Zasady gry planszowej Ryzyko - Jak grać w grę planszową Ryzyko?

Zasady gry planszowej Ryzyko - Jak grać w grę planszową Ryzyko?
Mario Reeves

CEL: Celem gry jest zajęcie każdego terytorium na planszy i wyeliminowanie innych graczy. Gra o dominację nad światem!

LICZBA GRACZY: 2-6 graczy

MATERIAŁY: 1 składana plansza do gry, 5 kości: 2 białe i 3 czerwone, talia 56 kart RISK, 6 zestawów armii, każdy w innym kolorze.

RODZAJ GRY: Strategiczna gra planszowa

AUDIENCJA: Starsze dzieci i dorośli

HISTORIA

Ryzyko to gra planszowa o dominacji nad światem. Rozgrywana jest na stylizowanej mapie świata z epoki napoleońskiej, na której znajdują się różnokolorowe żetony reprezentujące siły wojskowe przeciwnych generałów.

Gra została po raz pierwszy wymyślona przez francuskiego reżysera Alberta Lamorisse'a, "La Conqute du Monde" ("Podbój świata"). Po raz pierwszy została wydana we Francji w 1957 roku przez Parker Brothers. Dwa lata później została wydana w Ameryce jako "Risk! The Continental Game". Gra zawierała planszę w jaskrawych kolorach i proste, kolorowe drewniane kształty, które reprezentowały różne armie. To był natychmiastowy hit!Przyciągając zróżnicowaną pulę graczy, gra zrodziła wiele wariantów i przez kilka dziesięcioleci budowała swoją popularność.

W 2008 roku firma Hasbro wydała zaktualizowaną wersję klasycznej gry planszowej Ryzyko. Nowsza wersja zawierała bardziej abstrakcyjne, stylizowane elementy gry w kształcie strzałek o różnych rozmiarach, które wskazują ruch sił. Gra po raz pierwszy zawierała również miasta, stolice oraz główne i pomniejsze cele i nagrody. Te dodatki dodały nowy element złożoności do gry, a jednocześnie nadal były dostępne.utrzymanie dostępności dla nowych graczy.

WYPOSAŻENIE

Plansza do gry: Plansza do gry w Ryzyko to po prostu mapa 6 kontynentów podzielonych łącznie na 42 terytoria. Każdy kontynent jest przedstawiony innym kolorem, a każdy z nich zawiera od 4 do 12 terytoriów w swoich granicach. Liczby wzdłuż dolnej lub południowej krawędzi planszy wskazują liczbę armii, które otrzymasz za zestaw kart, którymi handlujesz.

Armie: Dostępnych jest sześć kompletnych zestawów armii, z których każdy zawiera 3 typy:

Piechota = 1 armia

Kawaleria = 5 armii (piechota)

Zobacz też: Zasady gry COVER YOUR ASSETS - Jak grać w COVER YOUR ASSETS?

Artyleria = 10 piechoty lub 2 kawalerie

Grę rozpoczynasz z piechotą, ale później możesz wymienić ją na kawalerię lub artylerię (lub kalwarię na artylerię) zgodnie z ich wartościami powyżej.

Karty: W grze znajdują się 42 karty, z których każda jest oznaczona terytorium i obrazkiem piechoty, kawalerii lub artylerii. Są też dwie "dzikie" karty oznaczone wszystkimi trzema obrazkami, ale bez terytorium; oraz 12 kart Tajnych Misji, które są używane tylko w Tajnej Misji Ryzyko. Usuń karty Tajnych Misji, jeśli nie grasz w ten wariant.

KONFIGURACJA

Ryzyko wymaga planowania przed rozpoczęciem gry. Początkowe rozmieszczenie armii determinuje bitwy w dalszej części gry.

Aby rozpocząć, wybierz kolor. W zależności od liczby graczy w grze, rozdziel odpowiednio liczbę armii.

3 graczy = 35 armii każdy

4 graczy = 30 armii każdy

5 graczy = 25 armii każdy

6 graczy = 20 armii każdy

* 2 graczy rozdziela armie w różny sposób. Klasycznie gracze otrzymywali po 50 armii, jednak współczesne interpretacje gry dają im tylko po 40 armii i ustanawiają neutralne terytorium z kolejnymi 40 armiami. Są to tylko armie obronne dla obu graczy i nigdy nie są używane do ataku. Kiedy jeden z graczy atakuje neutralne państwo, drugi rzuca kośćmi dla tego państwa.

