Risk Board Game Rules - របៀបលេង Risk the board game

Risk Board Game Rules - របៀបលេង Risk the board game
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

គោលបំណង៖ វត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីកាន់កាប់គ្រប់ទឹកដីនៅលើក្តារ ហើយក្នុងការធ្វើដូច្នេះ កំចាត់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនៃការត្រួតត្រាពិភពលោក!

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-6 នាក់

សម្ភារៈ៖ ក្តារហ្គេមបីដង គ្រាប់ឡុកឡាក់ 5 គ្រាប់៖ 2 ពណ៌ស និង 3 ពណ៌ក្រហម សន្លឹកបៀរ 56 ហានិភ័យ 6 ឈុតនៃកងទ័ព ដែលនីមួយៗមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រ

ទស្សនិកជន៖ ក្មេងចាស់ និងមនុស្សធំ

ប្រវត្តិ

ហានិភ័យគឺជាល្បែងក្តារនៃការត្រួតត្រាពិភពលោក។ វាត្រូវបានលេងនៅលើផែនទីសម័យណាប៉ូឡេអុងដែលមានរចនាប័ទ្មនៃពិភពលោក។ មានថូខឹនពណ៌ផ្សេងគ្នាតំណាងឱ្យកងកម្លាំងយោធារបស់មេទ័ពប្រឆាំង។

ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតដំបូងដោយអ្នកដឹកនាំជនជាតិបារាំង Albert Lamorisse 'La Conqute du Monde' ('The Conquest of the World')។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសបារាំងក្នុងឆ្នាំ 1957 ដោយ Parker Brothers ។ ពីរឆ្នាំក្រោយមកវាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅអាមេរិកជា 'ហានិភ័យ! ហ្គេមទ្វីប។' ហ្គេមនេះមានក្ដារលាយពណ៌ភ្លឺច្បាស់ និងរាងឈើពណ៌សាមញ្ញ ដែលតំណាងឱ្យកងទ័ពផ្សេងៗគ្នា។ បុកភ្លាម! ទាក់ទាញអ្នកលេងចម្រុះ។ បន្ទាប់មក ហ្គេមនេះបានបង្កើតជាវ៉ារ្យ៉ង់ជាច្រើន ហើយខណៈពេលដែលវាបង្កើតប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍។

ក្នុងឆ្នាំ 2008 Hasbro បានចេញផ្សាយកំណែអាប់ដេតនៃហ្គេម Risk board បុរាណ។ កំណែ​ថ្មី​ជាង​នេះ​រួម​បញ្ចូល​ការ​លេង​អរូបី​ដែល​មាន​រចនាប័ទ្ម​ច្រើន​ទៀត​ដែល​មាន​រាង​ដូច​ព្រួញ​ទំហំ​ខុស​គ្នា​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ចលនា​របស់កងកម្លាំង។ ហ្គេមនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរជាលើកដំបូង ទីក្រុង រាជធានី និងគោលបំណង និងរង្វាន់ធំ និងតូច។ ការបន្ថែមទាំងនេះបានបន្ថែមធាតុថ្មីនៃភាពស្មុគ្រស្មាញដល់ហ្គេម ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាភាពងាយស្រួលដល់អ្នកលេងថ្មី។

ឧបករណ៍

ក្រុមប្រឹក្សាហ្គេម៖ បន្ទះហ្គេមហានិភ័យគឺគ្រាន់តែជាផែនទី នៃទ្វីបចំនួន 6 ចែកចេញជា 42 ទឹកដីសរុប។ ទ្វីបនីមួយៗមានពណ៌ផ្សេងគ្នា ហើយទ្វីបនីមួយៗមានទឹកដីពី 4 ទៅ 12 ក្នុងព្រំដែនរបស់វា។ លេខនៅគែមខាងក្រោម ឬគែមខាងត្បូងនៃក្ដារចង្អុលបង្ហាញពីចំនួនកងទ័ពដែលអ្នកនឹងទទួលបានសម្រាប់សំណុំនៃសន្លឹកបៀដែលអ្នកធ្វើពាណិជ្ជកម្ម។

កងទ័ព៖ មានកងទ័ពពេញលេញចំនួនប្រាំមួយ, នីមួយៗមាន 3 ប្រភេទ៖

ថ្មើរជើង = 1 កងទ័ព

ទ័ពសេះ = 5 កងទ័ព (ថ្មើរជើង)

