តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn.jpg)
គោលបំណង៖ វត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីកាន់កាប់គ្រប់ទឹកដីនៅលើក្តារ ហើយក្នុងការធ្វើដូច្នេះ កំចាត់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនៃការត្រួតត្រាពិភពលោក!
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-6 នាក់
សម្ភារៈ៖ ក្តារហ្គេមបីដង គ្រាប់ឡុកឡាក់ 5 គ្រាប់៖ 2 ពណ៌ស និង 3 ពណ៌ក្រហម សន្លឹកបៀរ 56 ហានិភ័យ 6 ឈុតនៃកងទ័ព ដែលនីមួយៗមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រ
ទស្សនិកជន៖ ក្មេងចាស់ និងមនុស្សធំ
ប្រវត្តិ
ហានិភ័យគឺជាល្បែងក្តារនៃការត្រួតត្រាពិភពលោក។ វាត្រូវបានលេងនៅលើផែនទីសម័យណាប៉ូឡេអុងដែលមានរចនាប័ទ្មនៃពិភពលោក។ មានថូខឹនពណ៌ផ្សេងគ្នាតំណាងឱ្យកងកម្លាំងយោធារបស់មេទ័ពប្រឆាំង។
ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតដំបូងដោយអ្នកដឹកនាំជនជាតិបារាំង Albert Lamorisse 'La Conqute du Monde' ('The Conquest of the World')។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសបារាំងក្នុងឆ្នាំ 1957 ដោយ Parker Brothers ។ ពីរឆ្នាំក្រោយមកវាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅអាមេរិកជា 'ហានិភ័យ! ហ្គេមទ្វីប។' ហ្គេមនេះមានក្ដារលាយពណ៌ភ្លឺច្បាស់ និងរាងឈើពណ៌សាមញ្ញ ដែលតំណាងឱ្យកងទ័ពផ្សេងៗគ្នា។ បុកភ្លាម! ទាក់ទាញអ្នកលេងចម្រុះ។ បន្ទាប់មក ហ្គេមនេះបានបង្កើតជាវ៉ារ្យ៉ង់ជាច្រើន ហើយខណៈពេលដែលវាបង្កើតប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍។
ក្នុងឆ្នាំ 2008 Hasbro បានចេញផ្សាយកំណែអាប់ដេតនៃហ្គេម Risk board បុរាណ។ កំណែថ្មីជាងនេះរួមបញ្ចូលការលេងអរូបីដែលមានរចនាប័ទ្មច្រើនទៀតដែលមានរាងដូចព្រួញទំហំខុសគ្នាដែលបង្ហាញពីចលនារបស់កងកម្លាំង។ ហ្គេមនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរជាលើកដំបូង ទីក្រុង រាជធានី និងគោលបំណង និងរង្វាន់ធំ និងតូច។ ការបន្ថែមទាំងនេះបានបន្ថែមធាតុថ្មីនៃភាពស្មុគ្រស្មាញដល់ហ្គេម ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាភាពងាយស្រួលដល់អ្នកលេងថ្មី។
ឧបករណ៍
ក្រុមប្រឹក្សាហ្គេម៖ បន្ទះហ្គេមហានិភ័យគឺគ្រាន់តែជាផែនទី នៃទ្វីបចំនួន 6 ចែកចេញជា 42 ទឹកដីសរុប។ ទ្វីបនីមួយៗមានពណ៌ផ្សេងគ្នា ហើយទ្វីបនីមួយៗមានទឹកដីពី 4 ទៅ 12 ក្នុងព្រំដែនរបស់វា។ លេខនៅគែមខាងក្រោម ឬគែមខាងត្បូងនៃក្ដារចង្អុលបង្ហាញពីចំនួនកងទ័ពដែលអ្នកនឹងទទួលបានសម្រាប់សំណុំនៃសន្លឹកបៀដែលអ្នកធ្វើពាណិជ្ជកម្ម។
កងទ័ព៖ មានកងទ័ពពេញលេញចំនួនប្រាំមួយ, នីមួយៗមាន 3 ប្រភេទ៖
ថ្មើរជើង = 1 កងទ័ព
ទ័ពសេះ = 5 កងទ័ព (ថ្មើរជើង)
កាំភ្លើងធំ = 10 ថ្មើរជើង ឬ 2 ទ័ពសេះ
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-1.jpg)
ហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមដោយបំណែកថ្មើរជើង ប៉ុន្តែនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចជួញដូរបំណែកទាំងនេះសម្រាប់ទ័ពសេះ ឬកាំភ្លើងធំ (ឬ Calvary សម្រាប់កាំភ្លើងធំ) យោងទៅតាមតម្លៃរៀងៗខ្លួនខាងលើ។
កាត៖ មាន សន្លឹកបៀចំនួន 42 សន្លឹក ដែលនីមួយៗត្រូវបានសម្គាល់ដោយទឹកដី និងរូបភាពនៃថ្មើរជើង ទ័ពសេះ ឬកាំភ្លើងធំ។ មានសន្លឹកបៀ "ព្រៃ" ពីរដែលសម្គាល់ដោយរូបភាពទាំងបី ប៉ុន្តែគ្មានទឹកដីទេ។ និងកាតបេសកកម្មសម្ងាត់ចំនួន 12 ដែលត្រូវបានប្រើតែក្នុងហានិភ័យបេសកកម្មសម្ងាត់ប៉ុណ្ណោះ។ ដកកាតបេសកកម្មសម្ងាត់ចេញ ប្រសិនបើមិនលេងបំរែបំរួលនោះ។
ការរៀបចំ
ហានិភ័យតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការ មុនពេលហ្គេមអាចចាប់ផ្តើម។ ដើមការដាក់កងទ័ពកំណត់ការប្រយុទ្ធនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។
ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមជ្រើសរើសពណ៌មួយ។ អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម សូមចែកចាយចំនួនកងទ័ពតាម។
អ្នកលេង 3 នាក់ = 35 កងទ័ពក្នុងម្នាក់ៗ
អ្នកលេង 4 នាក់ = 30 កងទ័ពនីមួយៗ
អ្នកលេង 5 នាក់ = 25 កងទ័ពនីមួយៗ
អ្នកលេង 6 នាក់ = 20 កងទ័ពនីមួយៗ
* អ្នកលេង 2 នាក់ចែកចាយកងទ័ពខុសៗគ្នា។ ជាទូទៅអ្នកលេងទទួលបាន 50 កងទ័ពនីមួយៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការបកស្រាយទំនើបនៃហ្គេមផ្តល់ឱ្យពួកគេត្រឹមតែ 40 កងទ័ពប៉ុណ្ណោះហើយបង្កើតទឹកដីអព្យាក្រឹតជាមួយនឹងកងទ័ព 40 ផ្សេងទៀត។ ទាំងនេះគឺជាកម្លាំងការពារសម្រាប់តែអ្នកលេងទាំងពីរប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនដែលប្រើសម្រាប់បទល្មើសឡើយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់វាយលុកប្រទេសអព្យាក្រឹត ម្នាក់ទៀតក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់ប្រទេសនោះ។
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-2.jpg)
- ចំនួនកងទ័ពដំបូងគួរតែត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកលេង។
- រមៀល គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគ្រាប់ដើម្បីកំណត់អ្នកលេងដំបូង។ អ្នកណាដែលបានលេខខ្ពស់បំផុតចាប់ផ្ដើមដោយយកកងថ្មើរជើងមួយដុំទៅដាក់លើប្រទេសមួយ ដោយហេតុនេះទាមទារយកទឹកដីរបស់ខ្លួន។ លេងបន្តទៅខាងឆ្វេង។
- ឥឡូវនេះអ្នកគ្រប់គ្នាប្តូរវេនដាក់កងទ័ពមួយនៅលើទឹកដីដែលមិនបានកាន់កាប់។ បន្តរហូតដល់ដែនដីទាំងអស់ត្រូវបានទាមទារ។
- នៅពេលដែលទឹកដីទាំងអស់ត្រូវបានទាមទារ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់កងទ័ពបន្ថែមមួយទៅលើទឹកដីណាមួយដែលពួកគេកាន់កាប់។ បន្តវារហូតដល់គ្រប់គ្នាអស់ទ័ព។ មិនមានដែនកំណត់លើចំនួនកងទ័ពដែលអ្នកអាចលេងក្នុងទឹកដីតែមួយ។
- សាប់កាតហានិភ័យដាក់វាទល់មុខនឹងក្តារ។ នេះជាការចាប់ឆ្នោត។
- អ្នកលេងដែលដាក់ទ័ពទីមួយក៏ចូលវេនទីមួយដែរ។
ការលេង
