінна мець як мінімум адну армію.

Ліквідацыя праціўніка:

Калі вы ліквідуеце праціўніка падчас свайго ходу, перамогшы апошняе з яго армій , вы выйграеце любыя карты рызыкі, якія яны сабралі.

  • Вы павінны абмяняць свае карты, калі ў вас больш за шэсць, але не менш за дзве.
  • Калі вы выцягваеце карту рызыкі, ад заваёвы тэрыторыі, пасля выйгрышу карт суперніка вы робіце больш за 6, вы павінны абмяняць картыу ваш наступны ход.

Умацаванне вашай пазіцыі

Кожны ход можа скончыцца ўмацаваннем. Некаторыя гульцы лічаць гэта «свабодным ходам». Для ўмацавання перамясціце колькі заўгодна армій з адной са сваіх тэрыторый на сумежныя тэрыторыі. Калі вы перамяшчаеце арміі, вы павінны пакінуць хаця б адну ззаду.

Глядзі_таксама: SEVENS (КАРТНАЯ ГУЛЬНЯ) - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Перамога ў гульні

Каб выйграць гульню, вы павінны ліквідаваць усіх іншых гульцоў і заняць усе 42 тэрыторыі.

ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ

З якой колькасці фігур вы пачынаеце гульню?

Гэта залежыць ад колькасці гульцоў. Для гульні на 2 гульцоў кожнаму гульцу даецца 40 армій і будзе створаны рэгіён з 40 нейтральнымі арміямі. Для 3 гульцоў кожны гулец атрымлівае па 35 армій. У гульні для 4 гульцоў кожны гулец атрымлівае 30 армій. У гульні з 5 гульцамі кожны гулец атрымлівае 25 армій, а ў гульні з 6 гульцамі кожны гулец атрымлівае 20 армій.

Які гулец ідзе першым?

У адпаведнасці з да правілаў гульні, якія гульцы кідаюць, хто пойдзе першым.

Колькі гульцоў могуць гуляць у Risk?

У Risk могуць гуляць ад 2 да 6 гульцоў.

Як вы атрымліваеце акупаваныя тэрыторыі?

Вы павінны перамагчы ўсе іншыя акупацыйныя арміі на тэрыторыі і пакінуць уласную армію на тэрыторыі.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.