Risk Brädspelsregler - Hur man spelar brädspelet Risk

Risk Brädspelsregler - Hur man spelar brädspelet Risk
Mario Reeves

MÅL: Målet med spelet är att ockupera alla territorier på spelplanen och på så sätt eliminera de andra spelarna. Ett spel om världsherravälde!

ANTAL SPELARE: 2-6 spelare

MATERIAL: 1 trippelvikt spelplan, 5 tärningar: 2 vita och 3 röda, en kortlek med 56 RISK-kort, 6 arméuppsättningar, alla i olika färger.

TYP AV SPEL: Strategiskt brädspel

PUBLIKEN: Äldre barn och vuxna

HISTORIA

Risk är ett brädspel om världsherravälde. Det spelas på en stiliserad världskarta från Napoleontiden. Brickor i olika färger representerar de stridande generalernas militära styrkor.

Spelet skapades av den franske regissören Albert Lamorisse, "La Conqute du Monde" ("Världens erövring"). 1957 släpptes det första gången i Frankrike av Parker Brothers. Två år senare släpptes det i USA som "Risk! The Continental Game". Spelet hade ett färgglatt bräde och enkla, färgade träfigurer som representerade olika arméer. Det blev en omedelbar succé!Attrahera en mångfald av spelare. Spelet skapade sedan ett antal varianter och byggde upp sin popularitet under flera decennier.

2008 släppte Hasbro en uppdaterad version av det klassiska brädspelet Risk. Den nyare versionen innehöll mer abstrakta, stiliserade spelpjäser formade som pilar i olika storlekar, vilka indikerar styrkornas rörelse. Spelet innehöll också för första gången städer, huvudstäder samt större och mindre mål och belöningar. Dessa tillägg gav spelet ett nytt element av komplexitet samtidigt som det fortfarandebibehålla tillgängligheten för nya spelare.

UTRUSTNINGEN

Spelbräda: Risk-spelplanen är helt enkelt en karta över 6 kontinenter uppdelade i totalt 42 territorier. Varje kontinent har en annan färg och varje kontinent innehåller 4 till 12 territorier inom sina gränser. Siffrorna längs den nedre eller södra kanten av spelplanen anger antalet arméer du kommer att få för en uppsättning kort som du byter in.

Arméer: Det finns sex kompletta uppsättningar av arméer, var och en innehållande 3 typer:

Infanteri = 1 armé

Kavalleri = 5 arméer (infanteri)

Artilleri = 10 infanterister eller 2 kavallerister

Spelet börjar med infanteripjäser, men senare i spelet kan du byta dessa pjäser mot kavalleri eller artilleri (eller kalvari mot artilleri) enligt deras respektive värden ovan.

Kort: Det finns 42 kort, vart och ett markerat med ett territorium och en bild av infanteri, kavalleri eller artilleri. Det finns två "vilda" kort markerade med alla tre bilderna, men inget territorium; och 12 Secret Mission-kort som endast används i Secret Mission Risk. Ta bort Secret Mission-kort om du inte spelar den varianten.

INSTÄLLNING

Risk kräver planering innan spelet kan börja. Den initiala placeringen av arméer avgör strider senare i spelet.

För att börja, välj en färg. Beroende på antalet spelare i spelet, fördela antalet arméer i enlighet därmed.

3 spelare = 35 arméer vardera

4 spelare = 30 arméer vardera

5 spelare = 25 arméer vardera

6 spelare = 20 arméer vardera

* 2 spelare fördelar arméer på olika sätt. Klassiskt fick spelarna 50 arméer var. Moderna tolkningar av spelet ger dem dock bara 40 arméer var och upprättar ett neutralt territorium med ytterligare 40 arméer. Dessa är endast defensiva arméer för båda spelarna och används aldrig för anfall. När en spelare attackerar det neutrala landet slår den andra tärningen för det landet.

  • Det ursprungliga antalet arméer ska staplas framför spelarna.
  • Slå en tärning för att bestämma första spelaren. Den som slår det högsta talet börjar med att ta en infanteripjäs och placera den på ett land, och gör därmed anspråk på sitt territorium. Spelet fortsätter till vänster.
  • Nu turas alla om att placera ut en armé på oockuperade territorier. Fortsätt tills alla territorier har tagits i anspråk.
  • När alla territorier har tagits i anspråk placerar varje spelare ytterligare en armé på något av de territorier som de ockuperar. Fortsätt så tills alla har slut på arméer. Det finns ingen gräns för hur många arméer du kan spela på ett enskilt territorium.
  • Blanda riskkorten och placera dem med framsidan nedåt bredvid spelplanen. Detta är draghögen.
  • Den spelare som placerade den första armén tar också den första turen.

SPELET

Turneringarna består av att försöka erövra fiendens territorium och besegra motståndarens arméer. Att lyckas vinna strider beror på noggrann planering och djärva drag. För att vinna måste du attackera när tiden är rätt och samtidigt stärka ditt försvar.

Vändning i tre steg

  1. Hämta och positionera nya arméer
  2. Attackera, om du så önskar, genom att slå tärningen
  3. Stärkande av din position

Att få och positionera nya arméer

I början av varje tur, beräkna hur många nya arméer som ska läggas till dina territorier genom att överväga:

  1. Hur många territorier du besitter,
  2. Värdet av dina kontrollerade kontinenter,
  3. Värdet av de matchade uppsättningarna av riskkort som byts in,
  4. Det territorium som visas på race in-kortet

Territorier: I början av varje tur, inklusive din första, räkna antalet territorier du besitter och dela med tre (ignorera eventuell rest). Svaret är det totala antalet arméer du ska få. Du kommer alltid att ha minst 3 arméer även om du för närvarande besitter mindre än 9 territorier. Ex: om du besitter 14 territorier, får du 4 arméer.