វេនរួមមានការព្យាយាមដណ្តើមយកទឹកដីសត្រូវ។ និងកម្ចាត់កងទ័ពរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ការឈ្នះការប្រយុទ្ធដោយជោគជ័យគឺអាស្រ័យលើការធ្វើផែនការយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននិងការធ្វើចលនាយ៉ាងក្លាហាន។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវតែវាយប្រហារនៅពេលដែលពេលវេលាត្រឹមត្រូវ ខណៈពេលដែលពង្រឹងការការពាររបស់អ្នក។
បីជំហ៊ាន
- ការទទួលបាន និងដាក់ទីតាំងកងទ័ពថ្មី
- ការវាយលុក ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសដូច្នេះ ដោយការរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់
- ការពង្រឹងទីតាំងរបស់អ្នក
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-3.jpg)
ការទទួលបាន និងកំណត់ទីតាំងកងទ័ពថ្មី
នៅពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ សូមគណនាចំនួនកងទ័ពថ្មី ដើម្បីបន្ថែមទៅដែនដីរបស់អ្នកដោយពិចារណា៖
- តើមានទឹកដីប៉ុន្មានដែលអ្នកកាន់កាប់
- តម្លៃនៃទ្វីបដែលគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក
- តម្លៃនៃសំណុំហានិភ័យដែលត្រូវគ្នា សន្លឹកបៀដែលត្រូវបានជួញដូរនៅក្នុង
- ទឹកដីដែលមានរូបភាពនៅលើការប្រណាំងនៅក្នុងកាត
ទឹកដី៖ នៅពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ រួមទាំងទីមួយរបស់អ្នក រាប់ចំនួននៃ ទឹកដីដែលអ្នកកាន់កាប់ និងបែងចែកដោយបី (មិនអើពើអ្វីដែលនៅសល់)។ ចម្លើយគឺជាចំនួនទ័ពសរុបដែលអ្នកត្រូវទទួល។ អ្នកនឹងមានកងទ័ពយ៉ាងហោចណាស់ 3 ជានិច្ច ទោះបីជាបច្ចុប្បន្នអ្នកកាន់កាប់តិចជាង 9 ទឹកដីក៏ដោយ។ ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើអ្នកកាន់កាប់ទឹកដីចំនួន 14 អ្នកនឹងទទួលបានកងទ័ពចំនួន 4 ។
ទ្វីប៖ នៅពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ អ្នកនឹងទទួលបានកងទ័ពសម្រាប់ទ្វីបនីមួយៗដែលអ្នកគ្រប់គ្រងផងដែរ។ដើម្បីគ្រប់គ្រងទ្វីបមួយ អ្នកត្រូវតែកាន់កាប់ទឹកដីទាំងអស់នៅក្នុងនោះ។ មានគំនូសតាងមួយនៅជ្រុងខាងឆ្វេងដៃខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម ដែលកំណត់ចំនួនកងទ័ពដែលអ្នកទទួលបានក្នុងមួយទ្វីប។
ប័ណ្ណហានិភ័យ
ការទទួលបាន៖ នៅចុងបញ្ចប់ នៃវេនដែលនាំឱ្យទទួលបានទឹកដីថ្មីយ៉ាងហោចណាស់មួយ អ្នកនឹងទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់កាតហានិភ័យមួយ។ គោលដៅនៃកាតហានិភ័យគឺដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀ 3 សន្លឹក៖ សន្លឹកបៀ 3 សន្លឹកនៃការរចនាដូចគ្នា (3 ថ្មើរជើង 3 ទ័ពសេះ 3 កាំភ្លើងធំ) មួយក្នុងចំនោមការរចនាទាំង 3 ឬ 2 បូកនឹង wild card ។
ឈុតពេញអាចនឹងត្រូវបានបើកនៅដើមវេនរបស់អ្នក ឬអ្នកអាចរង់ចាំ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀ 5 ឬ 6 អ្នកត្រូវតែធ្វើការជួញដូរក្នុងមួយឈុត ហើយសន្លឹកទីពីរប្រសិនបើវាពេញ។
ការជួញដូរក្នុងកាតសម្រាប់កងទ័ព៖ ឈុតដែលត្រូវគ្នាអាចត្រូវបានជួញដូរសម្រាប់ កងទ័ពកាន់តែច្រើនដោយផ្អែកលើចំនួនសរុបនៃការប្រកួតដែលបានជួញដូរ។ រក្សាការប្រកួតប្រឈមមុខនៅក្រោមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលសម្រាប់ឯកសារយោងរហ័ស។
