Reguli pentru jocul de masă Risk - Cum se joacă jocul de masă Risk

Reguli pentru jocul de masă Risk - Cum se joacă jocul de masă Risk
Mario Reeves

Cuprins

OBIECTIV: Scopul jocului este de a ocupa fiecare teritoriu de pe tabla de joc și, în acest fel, de a-i elimina pe ceilalți jucători. Jocul de dominație mondială!

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2-6 jucători

MATERIALE: 1 planșă de joc cu trei pliante, 5 zaruri: 2 albe și 3 roșii, pachet de 56 de cărți RISK, 6 seturi de armate, fiecare de culoare diferită.

TIP DE JOC: Joc de strategie de bord

AUDIENȚE: Copii mai mari și adulți

ISTORIA

Risk este un joc de societate de dominare a lumii, care se joacă pe o hartă stilizată a lumii din epoca napoleoniană. Există jetoane de culori diferite care reprezintă forțele militare ale generalilor adversari.

Jocul a fost conceput pentru prima dată de regizorul francez Albert Lamorisse, "La Conqute du Monde" ("Cucerirea Lumii"). A fost lansat pentru prima dată în Franța în 1957 de Parker Brothers. Doi ani mai târziu a fost lansat în America sub numele de "Risk! The Continental Game." Jocul avea o tablă de joc viu colorată și forme simple, din lemn colorat, care reprezentau diferite armate. A fost un succes instantaneu!Jocul a atras un bazin divers de jucători. Jocul a generat apoi o serie de variante și, în timp ce și-a construit popularitatea de-a lungul mai multor decenii.

În 2008, Hasbro a lansat o versiune actualizată a clasicului joc de societate Risk. Noua versiune includea piese de joc mai abstracte, stilizate, în formă de săgeți de diferite dimensiuni, care indică mișcarea forțelor. Jocul a inclus, de asemenea, pentru prima dată orașe, capitale și obiective și recompense majore și minore. Aceste adăugiri au adăugat un nou element de complexitate jocului, în timp ce încămenținerea accesibilității pentru noii jucători.

ECHIPAMENTELE

Tablă de joc: Planșa de joc Risk este pur și simplu o hartă cu 6 continente împărțite în 42 de teritorii în total. Fiecare continent este reprezentat cu o culoare diferită și fiecare conține între 4 și 12 teritorii în interiorul granițelor sale. Numerele din partea de jos sau de pe marginea sudică a planșei indică numărul de armate pe care le vei primi pentru un set de cărți pe care le schimbi.

Armate: Există șase seturi complete de armate, fiecare conținând 3 tipuri:

Infanterie = 1 armată

Cavalerie = 5 armate (infanterie)

Artilerie = 10 infanterii sau 2 cavalerii

Jocul începe cu piese de infanterie, însă, mai târziu în joc, puteți schimba aceste piese cu piese de cavalerie sau artilerie (sau calvar pentru artilerie) în funcție de valorile lor respective de mai sus.

Cărți: Există 42 de cărți, fiecare marcată cu un teritoriu și o imagine a infanteriei, cavaleriei sau artileriei. Există două cărți "wild" marcate cu toate cele trei imagini, dar fără teritoriu; și 12 cărți Misiune secretă, care sunt folosite doar în Misiune secretă Risc. Scoateți cărțile Misiune secretă dacă nu jucați această variantă.

CONFIGURAREA

Riscul necesită o planificare înainte de începerea jocului. Plasarea inițială a armatelor determină bătăliile de mai târziu în joc.

Pentru a începe, selectați o culoare. În funcție de numărul de jucători din joc, distribuiți numărul de armate în mod corespunzător.

3 jucători = 35 de armate fiecare

4 jucători = 30 de armate fiecare

5 jucători = 25 de armate fiecare

6 jucători = 20 de armate fiecare

* 2 jucători distribuie armatele în mod diferit. În mod clasic, jucătorii au primit câte 50 de armate fiecare. Cu toate acestea, interpretările moderne ale jocului le oferă doar 40 de armate fiecare și stabilește un teritoriu neutru cu alte 40 de armate. Acestea sunt armate defensive doar pentru ambii jucători și nu sunt folosite niciodată pentru atac. Când un jucător atacă țara neutră, celălalt aruncă zarurile pentru acea țară.

