Aturan Permainan Papan Risiko - Cara bermain permainan papan Risiko

Aturan Permainan Papan Risiko - Cara bermain permainan papan Risiko
Mario Reeves

Daftar Isi

TUJUAN: Tujuan permainan ini adalah untuk menduduki setiap wilayah di papan dan dengan melakukan itu, menyingkirkan pemain lain. Permainan dominasi dunia!

JUMLAH PEMAIN: 2-6 pemain

BAHAN: 1 Papan Permainan Tri-lipat, 5 Dadu: 2 putih dan 3 merah, Setumpuk 56 kartu RISIKO, 6 Set pasukan, masing-masing dengan warna berbeda.

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi

HADIRIN: Anak-anak dan orang dewasa yang lebih tua

SEJARAH

Risk adalah permainan papan untuk mendominasi dunia. Permainan ini dimainkan di atas peta dunia era Napoleon yang bergaya, dengan token-token berwarna berbeda yang mewakili kekuatan militer para jenderal yang berlawanan.

Permainan ini pertama kali digagas oleh sutradara Prancis Albert Lamorisse, 'La Conqute du Monde' ('Penaklukan Dunia'). Pertama kali dirilis di Prancis pada tahun 1957 oleh Parker Bersaudara. Dua tahun kemudian, permainan ini dirilis di Amerika dengan judul 'Risk! The Continental Game'. Permainan ini menampilkan papan yang berwarna cerah dan bentuk-bentuk kayu sederhana berwarna, yang mewakili berbagai pasukan. Permainan ini langsung menjadi hit!Permainan ini kemudian melahirkan sejumlah varian dan membangun popularitasnya selama beberapa dekade.

Pada tahun 2008, Hasbro merilis versi terbaru dari permainan papan Risk klasik. Versi yang lebih baru termasuk potongan-potongan permainan yang lebih abstrak dan bergaya yang dibentuk sebagai panah dengan ukuran berbeda, yang menunjukkan pergerakan kekuatan. Permainan ini juga menyertakan untuk pertama kalinya kota, ibu kota, dan tujuan dan hadiah utama dan kecil. Penambahan ini menambahkan elemen kompleksitas baru ke dalam permainan sambil tetapmempertahankan aksesibilitas ke pemain baru.

PERALATAN

Papan permainan: Papan permainan Risk hanyalah sebuah peta yang terdiri dari 6 benua yang dibagi menjadi 42 wilayah. Setiap benua digambarkan dengan warna yang berbeda dan masing-masing memiliki 4 hingga 12 wilayah di dalam perbatasannya. Angka-angka di sepanjang bagian bawah atau tepi selatan papan menunjukkan jumlah tentara yang akan Anda terima untuk satu set kartu yang Anda tukarkan.

Tentara: Ada enam set lengkap pasukan, masing-masing berisi 3 jenis:

Infanteri = 1 pasukan

Kavaleri = 5 pasukan (infanteri)

Artileri = 10 Infanteri atau 2 Kavaleri

Permainan dimulai dengan bidak infanteri, namun di akhir permainan Anda dapat menukar bidak ini dengan Kavaleri atau Artileri (atau Kalvari untuk Artileri) sesuai dengan nilainya di atas.

Kartu: Ada 42 Kartu, masing-masing ditandai dengan wilayah dan gambar Infanteri, Kavaleri, atau Artileri. Ada dua kartu "liar" yang ditandai dengan ketiga gambar tersebut, tetapi tidak ada wilayah; dan 12 kartu Misi Rahasia yang hanya digunakan dalam Risiko Misi Rahasia. Hapus kartu Misi Rahasia jika tidak memainkan variasi itu.

PENYETELAN

Risiko membutuhkan perencanaan sebelum permainan dimulai. Penempatan awal pasukan menentukan pertempuran di kemudian hari.

Untuk memulai, pilih warna. Bergantung pada jumlah pemain dalam permainan, distribusikan jumlah pasukan yang sesuai.

3 pemain = masing-masing 35 pasukan

4 pemain = masing-masing 30 pasukan

5 pemain = masing-masing 25 pasukan

6 pemain = masing-masing 20 pasukan

* Secara klasik, pemain mendapatkan masing-masing 50 pasukan. Namun, interpretasi modern dari permainan ini hanya memberi mereka masing-masing 40 pasukan dan membangun wilayah netral dengan 40 pasukan lainnya. Ini adalah pasukan pertahanan untuk kedua pemain dan tidak pernah digunakan untuk menyerang. Ketika satu pemain menyerang negara netral, pemain lain melempar dadu untuk negara itu.