ឈុតដំបូង – 4 កងទ័ព
ឈុតទីពីរ – 6 កងទ័ព
ឈុតទីបី – 8 កង
ឈុតទី 4 – 10 កង
សិតទីប្រាំ – 12 កង
សូមមើលផងដែរ: UNICORNS មិនស្ថិតស្ថេរ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comសិតទីប្រាំមួយ – 15 កង
តាមឈុតទីប្រាំមួយ ការប្រកួតបន្ថែមនីមួយៗដែលត្រូវបានជួញដូរគឺមានតម្លៃបន្ថែម 5 កងទ័ព។ ជាឧទាហរណ៍ ឈុតទីប្រាំបីដែលបានជួញដូរផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកងទ័ពចំនួន 25 ។ ប្រសិនបើទឹកដីណាមួយដែលអ្នកកាន់កាប់ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបីនោះ អ្នកនឹងទទួលបានកងទ័ពបន្ថែមចំនួន 2 ។ កងទ័ពទាំងពីរត្រូវតែដាក់នៅក្នុងទឹកដីរៀងៗខ្លួន។
ការវាយលុក
បន្ទាប់ពីកំណត់ទីតាំងកងទ័ពរបស់អ្នក អ្នកអាចជ្រើសរើសវាយប្រហារ។ គោលបំណងនៃការវាយប្រហារគឺដើម្បីដណ្តើមយកទឹកដីមួយដោយកម្ចាត់កងទ័ពដែលកាន់កាប់របស់វាទាំងអស់។
សមរភូមិត្រូវបានប្រយុទ្ធដោយការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់វាយប្រហារទេ ហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចនៅតែពង្រឹងទីតាំងរបស់អ្នក។
អ្នកអាចបញ្ចប់ការវាយប្រហារ ឬការវាយប្រហារនៅពេលណាក៏បាន។ ប្រសិនបើអ្នកបានជោគជ័យក្នុងការចាប់យកទឹកដីយ៉ាងហោចណាស់មួយ សូមគូរកាតហានិភ័យពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ មិនថាមានទឹកដីប៉ុន្មានដែលចាប់បានដោយជោគជ័យនោះទេ អ្នកអាចចាប់បានតែមួយសន្លឹកក្នុងមួយវេនប៉ុណ្ណោះ។
ច្បាប់នៃការវាយប្រហារ៖
- អ្នកអាចវាយប្រហារបានតែទឹកដីដែលប៉ះរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ ជាកម្មសិទ្ធិ ឬត្រូវបានភ្ជាប់ទៅវាដោយបន្ទាត់ដាច់ៗ។
- អ្នកត្រូវតែមានកងទ័ពយ៉ាងហោចណាស់ពីរនៅក្នុងទឹកដីដែលអ្នកកំពុងវាយលុក។
- អ្នកលេងអាចបន្តវាយលុកទឹកដីមួយរហូតដល់កងទ័ពទាំងអស់របស់វាមាន។ ត្រូវបានលុបចោល ឬអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការវាយប្រហាររបស់អ្នកទៅកាន់ទឹកដីជាប់គ្នាផ្សេងទៀត ដោយវាយលុកទឹកដីឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអ្នកចង់បាន។
របៀបវាយប្រហារ៖
ចាប់ផ្តើមដោយប្រកាសកន្លែងដែលអ្នកគ្រោងនឹងវាយប្រហារ និងទឹកដីដែលអ្នកកំពុងវាយប្រហារមកពីណា។ ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងរបស់អ្នក។
- មុនពេលអ្នកក្រឡុក ទាំងអ្នក និងគូប្រជែងរបស់អ្នកត្រូវតែប្រកាសពីចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកគ្រោងនឹងក្រឡុក ហើយ អ្នក និងគូប្រជែងរបស់អ្នកត្រូវតែក្រឡុកដូចគ្នា ពេលវេលា។
- អ្នកវាយប្រហារ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ 1, 2 ឬ 3 ពណ៌ក្រហម។ អ្នកវាយប្រហារត្រូវតែមានកងទ័ពយ៉ាងហោចណាស់មួយបន្ថែមទៀតជាងចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលពួកគេរមៀល។
- ខ្សែការពារ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ស 1 ឬ 2 ។ ដើម្បីរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួន 2 គ្រាប់ អ្នកការពារត្រូវតែមានកងទ័ពពីរ ឬច្រើននៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ។