  • Numărul inițial de armate trebuie să fie stivuit în fața jucătorilor.
  • Aruncați un zar pentru a determina primul jucător. Cel care obține cel mai mare număr începe prin a lua o piesă de infanterie și a o plasa pe o țară, revendicându-și astfel teritoriul. Jocul continuă spre stânga.
  • Acum fiecare își plasează pe rând câte o armată pe teritoriile neocupate. Continuați până când toate teritoriile au fost revendicate.
  • După ce toate teritoriile au fost revendicate, fiecare jucător plasează încă o armată pe oricare dintre teritoriile pe care le ocupă. Continuați astfel până când toată lumea rămâne fără armate. Nu există nicio limită în ceea ce privește numărul de armate pe care le puteți juca pe un singur teritoriu.
  • Amestecați cărțile de risc și puneți-le cu fața în jos lângă tablă. Acesta este teancul de tragere.
  • Jucătorul care a plasat prima armată are, de asemenea, primul tur.

JOCUL

Turnurile constau în încercarea de a captura teritoriul inamic și de a învinge armatele adversarului. Câștigarea cu succes a bătăliilor depinde de o planificare atentă și de mișcări îndrăznețe. Pentru a câștiga, trebuie să ataci la momentul potrivit, în timp ce îți fortifici apărarea.

Trei etape Turn

  1. Obținerea și poziționarea noilor armate
  2. Atac, dacă doriți, prin aruncarea zarurilor.
  3. Fortificarea poziției dumneavoastră

Obținerea și poziționarea noilor armate

La începutul fiecărui tur, calculați câte armate noi să adăugați la teritoriile dvs., luând în considerare:

  1. Câte teritorii ocupați,
  2. Valoarea continentelor controlate,
  3. Valoarea seturilor potrivite de cărți de risc tranzacționate,
  4. Teritoriul ilustrat pe cartea de rasă

Teritorii: La începutul fiecărui tur, inclusiv al primului, numărați numărul de teritorii pe care le ocupați și împărțiți-l la trei (ignorând orice rest). Răspunsul este numărul total de armate pe care le veți primi. Veți avea întotdeauna cel puțin 3 armate, chiar dacă ocupați în prezent mai puțin de 9 teritorii. De exemplu: dacă ocupați 14 teritorii, veți primi 4 armate.

Continente: La începutul fiecărui tur, veți primi, de asemenea, armate pentru fiecare continent pe care îl controlați. Pentru a controla un continent, trebuie să ocupați toate teritoriile de pe acesta. În colțul din stânga jos al tablei de joc se află un grafic care definește numărul de armate pe care le primiți pentru fiecare continent.

Vezi si: SWEDISH CHICAGO - Învață să joci cu Gamerules.com

Carduri de risc

Câștig: La sfârșitul unui tur în care ai câștigat cel puțin un teritoriu nou, vei câștiga cel puțin o carte de risc. Scopul cărților de risc este de a aduna un set de 3 cărți: 3 cărți cu același model (3 infanterie, 3 cavalerie, 3 artilerie), câte una din fiecare dintre cele 3 modele sau oricare 2 plus o carte wild.

Vezi si: PREȚUL ESTE DREPT BABY SHOWER GAME Reguli de joc - Cum se joacă THE PRICE IS RIGHT BABY SHOWER GAME

Seturile pline pot fi predate la începutul turei tale sau poți aștepta. Dar, dacă ai 5 sau 6 cărți, trebuie să predai un set și al doilea set dacă este plin.

Schimbul de cărți pentru armate: Seturile potrivite pot fi schimbate pentru mai multe armate, în funcție de numărul total de meciuri schimbate. Păstrați meciurile cu fața în sus sub tablă pentru o referință rapidă.

Primul set - 4 armate

Al doilea set - 6 armate

Al treilea set - 8 armate

Al patrulea set - 10 armate

Al cincilea set - 12 armate

Al șaselea set - 15 armate

După al șaselea set, fiecare meci suplimentar tranzacționat valorează 5 armate în plus. De exemplu, al optulea set tranzacționat îți oferă 25 de armate. Dacă oricare dintre teritoriile pe care le ocupi este reprezentat pe una dintre cele trei cărți, vei primi 2 armate în plus. Ambele armate trebuie plasate în teritoriul respectiv.

Atacul

După ce îți poziționezi armatele, poți alege să ataci. Obiectivul atacului este de a cuceri un teritoriu prin înfrângerea tuturor armatelor care îl ocupă.

Bătăliile se poartă prin aruncarea zarurilor. Dacă nu doriți să atacați, dați zarurile jucătorului din stânga dvs. Puteți totuși să vă fortificați poziția.