កាំភ្លើងធំ = 10 ថ្មើរជើង ឬ 2 ទ័ពសេះ

ហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមដោយបំណែកថ្មើរជើង ប៉ុន្តែនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចជួញដូរបំណែកទាំងនេះសម្រាប់ទ័ពសេះ ឬកាំភ្លើងធំ (ឬ Calvary សម្រាប់កាំភ្លើងធំ) យោងទៅតាមតម្លៃរៀងៗខ្លួនខាងលើ។

កាត៖ មាន សន្លឹកបៀចំនួន 42 សន្លឹក ដែលនីមួយៗត្រូវបានសម្គាល់ដោយទឹកដី និងរូបភាពនៃថ្មើរជើង ទ័ពសេះ ឬកាំភ្លើងធំ។ មានសន្លឹកបៀ "ព្រៃ" ពីរដែលសម្គាល់ដោយរូបភាពទាំងបី ប៉ុន្តែគ្មានទឹកដីទេ។ និងកាតបេសកកម្មសម្ងាត់ចំនួន 12 ដែលត្រូវបានប្រើតែក្នុងហានិភ័យបេសកកម្មសម្ងាត់ប៉ុណ្ណោះ។ ដកកាតបេសកកម្មសម្ងាត់ចេញ ប្រសិនបើមិនលេងបំរែបំរួលនោះ។

ការរៀបចំ

ហានិភ័យតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការ មុនពេលហ្គេមអាចចាប់ផ្តើម។ ដើមការដាក់កងទ័ពកំណត់ការប្រយុទ្ធនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមជ្រើសរើសពណ៌មួយ។ អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម សូមចែកចាយចំនួនកងទ័ពតាម។

អ្នកលេង 3 នាក់ = 35 កងទ័ពក្នុងម្នាក់ៗ

អ្នកលេង 4 នាក់ = 30 កងទ័ពនីមួយៗ

អ្នកលេង 5 នាក់ = 25 កងទ័ពនីមួយៗ

អ្នកលេង 6 នាក់ = 20 កងទ័ពនីមួយៗ

* អ្នកលេង 2 នាក់ចែកចាយកងទ័ពខុសៗគ្នា។ ជាទូទៅអ្នកលេងទទួលបាន 50 កងទ័ពនីមួយៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការបកស្រាយទំនើបនៃហ្គេមផ្តល់ឱ្យពួកគេត្រឹមតែ 40 កងទ័ពប៉ុណ្ណោះហើយបង្កើតទឹកដីអព្យាក្រឹតជាមួយនឹងកងទ័ព 40 ផ្សេងទៀត។ ទាំងនេះគឺជាកម្លាំងការពារសម្រាប់តែអ្នកលេងទាំងពីរប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនដែលប្រើសម្រាប់បទល្មើសឡើយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់វាយលុកប្រទេសអព្យាក្រឹត ម្នាក់ទៀតក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់ប្រទេសនោះ។

  • ចំនួនកងទ័ពដំបូងគួរតែត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកលេង។
  • រមៀល គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគ្រាប់ដើម្បីកំណត់អ្នកលេងដំបូង។ អ្នក​ណា​ដែល​បាន​លេខ​ខ្ពស់​បំផុត​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​យក​កង​ថ្មើរ​ជើង​មួយ​ដុំ​ទៅ​ដាក់​លើ​ប្រទេស​មួយ ដោយ​ហេតុ​នេះ​ទាមទារ​យក​ទឹក​ដី​របស់​ខ្លួន។ លេងបន្តទៅខាងឆ្វេង។
  • ឥឡូវនេះអ្នកគ្រប់គ្នាប្តូរវេនដាក់កងទ័ពមួយនៅលើទឹកដីដែលមិនបានកាន់កាប់។ បន្តរហូតដល់ដែនដីទាំងអស់ត្រូវបានទាមទារ។
  • នៅពេលដែលទឹកដីទាំងអស់ត្រូវបានទាមទារ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់កងទ័ពបន្ថែមមួយទៅលើទឹកដីណាមួយដែលពួកគេកាន់កាប់។ បន្ត​វា​រហូត​ដល់​គ្រប់​គ្នា​អស់​ទ័ព។ មិនមានដែនកំណត់លើចំនួនកងទ័ពដែលអ្នកអាចលេងក្នុងទឹកដីតែមួយ។
  • សាប់កាតហានិភ័យដាក់វាទល់មុខនឹងក្តារ។ នេះជាការចាប់ឆ្នោត។
  • អ្នកលេងដែលដាក់ទ័ពទីមួយក៏ចូលវេនទីមួយដែរ។

