Mga Panuntunan sa Risk Board Game - Paano laruin ang Risk the board game

Mga Panuntunan sa Risk Board Game - Paano laruin ang Risk the board game
Mario Reeves

Talaan ng nilalaman

LAYUNIN: Ang layunin ng laro ay sakupin ang bawat teritoryo sa board at sa paggawa nito, alisin ang iba pang mga manlalaro. Ang laro ng dominasyon sa mundo!

BILANG NG MANLALARO: 2-6 na manlalaro

MGA MATERYAL: 1 Tri-fold Game Board, 5 Dice: 2 puti at 3 pula, Deck ng 56 RISK card, 6 Set ng hukbo, bawat isa ay may iba't ibang kulay.

URI NG LARO: Strategy Board Game

AUDIENCE: Mas matatandang bata at matatanda

ANG KASAYSAYAN

Ang panganib ay ang board game ng dominasyon sa mundo. Ito ay nilalaro sa isang inilarawan sa pangkinaugalian, Napoleonic era mapa ng mundo. Mayroong iba't ibang kulay na mga token na kumakatawan sa pwersang militar ng mga kalabang heneral.

Ang laro ay unang naisip ng French director na si Albert Lamorisse, 'La Conqute du Monde' ('The Conquest of the World'). Ito ay unang inilabas sa France noong 1957 ng Parker Brothers. Pagkalipas ng dalawang taon ay inilabas ito sa America bilang 'Risk! The Continental Game.’ Itinampok ng laro ang isang matingkad na kulay na tabla at simple at may kulay na mga hugis na gawa sa kahoy, na kumakatawan sa iba't ibang hukbo. Ito ay isang instant hit! Pag-akit ng magkakaibang grupo ng mga manlalaro. Ang laro ay nagbunga ng ilang variant at habang nadagdagan ang kasikatan nito sa loob ng ilang dekada.

Noong 2008, naglabas si Hasbro ng na-update na bersyon ng klasikong Risk board game. Ang mas bagong bersyon ay may kasamang mas abstract, naka-istilong mga piraso ng paglalaro na hugis bilang iba't ibang laki ng mga arrow, na nagpapahiwatig ng paggalaw ngpwersa. Kasama rin sa laro sa unang pagkakataon ang mga lungsod, kabisera, at major at minor na mga layunin at reward. Nagdagdag ang mga karagdagan na ito ng bagong elemento ng pagiging kumplikado sa laro habang pinapanatili pa rin ang accessibility sa mga bagong manlalaro.

ANG EQUIPMENT

Game Board: Ang Risk game board ay isang mapa lang ng 6 na kontinente na nahahati sa 42 teritoryo sa kabuuan. Ang bawat kontinente ay inilalarawan na may ibang kulay at bawat isa ay naglalaman ng 4 hanggang 12 teritoryo sa loob ng mga hangganan nito. Ang mga numero sa ibaba o timog na gilid ng board ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga hukbo na matatanggap mo para sa isang hanay ng mga card na iyong kinakalakal.

Mga Hukbo: Mayroong anim na kumpletong hanay ng mga hukbo, bawat isa ay naglalaman ng 3 uri:

Infantry = 1 hukbo

Kabalyerya = 5 hukbo (mga infantry)

Artilerya = 10 Infantry o 2 Cavalry

Ang laro ay nagsisimula sa mga piraso ng infantry, gayunpaman sa ibang pagkakataon sa laro maaari mong ipagpalit ang mga pirasong ito para sa Cavalry o Artillery (o Calvary para sa Artilerya) ayon sa kani-kanilang mga halaga sa itaas.

Tingnan din: TEN PENNIES - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

Mga Card: Mayroong 42 Card, bawat isa ay may marka ng teritoryo at larawan ng Infantry, Cavalry, o Artilerya. Mayroong dalawang "wild" card na minarkahan ng lahat ng tatlong larawan, ngunit walang teritoryo; at 12 Secret Mission card na ginagamit lamang sa Secret Mission Risk. Alisin ang mga card ng Secret Mission kung hindi nilalaro ang variation na iyon.

ANG SET-UP

Ang panganib ay nangangailangan ng pagpaplano bago magsimula ang laro. Inisyalang paglalagay ng mga hukbo ay tumutukoy sa mga laban mamaya sa laro.