Poți încheia un atac sau mai multe atacuri în orice moment. Dacă ai reușit să capturezi cel puțin un teritoriu, extragi o carte Risc din teancul de cărți. Indiferent de numărul de teritorii capturate cu succes, poți extrage o singură carte pe tur.

Reguli de atac:

  • Poți ataca doar teritoriile care se ating de teritoriul tău sau care sunt legate de acesta printr-o linie punctată.
  • Trebuie să aveți cel puțin două armate pe teritoriul de pe care atacați.
  • Jucătorii pot continua să atace un teritoriu până când toate armatele sale sunt eliminate sau pot transfera atacul către alte teritorii adiacente, atacând oricât de des doresc.

Cum să ataci:

Începeți prin a anunța unde intenționați să atacați și de pe ce teritoriu atacați. Aruncați zarurile împotriva adversarului dvs.

  • Înainte de a arunca, atât tu cât și adversarul tău trebuie să anunțați numărul de zaruri pe care intenționați să le aruncați și atât tu cât și adversarul tău trebuie să aruncați în același timp.
  • Atacatorul aruncă 1, 2 sau 3 zaruri roșii. Atacatorul trebuie să aibă cel puțin o armată în plus față de numărul de zaruri aruncate.
  • Apărătorul, aruncă 1 sau 2 zaruri albe. Pentru a arunca 2 zaruri, apărătorul trebuie să aibă două sau mai multe armate pe teritoriul său.

Decizia de a decide o bătălie:

Comparați cel mai mare zar aruncat. Dacă cel al atacatorului este mai mare, apărătorul pierde o armată. În schimb, dacă cel al apărătorului este mai mare, atacatorul pierde o armată din teritoriul de pe care a fost atacat.

Dacă amândoi au aruncat mai mult de un zar, se compară următoarea pereche cea mai mare și se aplică aceleași reguli. În caz de egalitate, apărătorul câștigă întotdeauna. De asemenea, atacatorul nu poate pierde niciodată mai mult de două armate la fiecare aruncare.

Capturarea teritoriilor:

După ce ai învins ultima armată inamică, intri în posesia acelui teritoriu și trebuie să îl ocupi imediat. Ocupă noul teritoriu adăugând cel puțin atâtea armate câte zaruri au fost aruncate în ultima bătălie. Trebuie să lași cel puțin o armată în teritoriul din care ai atacat. În timpul jocului, fiecare teritoriu trebuie să aibă cel puțin o armată.

Eliminarea adversarului:

Dacă elimini un adversar în timpul turei tale prin înfrângerea ultimei sale armate, câștigi toate cărțile de risc pe care le-a adunat.

  • Trebuie să vă schimbați cărțile dacă aveți mai mult de șase, dar nu mai puțin de două.
  • Dacă dacă dacă tragi o carte de risc, în urma cuceririi unui teritoriu, după ce ai câștigat cărțile unui adversar, ai o valoare mai mare de 6, trebuie să schimbi cărțile în următoarea ta rundă.

Fortificarea poziției dumneavoastră

Fiecare tur se poate încheia cu o fortificare. Unii jucători consideră că aceasta este o "mutare liberă". Pentru a fortifica, mutați câte armate doriți de pe unul dintre teritoriile dvs. pe unul dintre teritoriile adiacente. Când mutați armate, trebuie să lăsați cel puțin una în urmă.

Câștigarea jocului

Pentru a câștiga jocul, trebuie să elimini toți ceilalți jucători și să ocupi toate cele 42 de teritorii.

ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Cu câte piese începeți jocul?

Depinde de câți jucători sunt. Pentru un joc cu 2 jucători, fiecare jucător primește 40 de armate și va exista o regiune configurată cu 40 de armate nuetrale. Pentru 3 jucători, fiecare jucător primește câte 35 de armate. Într-un joc cu 4 jucători, fiecare jucător primește 30 de armate. Pentru un joc cu 5 jucători, fiecare jucător primește 25 de armate, iar în final, într-un joc cu 6 jucători, fiecare jucător primește 20 de armate.

Ce jucător pleacă primul?

Conform regulilor de joc, jucătorii aruncă o bilă pentru a stabili cine pleacă primul.

Câți jucători pot juca Risk?

Risk poate fi jucat de 2 până la 6 jucători.

Cum se obțin teritoriile ocupate?

Trebuie să învingeți toate celelalte armate de ocupație din teritoriu și să lăsați o armată proprie pe teritoriu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.