  • Początkowa liczba armii powinna być ułożona przed graczami.
  • Rzuć jedną kostką, aby wyłonić pierwszego gracza. Ten, kto wyrzuci najwyższą liczbę, zaczyna od wzięcia jednego pionka piechoty i umieszczenia go na kraju, tym samym przejmując swoje terytorium. Gra toczy się dalej w lewo.
  • Teraz każdy po kolei umieszcza jedną armię na niezajętych terytoriach. Kontynuuj, aż wszystkie terytoria zostaną zajęte.
  • Gdy wszystkie terytoria zostaną zajęte, każdy gracz umieszcza jedną dodatkową armię na dowolnym z zajmowanych przez siebie terytoriów. Kontynuuj, aż wszystkim skończą się armie. Nie ma limitu liczby armii, które można zagrać na jednym terytorium.
  • Potasuj karty ryzyka i umieść je zakryte obok planszy. To jest stos dobierania.
  • Gracz, który umieścił pierwszą armię, również wykonuje pierwszą turę.

GRA

Tury polegają na próbie przejęcia terytorium wroga i pokonania jego armii. Wygrywanie bitew zależy od starannego planowania i odważnych ruchów. Aby wygrać, musisz zaatakować w odpowiednim momencie, jednocześnie wzmacniając swoją obronę.

Obrót o trzy kroki

  1. Pozyskiwanie i pozycjonowanie nowych armii
  2. Atak, jeśli tak zdecydujesz, rzucając kośćmi
  3. Umocnienie swojej pozycji

Pozyskiwanie i pozycjonowanie nowych armii

Na początku każdej tury oblicz, ile nowych armii dodać do swoich terytoriów, biorąc pod uwagę:

  1. Ile terytoriów zajmujesz,
  2. Wartość kontrolowanych kontynentów,
  3. Wartość dopasowanych zestawów kart ryzyka będących przedmiotem wymiany,
  4. Terytorium przedstawione na karcie wyścigu

Terytoria: Na początku każdej tury, łącznie z pierwszą, policz liczbę zajmowanych terytoriów i podziel ją przez trzy (ignorując resztę). Odpowiedź to całkowita liczba armii, które otrzymasz. Zawsze będziesz mieć co najmniej 3 armie, nawet jeśli obecnie zajmujesz mniej niż 9 terytoriów. Na przykład: jeśli zajmujesz 14 terytoriów, otrzymasz 4 armie.

Kontynenty: Na początku każdej tury otrzymasz również armie dla każdego kontynentu, który kontrolujesz. Aby kontrolować kontynent, musisz zająć wszystkie terytoria w jego obrębie. W lewym dolnym rogu planszy znajduje się tabela, która określa liczbę armii, które otrzymasz na kontynent.

Karty ryzyka

Zarabianie: Na koniec tury, w której zdobyłeś co najmniej jedno nowe terytorium, otrzymasz co najmniej jedną kartę Ryzyka. Celem kart Ryzyka jest zebranie zestawu 3 kart: 3 karty tego samego wzoru (3 piechoty, 3 kawalerii, 3 artylerii), po jednej z każdego z 3 wzorów lub dowolne 2 plus dziką kartę.

Pełne zestawy można wymienić na początku swojej tury lub poczekać, ale jeśli masz 5 lub 6 kart, musisz wymienić jeden zestaw i drugi, jeśli jest pełny.

Wymiana kart na armie: Dopasowane zestawy mogą być wymieniane na więcej armii w oparciu o całkowitą liczbę dopasowań. Dopasowania należy przechowywać odkryte pod planszą, aby można było z nich szybko skorzystać.

Pierwszy zestaw - 4 armie

Drugi zestaw - 6 armii

Trzeci zestaw - 8 armii

Czwarty zestaw - 10 armii

Piąty zestaw - 12 armii

Szósty zestaw - 15 armii

Po szóstym zestawie każdy kolejny wymieniony zestaw jest wart dodatkowych 5 armii. Na przykład ósmy wymieniony zestaw daje 25 armii. Jeśli którekolwiek z zajmowanych przez ciebie terytoriów jest przedstawione na jednej z trzech kart, otrzymasz dodatkowe 2 armie. Obie armie muszą być umieszczone na odpowiednim terytorium.

Atakowanie

Po rozmieszczeniu swoich wojsk możesz zdecydować się na atak. Celem ataku jest zdobycie terytorium poprzez pokonanie wszystkich okupujących je armii.

Bitwy toczą się poprzez rzucanie kośćmi. Jeśli nie chcesz atakować, przekaż kości graczowi po swojej lewej stronie. Możesz jednak nadal fortyfikować swoją pozycję.