ការលេង

វេនរួមមានការព្យាយាមដណ្តើមយកទឹកដីសត្រូវ។ និងកម្ចាត់កងទ័ពរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ការ​ឈ្នះ​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដោយ​ជោគជ័យ​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​ការ​ធ្វើ​ផែនការ​យ៉ាង​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​និង​ការ​ធ្វើ​ចលនា​យ៉ាង​ក្លាហាន។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវតែវាយប្រហារនៅពេលដែលពេលវេលាត្រឹមត្រូវ ខណៈពេលដែលពង្រឹងការការពាររបស់អ្នក។

បីជំហ៊ាន

  1. ការទទួលបាន និងដាក់ទីតាំងកងទ័ពថ្មី
  2. ការវាយលុក ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសដូច្នេះ ដោយការរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់
  3. ការពង្រឹងទីតាំងរបស់អ្នក

ការទទួលបាន និងកំណត់ទីតាំងកងទ័ពថ្មី

នៅពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ សូមគណនាចំនួនកងទ័ពថ្មី ដើម្បីបន្ថែមទៅដែនដីរបស់អ្នកដោយពិចារណា៖

  1. តើមានទឹកដីប៉ុន្មានដែលអ្នកកាន់កាប់
  2. តម្លៃនៃទ្វីបដែលគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក
  3. តម្លៃនៃសំណុំហានិភ័យដែលត្រូវគ្នា សន្លឹកបៀដែលត្រូវបានជួញដូរនៅក្នុង
  4. ទឹកដីដែលមានរូបភាពនៅលើការប្រណាំងនៅក្នុងកាត

ទឹកដី៖ នៅពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ រួមទាំងទីមួយរបស់អ្នក រាប់ចំនួននៃ ទឹកដីដែលអ្នកកាន់កាប់ និងបែងចែកដោយបី (មិនអើពើអ្វីដែលនៅសល់)។ ចម្លើយ​គឺ​ជា​ចំនួន​ទ័ព​សរុប​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ទទួល។ អ្នកនឹងមានកងទ័ពយ៉ាងហោចណាស់ 3 ជានិច្ច ទោះបីជាបច្ចុប្បន្នអ្នកកាន់កាប់តិចជាង 9 ទឹកដីក៏ដោយ។ ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើអ្នកកាន់កាប់ទឹកដីចំនួន 14 អ្នកនឹងទទួលបានកងទ័ពចំនួន 4 ។

ទ្វីប៖ នៅពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ អ្នកនឹងទទួលបានកងទ័ពសម្រាប់ទ្វីបនីមួយៗដែលអ្នកគ្រប់គ្រងផងដែរ។ដើម្បីគ្រប់គ្រងទ្វីបមួយ អ្នកត្រូវតែកាន់កាប់ទឹកដីទាំងអស់នៅក្នុងនោះ។ មានគំនូសតាងមួយនៅជ្រុងខាងឆ្វេងដៃខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម ដែលកំណត់ចំនួនកងទ័ពដែលអ្នកទទួលបានក្នុងមួយទ្វីប។

ប័ណ្ណហានិភ័យ

ការទទួលបាន៖ នៅចុងបញ្ចប់ នៃវេនដែលនាំឱ្យទទួលបានទឹកដីថ្មីយ៉ាងហោចណាស់មួយ អ្នកនឹងទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់កាតហានិភ័យមួយ។ គោលដៅនៃកាតហានិភ័យគឺដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀ 3 សន្លឹក៖ សន្លឹកបៀ 3 សន្លឹកនៃការរចនាដូចគ្នា (3 ថ្មើរជើង 3 ទ័ពសេះ 3 កាំភ្លើងធំ) មួយក្នុងចំនោមការរចនាទាំង 3 ឬ 2 បូកនឹង wild card ។

ឈុតពេញអាចនឹងត្រូវបានបើកនៅដើមវេនរបស់អ្នក ឬអ្នកអាចរង់ចាំ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀ 5 ឬ 6 អ្នកត្រូវតែធ្វើការជួញដូរក្នុងមួយឈុត ហើយសន្លឹកទីពីរប្រសិនបើវាពេញ។

ការជួញដូរក្នុងកាតសម្រាប់កងទ័ព៖ ឈុតដែលត្រូវគ្នាអាចត្រូវបានជួញដូរសម្រាប់ កងទ័ពកាន់តែច្រើនដោយផ្អែកលើចំនួនសរុបនៃការប្រកួតដែលបានជួញដូរ។ រក្សាការប្រកួតប្រឈមមុខនៅក្រោមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលសម្រាប់ឯកសារយោងរហ័ស។