Kontinenter: I början av varje tur får du också arméer för varje kontinent du kontrollerar. För att kontrollera en kontinent måste du ockupera alla territorier inom den. Det finns ett diagram i det nedre vänstra hörnet av spelplanen som definierar antalet arméer du får per kontinent.

Riskkort

Intjäning: I slutet av en tur som resulterade i minst ett nytt territorium får du minst ett riskkort. Målet med riskkort är att samla en uppsättning av 3 kort: 3 kort med samma design (3 infanteri, 3 kavalleri, 3 artilleri), ett av varje av de 3 designerna, eller 2 valfria plus ett jokerkort.

Fulla uppsättningar kan lämnas in i början av din tur eller så kan du vänta. Men om du har 5 eller 6 kort måste du byta in en uppsättning och den andra om den är full.

Byte av kort mot arméer: Matchade set kan bytas in mot fler arméer baserat på det totala antalet matchningar som byts in. Förvara matchningarna med framsidan uppåt under spelplanen för snabb referens.

Första uppsättningen - 4 arméer

Andra uppsättningen - 6 arméer

Tredje uppsättningen - 8 arméer

Fjärde uppsättningen - 10 arméer

Femte uppsättningen - 12 arméer

Sjätte uppsättningen - 15 arméer

Efter det sjätte setet är varje ytterligare match som byts in värd ytterligare 5 arméer. Till exempel, det åttonde setet som byts in ger dig 25 arméer. Om något av de territorier du besitter visas på något av de tre korten får du ytterligare 2 arméer. Båda arméerna måste placeras i respektive territorium.

Anfall

När du har placerat ut dina arméer kan du välja att anfalla. Målet med att anfalla är att erövra ett territorium genom att besegra alla dess ockuperande arméer.

Strider utkämpas genom tärningskast. Om du inte vill anfalla, skicka tärningen till spelaren till vänster om dig. Du kan dock fortfarande befästa din position.

Du kan avsluta en attack eller attacker när som helst. Om du har lyckats erövra minst ett territorium drar du ett riskkort från draghögen. Oavsett hur många territorier du har lyckats erövra kan du bara dra ett kort per tur.

Regler för attacker:

  • Du får bara anfalla territorier som berör ditt eget eller är förbundna med det genom en streckad linje.
  • Du måste ha minst två arméer i det territorium du anfaller från.
  • Spelare kan fortsätta att attackera ett territorium tills alla dess arméer har eliminerats, eller så kan du flytta din attack till andra intilliggande territorier och attackera så många territorier så ofta du vill.

Hur man anfaller:

Börja med att meddela var du planerar att anfalla och vilket territorium du anfaller från. Kasta tärningen mot din motståndare.

  • Innan du kastar måste både du och din motståndare meddela hur många tärningar ni tänker kasta, och både du och din motståndare måste kasta samtidigt.
  • Angriparen slår 1, 2 eller 3 röda tärningar. Angriparen måste ha minst en armé mer än det antal tärningar han slår.
  • Försvararen slår 1 eller 2 vita tärningar. För att få slå 2 tärningar måste försvararen ha två eller fler arméer i sitt territorium.

Att avgöra en strid:

Jämför de högsta tärningsslagen. Om angriparens är högre, förlorar försvararen en armé. Omvänt, om försvararens är högre, förlorar angriparen en armé från det territorium som angrips från.

Se även: ÉCARTÉ - Lär dig hur man spelar med GameRules.com

Om båda kastade mer än en tärning, jämför det näst högsta paret och tillämpa samma regler. I händelse av oavgjort vinner försvararen alltid. Dessutom kan angriparen aldrig förlora mer än två arméer per kast.

Att fånga territorier:

Efter att ha besegrat den sista fiendearmén blir du ägare till det territoriet och måste omedelbart ockupera det. Ockupera det nya territoriet genom att lägga till minst lika många arméer som antalet tärningsslag i det sista slaget. Du måste lämna kvar minst en armé i det territorium du anföll från. Under spelets gång måste varje territorium ha minst en armé.

Eliminering av motståndaren:

Om du eliminerar en motståndare under din tur genom att besegra den sista av deras arméer, vinner du alla riskkort som de har samlat på sig.

  • Du måste byta in dina kort om du har fler än sex, men inte färre än två.
  • Om du drar ett riskkort, erövrar ett territorium eller vinner en motståndares kort så att du blir större än 6, måste du byta kort på din nästa tur.

Stärka din position

Varje tur kan avslutas med befästning. Detta anses av vissa spelare vara ett "fritt drag". För att befästa, flytta så många arméer som du väljer från ett av dina territorier till ett av dina intilliggande territorier. När du flyttar arméer måste du lämna minst en kvar.

Se även: Bankspel - Spelregler Lär dig mer om klassificeringar av kortspel

Att vinna spelet

För att vinna spelet måste du eliminera alla andra spelare och ockupera alla 42 territorier.

VANLIGA FRÅGOR OCH SVAR

Hur många pjäser startar du spelet med?

Det beror på hur många spelare det finns. I ett 2-spelarspel får varje spelare 40 arméer och det kommer att finnas en region med 40 neutrala arméer. I ett 3-spelarspel får varje spelare 35 arméer var. I ett 4-spelarspel får varje spelare 30 arméer. I ett 5-spelarspel får varje spelare 25 arméer, och slutligen i ett 6-spelarspel får varje spelare 20 arméer.

Vilken spelare går först?

Enligt spelreglerna kastar spelarna för att avgöra vem som går först.

Hur många spelare kan spela Risk?

Risk kan spelas av 2 till 6 spelare.

Hur får man ockuperade territorier?

Ni måste besegra alla andra ockupationsarméer i territoriet och lämna kvar en egen armé i territoriet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.