Możesz zakończyć atak lub ataki w dowolnym momencie. Jeśli udało ci się przejąć co najmniej jedno terytorium, dobierz kartę Ryzyka ze stosu dobierania. Bez względu na liczbę przejętych terytoriów, możesz dobrać tylko jedną kartę na turę.

Zasady ataków:

  • Możesz atakować tylko te terytoria, które stykają się z twoim terytorium lub są z nim połączone przerywaną linią.
  • Musisz posiadać co najmniej dwie armie na terytorium, z którego atakujesz.
  • Gracze mogą kontynuować atakowanie danego terytorium, dopóki wszystkie jego armie nie zostaną wyeliminowane, lub przenieść atak na inne sąsiednie terytoria, atakując dowolną liczbę terytoriów tak często, jak chcesz.

Jak atakować:

Rozpocznij od ogłoszenia, gdzie planujesz zaatakować i z jakiego terytorium atakujesz. Rzuć kośćmi przeciwko przeciwnikowi.

  • Przed rzutem zarówno ty, jak i twój przeciwnik musicie ogłosić liczbę kości, którymi zamierzacie rzucić, oraz zarówno ty, jak i twój przeciwnik musicie wykonać rzut w tym samym czasie.
  • Atakujący rzuca 1, 2 lub 3 czerwonymi kośćmi. Atakujący musi mieć co najmniej jedną armię więcej niż liczba wyrzuconych kości.
  • Obrońca rzuca 1 lub 2 białymi kośćmi. Aby rzucić 2 kośćmi, obrońca musi posiadać co najmniej 2 armie na swoim terytorium.

Rozstrzyganie bitwy:

Jeśli kość atakującego jest wyższa, obrońca traci jedną armię. I odwrotnie, jeśli kość obrońcy jest wyższa, atakujący traci jedną armię z terytorium, z którego został zaatakowany.

Jeśli obie strony wyrzuciły więcej niż jedną kość, należy porównać następną najwyższą parę i zastosować te same zasady. W przypadku remisu zawsze wygrywa obrońca. Ponadto atakujący nigdy nie może stracić więcej niż dwóch armii na rzut.

Przechwytywanie terytoriów:

Po pokonaniu ostatniej wrogiej armii, stajesz się właścicielem tego terytorium i musisz je natychmiast zająć. Zajmij nowe terytorium, dodając do niego co najmniej tyle armii, ile wynosi liczba kości wyrzuconych w ostatniej bitwie. Musisz pozostawić co najmniej jedną armię na terytorium, z którego zaatakowałeś. Podczas gry na każdym terytorium musi znajdować się co najmniej jedna armia.

Eliminacja przeciwnika:

Jeśli wyeliminujesz przeciwnika podczas swojej tury, pokonując ostatnią z jego armii, wygrywasz wszystkie zebrane przez niego karty ryzyka.

  • Musisz wymienić swoje karty, jeśli masz ich więcej niż sześć, ale nie mniej niż dwie.
  • Jeśli dobranie karty Ryzyka w wyniku podbicia terytorium po zdobyciu kart przeciwnika daje ci więcej niż 6, musisz wymienić karty w swojej następnej turze.

Wzmacnianie swojej pozycji

Każda tura może zakończyć się fortyfikacją. Niektórzy gracze uważają to za "darmowy ruch". Aby ufortyfikować, przesuń dowolną liczbę armii z jednego ze swoich terytoriów na jedno z sąsiednich terytoriów. Przesuwając armie, musisz zostawić co najmniej jedną za sobą.

Zwycięstwo w grze

Aby wygrać grę, musisz wyeliminować wszystkich pozostałych graczy i zająć wszystkie 42 terytoria.

Zobacz też: Wyścig sztafetowy z jajkiem i łyżką - zasady gry

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Z iloma pionkami rozpoczynasz grę?

To zależy od liczby graczy. W grze 2-osobowej każdy gracz otrzymuje 40 armii i region z 40 neutralnymi armiami. W grze 3-osobowej każdy gracz otrzymuje 35 armii. W grze 4-osobowej każdy gracz otrzymuje 30 armii. W grze 5-osobowej każdy gracz otrzymuje 25 armii, a w grze 6-osobowej każdy gracz otrzymuje 20 armii.

Który gracz będzie pierwszy?

Zgodnie z zasadami gry, gracze decydują o tym, kto będzie pierwszy.

Ilu graczy może grać w Ryzyko?

W Risk może grać od 2 do 6 graczy.

Jak zdobyć okupowane terytoria?

Musisz pokonać wszystkie inne armie okupujące terytorium i pozostawić na nim własną armię.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.