  • Jumlah pasukan awal harus ditumpuk di depan para pemain.
  • Siapa pun yang melempar angka tertinggi akan memulai dengan mengambil satu bidak infanteri dan meletakkannya di sebuah negara, dan dengan demikian mengklaim wilayah mereka. Permainan dilanjutkan ke kiri.
  • Sekarang setiap orang secara bergantian menempatkan satu pasukan di wilayah yang belum ditempati. Lanjutkan sampai semua wilayah telah diklaim.
  • Setelah semua wilayah diklaim, setiap pemain menempatkan satu pasukan tambahan ke salah satu wilayah yang mereka tempati. Lanjutkan ini sampai semua orang kehabisan pasukan. Tidak ada batasan jumlah pasukan yang dapat Anda mainkan di satu wilayah.
  • Kocok kartu Resiko, letakkan menghadap ke bawah di sebelah papan. Ini adalah tumpukan undian.
  • Pemain yang menempatkan pasukan pertama juga mendapat giliran pertama.

THE PLAY

Giliran terdiri dari mencoba merebut wilayah musuh dan mengalahkan pasukan lawan. Keberhasilan memenangkan pertempuran tergantung pada perencanaan yang matang dan gerakan yang berani. Untuk menang, Anda harus menyerang pada saat yang tepat sambil memperkuat pertahanan Anda.

Three Step Turn

  1. Mendapatkan dan memposisikan pasukan baru
  2. Menyerang, jika Anda mau, dengan melempar dadu
  3. Memperkuat posisi Anda

Mendapatkan dan Memposisikan Pasukan Baru

Di awal setiap giliran, hitung berapa banyak pasukan baru yang harus ditambahkan ke wilayahmu dengan mempertimbangkan:

  1. Berapa banyak wilayah yang Anda tempati,
  2. Nilai benua yang Anda kendalikan,
  3. Nilai set kartu Risiko yang cocok yang diperdagangkan,
  4. Wilayah yang digambarkan pada perlombaan dalam kartu

Wilayah: Pada awal setiap giliran, termasuk giliran pertama, hitung jumlah wilayah yang kamu tempati dan bagi dengan tiga (abaikan sisanya). Jawabannya adalah jumlah total pasukan yang akan kamu terima. Kamu akan selalu memiliki setidaknya 3 pasukan meskipun saat ini kamu menduduki kurang dari 9 wilayah. Contoh: jika kamu menduduki 14 wilayah, kamu akan mendapatkan 4 pasukan.

Benua: Di awal setiap giliran, Anda juga akan menerima pasukan untuk setiap benua yang Anda kendalikan. Untuk mengendalikan sebuah benua, Anda harus menduduki semua wilayah di dalamnya. Ada bagan di pojok kiri bawah papan permainan yang menentukan jumlah pasukan yang Anda terima per benua.

Kartu Risiko

Penghasilan: Di akhir giliran yang menghasilkan setidaknya satu wilayah baru, Anda akan mendapatkan setidaknya satu kartu Risiko. Tujuan kartu Risiko adalah mengumpulkan satu set 3 kartu: 3 kartu dengan desain yang sama (3 infanteri, 3 kavaleri, 3 artileri), salah satu dari masing-masing 3 desain, atau 2 kartu ditambah kartu liar.

Set penuh dapat diserahkan di awal giliran Anda atau Anda dapat menunggu. Tetapi, jika Anda memiliki 5 atau 6 kartu, Anda harus menukar satu set dan set kedua jika sudah penuh.

Menukar Kartu dengan Tentara: Set yang cocok dapat ditukar dengan lebih banyak pasukan berdasarkan jumlah total pertandingan yang diperdagangkan. Jaga agar pertandingan tetap menghadap ke atas di bawah papan untuk referensi cepat.

Lihat juga: Peraturan Permainan THE MIND - Cara Bermain THE MIND

Set Pertama - 4 pasukan

Set Kedua - 6 pasukan

Set Ketiga - 8 pasukan

Set Keempat - 10 pasukan

Set Kelima - 12 pasukan

Lihat juga: Aturan Permainan Kartu Kasino - Cara bermain Kasino

Set Keenam - 15 pasukan

Setelah set keenam, setiap pertandingan tambahan yang diperdagangkan bernilai tambahan 5 pasukan. Misalnya, set kedelapan yang diperdagangkan memberi Anda 25 pasukan. Jika salah satu wilayah yang Anda tempati digambarkan di salah satu dari tiga kartu, Anda akan menerima tambahan 2 pasukan. Kedua pasukan harus ditempatkan di wilayah yang bersangkutan.

Menyerang

Setelah memposisikan pasukan Anda, Anda dapat memilih untuk menyerang. Tujuan menyerang adalah untuk merebut wilayah dengan mengalahkan semua pasukan yang mendudukinya.

Pertempuran dilakukan dengan melempar dadu. Jika Anda tidak ingin menyerang, berikan dadu kepada pemain di sebelah kiri Anda. Namun, Anda masih bisa memperkuat posisi Anda.