ការសម្រេចចិត្តសមរភូមិ៖
ប្រៀបធៀបអ្នកស្លាប់ខ្ពស់បំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារខ្ពស់ជាងនេះ អ្នកការពារនឹងបាត់បង់កងទ័ពមួយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើខ្សែការពារខ្ពស់ជាង នោះអ្នកវាយប្រហារនឹងបាត់បង់កងទ័ពមួយពីទឹកដីដែលបានវាយប្រហារ។
ប្រសិនបើទាំងពីរវិលច្រើនជាងមួយស្លាប់ សូមប្រៀបធៀបគូខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់ ហើយអនុវត្តច្បាប់ដូចគ្នា។ ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ស្មើ ខ្សែការពារតែងតែឈ្នះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកវាយប្រហារមិនអាចបាត់បង់កងទ័ពលើសពីពីរក្នុងមួយវិលទេ។
សូមមើលផងដែរ: ជំរុញ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comការចាប់យកទឹកដី៖
បន្ទាប់ពីកម្ចាត់កងទ័ពសត្រូវចុងក្រោយ អ្នកចូលមកកាន់កាប់ទឹកដីនោះ ហើយ ត្រូវតែកាន់កាប់ភ្លាមៗ។ កាន់កាប់ទឹកដីថ្មីដោយបន្ថែមកងទ័ពយ៉ាងហោចណាស់ឱ្យបានច្រើនតាមចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀលនៅក្នុងសមរភូមិចុងក្រោយ។ អ្នកត្រូវតែទុកកងទ័ពយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅក្នុងទឹកដីដែលអ្នកបានវាយប្រហារ។ ក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម គ្រប់ទឹកដីត្រូវតែមានកងទ័ពយ៉ាងតិច។
ការកម្ចាត់គូប្រជែង៖
ប្រសិនបើអ្នកកម្ចាត់គូប្រជែងក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នកដោយយកឈ្នះលើកងទ័ពចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកឈ្នះសន្លឹកបៀហានិភ័យណាមួយដែលពួកគេបានប្រមូល។
- អ្នកត្រូវតែជួញដូរក្នុងកាតរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកមានច្រើនជាងប្រាំមួយ ប៉ុន្តែមិនតិចជាងពីរទេ។
- ប្រសិនបើគូរប័ណ្ណហានិភ័យ ពីការដណ្តើមយកទឹកដីមួយ បន្ទាប់ពីឈ្នះសន្លឹកបៀរបស់គូប្រជែងដាក់ឱ្យអ្នកធំជាង 6 អ្នកត្រូវតែធ្វើពាណិជ្ជកម្មក្នុងសន្លឹកបៀនៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក។
ការពង្រឹងទីតាំងរបស់អ្នក
រាល់វេនអាចបញ្ចប់ដោយការពង្រឹង។ នេះត្រូវបានចាត់ទុកដោយអ្នកលេងមួយចំនួនថាជា 'ការផ្លាស់ទីដោយឥតគិតថ្លៃ'។ ដើម្បីពង្រឹង សូមផ្លាស់ទីកងទ័ពឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកជ្រើសរើសពីដែនដីមួយរបស់អ្នកទៅដែនដីមួយដែលនៅក្បែរនោះ។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទ័ព អ្នកត្រូវតែទុកយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅពីក្រោយ។
ការឈ្នះហ្គេម
ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកត្រូវតែលុបបំបាត់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ ហើយកាន់កាប់ទឹកដីទាំង 42 ។
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-4.jpg)