ឈុតដំបូង – 4 កងទ័ព

ឈុតទីពីរ – 6 កងទ័ព

ឈុតទីបី – 8 កង

ឈុតទី 4 – 10 កង

សិតទីប្រាំ – 12 កង

សូម​មើល​ផង​ដែរ: UNICORNS មិនស្ថិតស្ថេរ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

សិតទីប្រាំមួយ – 15 កង

តាមឈុតទីប្រាំមួយ ការ​ប្រកួត​បន្ថែម​នីមួយ​ៗ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ជួញ​ដូរ​គឺ​មាន​តម្លៃ​បន្ថែម 5 កងទ័ព។ ជាឧទាហរណ៍ ឈុតទីប្រាំបីដែលបានជួញដូរផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកងទ័ពចំនួន 25 ។ ប្រសិនបើទឹកដីណាមួយដែលអ្នកកាន់កាប់ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបីនោះ អ្នកនឹងទទួលបានកងទ័ពបន្ថែមចំនួន 2 ។ កងទ័ពទាំងពីរត្រូវតែដាក់នៅក្នុងទឹកដីរៀងៗខ្លួន។

ការវាយលុក

បន្ទាប់ពីកំណត់ទីតាំងកងទ័ពរបស់អ្នក អ្នកអាចជ្រើសរើសវាយប្រហារ។ គោលបំណងនៃការវាយប្រហារគឺដើម្បីដណ្តើមយកទឹកដីមួយដោយកម្ចាត់កងទ័ពដែលកាន់កាប់របស់វាទាំងអស់។

សមរភូមិត្រូវបានប្រយុទ្ធដោយការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់វាយប្រហារទេ ហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចនៅតែពង្រឹងទីតាំងរបស់អ្នក។

អ្នកអាចបញ្ចប់ការវាយប្រហារ ឬការវាយប្រហារនៅពេលណាក៏បាន។ ប្រសិនបើអ្នកបានជោគជ័យក្នុងការចាប់យកទឹកដីយ៉ាងហោចណាស់មួយ សូមគូរកាតហានិភ័យពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ មិនថាមានទឹកដីប៉ុន្មានដែលចាប់បានដោយជោគជ័យនោះទេ អ្នកអាចចាប់បានតែមួយសន្លឹកក្នុងមួយវេនប៉ុណ្ណោះ។

ច្បាប់នៃការវាយប្រហារ៖

  • អ្នកអាចវាយប្រហារបានតែទឹកដីដែលប៉ះរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ ជាកម្មសិទ្ធិ ឬត្រូវបានភ្ជាប់ទៅវាដោយបន្ទាត់ដាច់ៗ។
  • អ្នកត្រូវតែមានកងទ័ពយ៉ាងហោចណាស់ពីរនៅក្នុងទឹកដីដែលអ្នកកំពុងវាយលុក។
  • អ្នកលេងអាចបន្តវាយលុកទឹកដីមួយរហូតដល់កងទ័ពទាំងអស់របស់វាមាន។ ត្រូវបានលុបចោល ឬអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការវាយប្រហាររបស់អ្នកទៅកាន់ទឹកដីជាប់គ្នាផ្សេងទៀត ដោយវាយលុកទឹកដីឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអ្នកចង់បាន។

របៀបវាយប្រហារ៖

ចាប់ផ្តើមដោយប្រកាសកន្លែងដែលអ្នកគ្រោងនឹងវាយប្រហារ និងទឹកដីដែលអ្នកកំពុងវាយប្រហារមកពីណា។ ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងរបស់អ្នក។

  • មុនពេលអ្នកក្រឡុក ទាំងអ្នក និងគូប្រជែងរបស់អ្នកត្រូវតែប្រកាសពីចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកគ្រោងនឹងក្រឡុក ហើយ អ្នក និងគូប្រជែងរបស់អ្នកត្រូវតែក្រឡុកដូចគ្នា ពេលវេលា។
  • អ្នកវាយប្រហារ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ 1, 2 ឬ 3 ពណ៌ក្រហម។ អ្នកវាយប្រហារត្រូវតែមានកងទ័ពយ៉ាងហោចណាស់មួយបន្ថែមទៀតជាងចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលពួកគេរមៀល។
  • ខ្សែការពារ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ស 1 ឬ 2 ។ ដើម្បីរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួន 2 គ្រាប់ អ្នកការពារត្រូវតែមានកងទ័ពពីរ ឬច្រើននៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ។