Upang magsimula, pumili ng isang kulay. Depende sa bilang ng mga manlalaro sa laro, ipamahagi ang bilang ng mga hukbo nang naaayon.

3 manlalaro = 35 hukbo bawat isa

4 na manlalaro = 30 hukbo bawat isa

5 manlalaro = 25 hukbo bawat isa

6 na manlalaro = 20 hukbo bawat isa

* 2 manlalaro ang iba-iba ang pamamahagi ng mga hukbo. Karaniwan, ang mga manlalaro ay nakakuha ng 50 hukbo bawat isa. Gayunpaman, ang mga modernong interpretasyon ng laro ay nagbibigay lamang sa kanila ng 40 hukbo bawat isa at nagtatag ng isang neutral na teritoryo na may isa pang 40 hukbo. Ito ay mga nagtatanggol na hukbo para sa parehong mga manlalaro lamang at hindi kailanman ginamit para sa opensa. Kapag inatake ng isang manlalaro ang neutral na bansa, ang isa naman ay magpapagulong-gulo para sa bansang iyon.

  • Ang paunang bilang ng mga hukbo ay dapat na isalansan sa harap ng mga manlalaro.
  • I-roll isang dice upang matukoy ang unang manlalaro. Ang sinumang mag-roll ng pinakamataas na bilang ay magsisimula sa pamamagitan ng pagkuha ng isang piraso ng infantry at ilagay ito sa isang bansa, at sa gayon ay inaangkin ang kanilang teritoryo. Nagpapatuloy ang paglalaro sa kaliwa.
  • Ngayon, ang lahat ay humalili sa paglalagay ng isang hukbo sa mga hindi sinasakop na teritoryo. Magpatuloy hanggang ma-claim ang lahat ng teritoryo.
  • Kapag na-claim na ang lahat ng teritoryo, maglalagay ang bawat manlalaro ng isang karagdagang hukbo sa alinman sa mga teritoryong sinasakop nila. Ipagpatuloy ito hanggang sa maubusan ng hukbo ang lahat. Walang limitasyon sa dami ng hukbong maaari mong laruin sa alinmang teritoryo.
  • Shuffle Risk card,ilagay ito nang nakaharap sa tabi ng pisara. Ito ang draw pile.
  • Ang manlalaro na naglagay ng unang hukbo ay kukuha din ng unang pagliko.

ANG PAGLALARO

Ang mga pagliko ay binubuo ng pagsubok na makuha ang teritoryo ng kaaway at talunin ang mga hukbo ng iyong kalaban. Ang matagumpay na pagkapanalo sa mga laban ay nakasalalay sa maingat na pagpaplano at matapang na galaw. Para manalo kailangan mong umatake kapag tama na ang oras habang pinapatibay ang iyong mga depensa.

Tatlong Hakbang na Pagliko

  1. Pagkuha at pagpoposisyon ng mga bagong hukbo
  2. Pag-atake, kung pipiliin mo. , sa pamamagitan ng pag-roll ng dice
  3. Pagpapatibay ng iyong posisyon

Pagkuha at Pagpoposisyon ng mga Bagong Hukbo

Sa simula ng bawat pagliko, kalkulahin kung gaano karaming mga bagong hukbo upang idagdag sa iyong mga teritoryo sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang:

  1. Gaano karaming mga teritoryo ang iyong sinasakop,
  2. Ang halaga ng iyong mga kontroladong kontinente,
  3. Ang halaga ng mga katugmang hanay ng Panganib card na ipinagpalit,
  4. Ang teritoryong nakalarawan sa karera sa card

Mga Teritoryo: Sa simula ng bawat pagliko, kasama ang iyong una, bilangin ang bilang ng mga teritoryong sinasakop mo at nahahati sa tatlo (hindi pinapansin ang anumang natitira). Ang sagot ay ang kabuuang bilang ng mga hukbo na matatanggap mo. Palagi kang magkakaroon ng hindi bababa sa 3 hukbo kahit na kasalukuyang sinasakop mo ang mas mababa sa 9 na teritoryo. Hal: kung sasakupin mo ang 14 na teritoryo, makakakuha ka ng 4 na hukbo.

