Regras do xogo de mesa Risk - Como xogar o xogo de mesa Risk

Regras do xogo de mesa Risk - Como xogar o xogo de mesa Risk
Mario Reeves

OBXECTIVO: O obxectivo do xogo é ocupar todos os territorios do taboleiro e, ao facelo, eliminar aos demais xogadores. O xogo da dominación mundial!

NÚMERO DE XOGADORES: 2-6 xogadores

MATERIAIS: 1 taboleiro de xogo triple, 5 dados: 2 brancos e 3 vermellos, baralla de 56 cartas RISK, 6 conxuntos de exércitos, cada un dunha cor diferente.

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa de estratexia

PÚBLICO: Nenos maiores e adultos

A HISTORIA

O risco é o xogo de mesa do dominio mundial. Xógase nun mapa do mundo estilizado da época napoleónica. Hai fichas de diferentes cores que representan as forzas militares dos xenerais opostos.

O xogo foi concibido por primeira vez polo director francés Albert Lamorisse, 'La Conqute du Monde' ('A conquista do mundo'). Foi lanzado por primeira vez en Francia en 1957 por Parker Brothers. Dous anos despois foi lanzado en América como 'Risk! The Continental Game.’ O xogo presentaba un taboleiro de cores brillantes e formas sinxelas de madeira de cores, que representaban diferentes exércitos. Foi un éxito instantáneo! Atraer un grupo diverso de xogadores. O xogo xerou entón unha serie de variantes e aínda que aumentou a súa popularidade ao longo de varias décadas.

En 2008, Hasbro lanzou unha versión actualizada do clásico xogo de mesa Risk. A versión máis nova incluía pezas de xogo máis abstractas e estilizadas con forma de frechas de diferentes tamaños, que indican o movemento deforzas. O xogo tamén incluíu por primeira vez cidades, capitais e obxectivos e recompensas principais e menores. Estas incorporacións engadiron un novo elemento de complexidade ao xogo, mantendo a accesibilidade aos novos xogadores.

O EQUIPO

Taboleiro de xogo: O taboleiro de xogo Risk é simplemente un mapa de 6 continentes divididos en 42 territorios en total. Cada continente está representado cunha cor diferente e cada un contén de 4 a 12 territorios dentro das súas fronteiras. Os números ao longo da parte inferior ou do bordo sur do taboleiro indican o número de exércitos que recibirás por un conxunto de cartas que intercambiarás.

Exércitos: Hai seis conxuntos completos de exércitos, cada un contén 3 tipos:

Infantería = 1 exército

Cavalería = 5 exércitos (infanterías)

Artillería = 10 infanterías ou 2 cabalerías

O xogo comeza con pezas de infantería, pero máis tarde podes trocar estas pezas por Cabalería ou Artillería (ou Calvario por Artillería) segundo os seus respectivos valores anteriores.

Cartas: Hai 42 tarxetas, cada unha marcada cun territorio e unha imaxe de infantería, cabalería ou artillería. Hai dúas cartas "comodín" marcadas coas tres imaxes, pero sen territorio; e 12 tarxetas de misión secreta que se usan só en Risco de misión secreta. Elimina as cartas de misión secreta se non xogas a esa variación.

A CONFIGURACIÓN

O risco require unha planificación antes de que comece o xogo. Iniciala colocación dos exércitos determina as batallas máis adiante no xogo.

Para comezar, selecciona unha cor. Dependendo do número de xogadores do xogo, distribúe o número de exércitos en consecuencia.

3 xogadores = 35 exércitos cada un

4 xogadores = 30 exércitos cada un

5 xogadores = 25 exércitos cada un

6 xogadores = 20 exércitos cada un

* 2 xogadores distribúen os exércitos de forma diferente. Clásicamente, os xogadores tiñan 50 exércitos cada un. Non obstante, as interpretacións modernas do xogo danlles só 40 exércitos cada un e establecen un territorio neutral con outros 40 exércitos. Estes son exércitos defensivos só para ambos os xogadores e nunca se usan para atacar. Cando un xogador ataca o país neutral, o outro lanza os dados para ese país.