ការសម្រេចចិត្តសមរភូមិ៖

ប្រៀបធៀបអ្នកស្លាប់ខ្ពស់បំផុត។ ប្រសិនបើ​អ្នក​វាយប្រហារ​ខ្ពស់​ជាង​នេះ អ្នក​ការពារ​នឹង​បាត់បង់​កងទ័ព​មួយ​។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើខ្សែការពារខ្ពស់ជាង នោះអ្នកវាយប្រហារនឹងបាត់បង់កងទ័ពមួយពីទឹកដីដែលបានវាយប្រហារ។

ប្រសិនបើទាំងពីរវិលច្រើនជាងមួយស្លាប់ សូមប្រៀបធៀបគូខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់ ហើយអនុវត្តច្បាប់ដូចគ្នា។ ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​ស្មើ ខ្សែការពារ​តែងតែ​ឈ្នះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកវាយប្រហារមិនអាចបាត់បង់កងទ័ពលើសពីពីរក្នុងមួយវិលទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ជំរុញ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ការចាប់យកទឹកដី៖

បន្ទាប់ពីកម្ចាត់កងទ័ពសត្រូវចុងក្រោយ អ្នកចូលមកកាន់កាប់ទឹកដីនោះ ហើយ ត្រូវតែកាន់កាប់ភ្លាមៗ។ កាន់កាប់ទឹកដីថ្មីដោយបន្ថែមកងទ័ពយ៉ាងហោចណាស់ឱ្យបានច្រើនតាមចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀលនៅក្នុងសមរភូមិចុងក្រោយ។ អ្នកត្រូវតែទុកកងទ័ពយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅក្នុងទឹកដីដែលអ្នកបានវាយប្រហារ។ ក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម គ្រប់ទឹកដីត្រូវតែមានកងទ័ពយ៉ាងតិច។

ការកម្ចាត់គូប្រជែង៖

ប្រសិនបើអ្នកកម្ចាត់គូប្រជែងក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នកដោយយកឈ្នះលើកងទ័ពចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកឈ្នះសន្លឹកបៀហានិភ័យណាមួយដែលពួកគេបានប្រមូល។

  • អ្នកត្រូវតែជួញដូរក្នុងកាតរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកមានច្រើនជាងប្រាំមួយ ប៉ុន្តែមិនតិចជាងពីរទេ។
  • ប្រសិនបើគូរប័ណ្ណហានិភ័យ ពីការដណ្តើមយកទឹកដីមួយ បន្ទាប់ពីឈ្នះសន្លឹកបៀរបស់គូប្រជែងដាក់ឱ្យអ្នកធំជាង 6 អ្នកត្រូវតែធ្វើពាណិជ្ជកម្មក្នុងសន្លឹកបៀនៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក។

ការពង្រឹងទីតាំងរបស់អ្នក

រាល់វេនអាចបញ្ចប់ដោយការពង្រឹង។ នេះ​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ដោយ​អ្នក​លេង​មួយ​ចំនួន​ថា​ជា 'ការ​ផ្លាស់ទី​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ'។ ដើម្បី​ពង្រឹង សូម​ផ្លាស់ទី​កង​ទ័ព​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អ្នក​ជ្រើស​រើស​ពី​ដែនដី​មួយ​របស់​អ្នក​ទៅ​ដែនដី​មួយ​ដែល​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទ័ព អ្នកត្រូវតែទុកយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅពីក្រោយ។

ការឈ្នះហ្គេម

ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកត្រូវតែលុបបំបាត់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ ហើយកាន់កាប់ទឹកដីទាំង 42 ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេមប៉ុន្មានដុំ?

វាអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 2 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកងទ័ពចំនួន 40 ហើយនឹងមានតំបន់មួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងកងទ័ពអព្យាក្រឹតចំនួន 40 ។ សម្រាប់អ្នកលេង 3 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 35 ទ័ព។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 30 កងទ័ព។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 5 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 25 កងទ័ព ហើយចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 6 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 20 កងទ័ព។

តើអ្នកលេងណាទៅមុន?

យោងតាម ចំពោះច្បាប់ហ្គេមដែលអ្នកលេងដាក់ថាអ្នកណាទៅមុន។

តើអ្នកលេងប៉ុន្មាននាក់អាចលេងហានិភ័យ?

ហានិភ័យអាចត្រូវបានលេងដោយអ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់។

តើធ្វើដូចម្តេច តើអ្នកទទួលបានទឹកដីកាន់កាប់ទេ?

អ្នកត្រូវតែកម្ចាត់កងទ័ពដែលកំពុងកាន់កាប់ផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងទឹកដី ហើយទុកកងទ័ពរបស់អ្នកនៅលើទឹកដី។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។