Mga Kontinente: Sa simula ng bawat pagliko, makakatanggap ka rin ng mga hukbo para sa bawat kontinenteng kontrolado mo.Upang makontrol ang isang kontinente dapat mong sakupin ang lahat ng mga teritoryo sa loob nito. May chart sa ibabang kaliwang sulok ng game board na tumutukoy sa bilang ng mga hukbong natatanggap mo sa bawat kontinente.

Mga Risk Card

Kita: Sa dulo ng isang pagliko na nagresulta sa pagkakaroon ng hindi bababa sa isang bagong teritoryo, makakakuha ka ng hindi bababa sa isang Risk card. Ang layunin ng mga Risk card ay mangolekta ng isang set ng 3 card: 3 card na may parehong disenyo (3 infantry, 3 cavalry, 3 artillery), isa sa bawat isa sa 3 disenyo, o anumang 2 plus wild card.

Maaaring ibigay ang buong set sa simula ng iyong turn o maaari kang maghintay. Ngunit, kung mayroon kang 5 o 6 na card, kailangan mong i-trade ang isang set at ang pangalawa kung puno na ito.

Trading in Cards for Army: Maaaring i-trade ang mga katugmang set para sa mas maraming hukbo batay sa kabuuang bilang ng mga laban na ipinagpalit. Panatilihing nakaharap ang mga laban sa ilalim ng board para sa mabilis na sanggunian.

Tingnan din: Tonk the card game - Paano Maglaro ng Tonk the Card Game

Unang Set – 4 na hukbo

Ikalawang Hanay – 6 na hukbo

Third Set – 8 armies

Fourth Set – 10 armies

Fifth Set – 12 armies

Sixth Set – 15 armies

Kasunod ng sixth set, ang bawat karagdagang laban na ipinagpalit ay nagkakahalaga ng dagdag na 5 hukbo. Halimbawa, ang ikawalong set na na-trade in ay nagbibigay sa iyo ng 25 hukbo. Kung ang alinman sa mga teritoryong sinasakop mo ay ipinapakita sa isa sa tatlong card, makakatanggap ka ng karagdagang 2 hukbo. Ang parehong hukbo ay dapat ilagay sa kani-kanilang teritoryo.

Pag-atake

Pagkatapospagpoposisyon ng iyong mga hukbo na maaari mong piliin na atakihin. Ang layunin ng pag-atake ay makuha ang isang teritoryo sa pamamagitan ng pagtalo sa lahat ng sumasakop na hukbo nito.

Ang mga labanan ay nilalabanan sa pamamagitan ng pag-roll ng dice. Kung hindi mo gustong umatake, ipasa ang dice sa player sa iyong kaliwa. Gayunpaman, maaari mong palakasin ang iyong posisyon.

Maaari mong tapusin ang isang pag-atake o pag-atake anumang oras. Kung nagtagumpay ka sa pagkuha ng hindi bababa sa isang teritoryo, gumuhit ng Risk card mula sa draw pile. Gaano man karaming mga teritoryo ang matagumpay na nakuha, maaari ka lamang gumuhit ng isang card sa bawat pagliko.

Mga Panuntunan ng Pag-atake:

  • Maaari mo lang salakayin ang mga teritoryong humipo sa iyong pagmamay-ari o konektado dito sa pamamagitan ng putol-putol na linya.
  • Dapat ay mayroon kang hindi bababa sa dalawang hukbo sa teritoryo kung saan ka umaatake.
  • Maaaring magpatuloy ang mga manlalaro sa pag-atake sa isang teritoryo hanggang ang lahat ng hukbo nito ay magkaroon ng tinanggal, o maaari mong ilipat ang iyong pag-atake sa iba pang mga katabing teritoryo, na umaatake sa pinakamaraming teritoryo nang madalas hangga't gusto mo.

Paano Atake:

Magsimula sa pamamagitan ng pag-anunsyo kung saan mo planong umatake at kung saang teritoryo ka umaatake. I-roll ang dice laban sa iyong kalaban.