  • O número inicial de exércitos deberíase apilar diante dos xogadores.
  • Lanzamento. un dado para determinar o primeiro xogador. O que saque o número máis alto comeza collendo unha peza de infantería e colocándoa nun país, reclamando así o seu territorio. O xogo continúa cara á esquerda.
  • Agora todos se turnan para colocar un exército en territorios desocupados. Continúa ata que todos os territorios sexan reclamados.
  • Unha vez que todos os territorios sexan reclamados, cada xogador coloca un exército adicional en calquera dos territorios que ocupa. Continúa así ata que todos queden sen exércitos. Non hai límite na cantidade de exércitos que podes xogar nun único territorio.
  • Baralla as cartas de risco,colócao boca abaixo xunto ao taboleiro. Esta é a pila.
  • O xogador que colocou o primeiro exército tamén toma a primeira quenda.

A XOGADA

Os turnos consisten en tentar capturar territorio inimigo. e derrotando os exércitos do teu opoñente. Gañar batallas con éxito depende dunha planificación coidadosa e de movementos audaces. Para gañar debes atacar cando sexa o momento adecuado mentres fortaleces as túas defensas.

Tres pasos

  1. Conseguir e posicionar novos exércitos
  2. Atacar, se así o elixes. , tirando os dados
  3. Fortalecemento da túa posición

Obter e colocar novos exércitos

Ao comezo de cada turno, calcula cantos exércitos novos para engadir aos teus territorios tendo en conta:

  1. Cantos territorios ocupas,
  2. O valor dos teus continentes controlados,
  3. O valor dos conxuntos coincidentes de Risco cartas intercambiadas,
  4. O territorio representado na carreira na tarxeta

Territorios: Ao comezo de cada turno, incluído o primeiro, conta o número de territorios que ocupas e divides por tres (ignorando calquera resto). A resposta é o número total de exércitos que debes recibir. Sempre terás polo menos 3 exércitos aínda que actualmente ocupes menos de 9 territorios. Ex: se ocupas 14 territorios, obtén 4 exércitos.

Continentes: Ao comezo de cada turno, tamén recibirás exércitos para cada continente que controles.Para controlar un continente debes ocupar todos os territorios dentro del. Hai un gráfico na esquina inferior esquerda do taboleiro de xogo que define o número de exércitos que recibes por continente.

Tarxetas de risco

Gaño: Ao final dun turno que resultou en gañar polo menos un novo territorio, gañarás polo menos unha tarxeta de risco. O obxectivo das tarxetas de risco é recoller un conxunto de 3 cartas: 3 cartas do mesmo deseño (3 de infantería, 3 de cabalería, 3 de artillería), unha de cada un dos 3 deseños ou calquera 2 máis un comodín.

Os xogos completos pódense entregar ao comezo da túa quenda ou podes esperar. Pero, se tes 5 ou 6 cartas, debes intercambiar un conxunto e o segundo se está cheo.

Intercambio de cartas por exércitos: Os conxuntos coincidentes pódense intercambiar por máis exércitos en función do número total de partidas intercambiadas. Mantén as partidas boca arriba debaixo do taboleiro para consultar rapidamente.

Primeiro set: 4 exércitos

Segundo set: 6 exércitos

Terceiro conxunto: 8 exércitos

Cuarto conxunto: 10 exércitos

Quinto conxunto: 12 exércitos

Sexto conxunto: 15 exércitos

Tras o sexto conxunto, cada partida adicional intercambiada vale 5 exércitos adicionais. Por exemplo, o oitavo conxunto intercambiado dáche 25 exércitos. Se algún dos territorios que ocupas aparece representado nunha das tres cartas, recibirás 2 exércitos adicionais. Ambos exércitos deben situarse no territorio respectivo.

Atacar

Despoisposicionando os teus exércitos podes optar por atacar. O obxectivo do ataque é capturar un territorio derrotando a todos os seus exércitos de ocupación.

As batallas lévanse tirando os dados. Se non queres atacar, pasa os dados ao xogador da túa esquerda. Non obstante, aínda podes fortalecer a túa posición.