Anda dapat mengakhiri serangan atau beberapa serangan kapan saja. Jika Anda telah berhasil merebut setidaknya satu wilayah, ambil kartu Risiko dari tumpukan kartu. Tidak peduli berapa banyak wilayah yang berhasil direbut, Anda hanya dapat mengambil satu kartu per giliran.

Aturan Serangan:

  • Anda hanya dapat menyerang wilayah yang bersentuhan dengan wilayah Anda sendiri atau terhubung dengan garis putus-putus.
  • Anda harus memiliki setidaknya dua pasukan di wilayah yang Anda serang.
  • Pemain dapat terus menyerang sebuah wilayah hingga semua pasukannya dihabisi, atau Anda dapat mengalihkan serangan ke wilayah lain yang berdekatan, menyerang sebanyak mungkin wilayah yang Anda inginkan.

Bagaimana cara menyerang:

Mulailah dengan mengumumkan di mana Anda berencana untuk menyerang dan dari wilayah mana Anda menyerang. Lempar dadu melawan lawan Anda.

  • Sebelum melempar, Anda dan lawan harus mengumumkan jumlah dadu yang akan dilempar, dan Anda dan lawan Anda harus berguling pada saat yang sama.
  • Penyerang, melempar dadu merah 1, 2, atau 3. Penyerang harus memiliki setidaknya satu pasukan lebih banyak dari jumlah dadu yang mereka lempar.
  • Pemain bertahan, melempar 1 atau 2 dadu putih. Untuk melempar 2 dadu, pemain bertahan harus memiliki dua atau lebih pasukan di wilayah mereka.

Memutuskan Pertempuran:

Bandingkan dadu tertinggi yang dilempar, jika penyerang lebih tinggi, maka pihak bertahan akan kehilangan satu pasukan, dan sebaliknya, jika pihak bertahan lebih tinggi, maka penyerang akan kehilangan satu pasukan dari wilayah yang diserang.

Jika keduanya melempar lebih dari satu dadu, bandingkan pasangan tertinggi berikutnya dan terapkan aturan yang sama. Jika terjadi seri, pemain bertahan selalu menang. Selain itu, penyerang tidak akan pernah kehilangan lebih dari dua pasukan per lemparan.

Menangkap Wilayah:

Setelah mengalahkan pasukan musuh terakhir, Anda menjadi pemilik wilayah tersebut dan harus segera mendudukinya. Duduki wilayah baru dengan menambahkan setidaknya sebanyak jumlah pasukan sesuai jumlah dadu yang dilempar pada pertempuran terakhir. Anda harus menyisakan setidaknya satu pasukan di wilayah yang Anda serang. Selama permainan, setiap wilayah harus memiliki setidaknya satu pasukan.

Menghilangkan Lawan:

Jika Anda menghabisi lawan selama giliran Anda dengan mengalahkan pasukan terakhir mereka, Anda memenangkan kartu Risiko yang telah mereka kumpulkan.

  • Anda harus menukarkan kartu Anda jika Anda memiliki lebih dari enam kartu, tetapi tidak kurang dari dua kartu.
  • Jika menarik kartu Risiko, dari menaklukkan sebuah wilayah, setelah memenangkan kartu lawan yang bernilai lebih dari 6, Anda harus menukar kartu pada giliran berikutnya.

Memperkuat Posisi Anda

Setiap giliran dapat diakhiri dengan benteng. Hal ini dianggap oleh beberapa pemain sebagai 'gerakan bebas'. Untuk membentengi, pindahkan sebanyak mungkin pasukan yang Anda pilih dari salah satu wilayah Anda ke salah satu wilayah yang berdekatan dengan Anda. Ketika Anda memindahkan pasukan, Anda harus meninggalkan setidaknya satu di belakang.

Memenangkan Permainan

Untuk memenangkan permainan, Anda harus menyingkirkan semua pemain lain dan menduduki semua 42 wilayah.

PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN

Berapa banyak bidak yang Anda gunakan untuk memulai permainan?

Tergantung pada berapa banyak pemain yang ada. Untuk permainan 2 pemain, setiap pemain diberikan 40 pasukan dan akan ada wilayah yang diatur dengan 40 pasukan nuetral. Untuk 3 pemain, setiap pemain mendapatkan masing-masing 35 pasukan. Dalam permainan 4 pemain, setiap pemain mendapatkan 30 pasukan. Untuk permainan 5 pemain, setiap pemain mendapatkan 25 pasukan, dan terakhir dalam permainan 6 pemain, setiap pemain mendapatkan 20 pasukan.

Pemain mana yang lebih dulu?

Berapa banyak pemain yang bisa bermain Risk?

Risk dapat dimainkan oleh 2 hingga 6 pemain.

Bagaimana Anda mendapatkan wilayah yang diduduki?

Anda harus mengalahkan semua pasukan pendudukan lain di wilayah tersebut dan meninggalkan pasukan Anda sendiri di wilayah tersebut.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.