  • Bago ka gumulong, kailangan mong ipahayag ng iyong kalaban ang bilang ng mga dice na plano mong i-roll, at parehong ikaw at ang iyong kalaban ay dapat gumulong nang sabay oras.
  • Attacker, roll 1, 2, o 3 red dice. Ang umaatake ay dapat magkaroon ng kahit isa pang hukbokaysa sa dami ng dice na kanilang iginulong.
  • Defender, gumulong ng 1 o 2 puting dice. Upang makapag-roll ng 2 dice, ang defender ay dapat na mayroong dalawa o higit pang hukbo sa kanilang teritoryo.

Pagpapasya ng Labanan:

Ihambing ang pinakamataas na na-roll na die. Kung mas mataas ang umaatake, mawawalan ng isang hukbo ang tagapagtanggol. Sa kabaligtaran, kung ang tagapagtanggol ay mas mataas, ang umaatake ay mawawalan ng isang hukbo mula sa teritoryong inaatake mula sa.

Kung pareho silang na-roll ng higit sa isang mamatay, ihambing ang susunod na pinakamataas na pares at ilapat ang parehong mga panuntunan. Kung sakaling magkatabla, laging panalo ang defender. Gayundin, hindi kailanman mawawalan ng higit sa dalawang hukbo sa bawat rolyo ang umaatake.

Pagkuha ng mga Teritoryo:

Pagkatapos talunin ang huling hukbo ng kaaway, pagmamay-ari mo ang teritoryong iyon at dapat agad itong sakupin. Sakupin ang bagong teritoryo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng kahit gaano karaming hukbo gaya ng bilang ng mga dice na pinagsama sa huling labanan. Dapat kang mag-iwan ng kahit isang hukbo sa teritoryong pinanggalingan mo ng pag-atake. Sa panahon ng paglalaro, ang bawat teritoryo ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa hukbo.

Pag-aalis sa Kalaban:

Kung aalisin mo ang isang kalaban sa panahon ng iyong turn sa pamamagitan ng pagkatalo sa huli nilang hukbo , mananalo ka ng anumang mga Risk card na nakolekta nila.

  • Dapat mong i-trade ang iyong mga card kung mayroon kang higit sa anim, ngunit hindi bababa sa dalawa.
  • Kung gumuhit ng Risk card, mula sa pagsakop sa isang teritoryo, pagkatapos manalo ng isang kalaban na mga card ay naglalagay sa iyo ng higit sa 6, kailangan mong mag-trade ng mga barahasa iyong susunod na pagliko.

Pagpapatibay ng Iyong Posisyon

Ang bawat pagliko ay maaaring magtapos sa fortification. Itinuturing ito ng ilang manlalaro na isang ‘libreng paglipat.’ Upang patibayin, ilipat ang pinakamaraming hukbo hangga't pinili mo mula sa isa sa iyong mga teritoryo patungo sa isa sa iyong mga katabing teritoryo. Kapag lumipat ka ng mga hukbo, dapat kang mag-iwan ng kahit isa.

Pagpanalo sa Laro

Upang manalo sa laro, dapat mong alisin ang lahat ng iba pang manlalaro at sakupin ang lahat ng 42 teritoryo.

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

Ilang piraso ang sisimulan mo sa laro?

Depende ito sa kung gaano karaming manlalaro ang mayroon. Para sa isang laro ng 2 manlalaro, ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 40 hukbo at magkakaroon ng isang rehiyon na naka-set up na may 40 nuetral na hukbo. Para sa 3 manlalaro, bawat manlalaro ay makakakuha ng 35 hukbo bawat isa. Sa isang larong 4 na manlalaro ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 30 hukbo. Para sa isang larong 5 manlalaro, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 25 hukbo, at sa wakas sa isang 6 na laro ng manlalaro, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 20 hukbo.

Sinong manlalaro ang mauna?

Ayon sa mga alituntunin ng laro na ipapatupad ng mga manlalaro kung sino ang mauna.

Ilang manlalaro ang maaaring maglaro ng Panganib?

Ang panganib ay maaaring laruin ng 2 hanggang 6 na manlalaro.

Paano nakakakuha ka ba ng mga sinasakop na teritoryo?

Dapat mong talunin ang lahat ng iba pang sumasakop na hukbo sa teritoryo at mag-iwan ng sarili mong hukbo sa teritoryo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.