Podes rematar un ataque ou ataques en calquera momento. Se conseguiches capturar polo menos un territorio, saca unha carta de Risco da pila. Non importa cantos territorios se capturen con éxito, só podes robar unha carta por turno.

Regras de ataque:

  • Só podes atacar territorios que toquen o teu posúe ou está conectado a el por unha liña discontinua.
  • Debes ter polo menos dous exércitos no territorio desde o que estás atacando.
  • Os xogadores poden seguir atacando un territorio ata que todos os seus exércitos teñan eliminado, ou podes mover o teu ataque a outros territorios adxacentes, atacando tantos territorios tantas veces como queiras.

Como atacar:

Comeza anunciando onde pensas atacar e desde que territorio estás atacando. Tira os dados contra o teu opoñente.

  • Antes de tirar, tanto ti como o teu opoñente debes anunciar o número de dados que pensas tirar, e tanto ti como o teu opoñente debes tirar ao mesmo tempo. tempo.
  • Atacante, tira 1, 2 ou 3 dados vermellos. O atacante debe ter polo menos un exército máisque a cantidade de dados que tiran.
  • Defensor, tira 1 ou 2 dados brancos. Para tirar 2 dados, o defensor debe ter dous ou máis exércitos no seu territorio.

Decidir unha batalla:

Compare o dado máis alto tirado. Se a do atacante é máis alta, o defensor perde un exército. Pola contra, se a do defensor é maior, o atacante perde un exército do territorio desde o que ataca.

Se ambos lanzaron máis dun dado, compara o seguinte par máis alto e aplica as mesmas regras. En caso de empate, sempre gaña o defensor. Ademais, o atacante nunca pode perder máis de dous exércitos por tirada.

Capturar territorios:

Ver tamén: FROZEN T-SHIRT RACE - Regras do xogo

Despois de derrotar ao último exército inimigo, entras en propiedade dese territorio e debe ocupalo inmediatamente. Ocupa o novo territorio engadindo polo menos tantos exércitos como o número de dados lanzados na última batalla. Debes deixar polo menos un exército no territorio desde o que atacaches. Durante o xogo, cada territorio debe ter polo menos exército.

Eliminación do opoñente:

Se eliminas un oponente durante a túa quenda derrotando ao último dos seus exércitos. , gañas todas as tarxetas de risco que recolleron.

  • Debes intercambiar as túas tarxetas se tes máis de seis, pero non menos de dúas.
  • Se sacas unha tarxeta de risco, de conquistar un territorio, despois de gañar as cartas dun opoñente che pon máis de 6, debes intercambiar cartasno teu seguinte turno.

Fortalecemento da túa posición

Cada turno pode rematar con fortificación. Algúns xogadores consideran que isto é un "movemento libre". Para fortalecer, move tantos exércitos como queiras dun dos teus territorios a un dos teus territorios adxacentes. Cando moves exércitos, debes deixar atrás polo menos un.

Gañar a partida

Para gañar a partida, debes eliminar a todos os demais xogadores e ocupar os 42 territorios.

Ver tamén: Concentración - Aprende a xogar coas regras do xogo

PREGUNTAS FRECUENTES

Con cantas pezas comezas o xogo?

Depende de cantos xogadores haxa. Para un xogo de 2 xogadores, cada xogador recibe 40 exércitos e haberá unha rexión configurada con 40 exércitos nutrais. Para 3 xogadores, cada xogador recibe 35 exércitos cada un. Nunha partida de 4 xogadores, cada xogador ten 30 exércitos. Nunha partida de 5 xogadores, cada xogador recibe 25 exércitos e, finalmente, nunha partida de 6 xogadores, cada xogador recibe 20 exércitos.

Que xogador vai primeiro?

Segundo segundo as regras do xogo, os xogadores indican quen vai primeiro.

Cantos xogadores poden xogar Risk?

Risco poden xogar de 2 a 6 xogadores.

Como gañas territorios ocupados?

Debes derrotar a todos os demais exércitos ocupantes do territorio e deixar un exército propio no territorio.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.