Aturan Risk Board Game - Kumaha maén Risk kaulinan dewan

Aturan Risk Board Game - Kumaha maén Risk kaulinan dewan
Mario Reeves

Tujuan: Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun nempatan unggal wilayah di papan tulis sareng dina ngalakukeunana, ngaleungitkeun pamaén sanés. Kaulinan dominasi dunya!

JUMLAH PEMAIN: 2-6 pamaén

BAHAN: 1 Papan Kaulinan Tri-lipet, 5 Dadu: 2 bodas jeung 3 beureum, Dek 56 kartu RISIKO, 6 sét tentara, masing-masing warna béda.

JENIS GAME: Strategi Board Game

PENONTON: Barudak sareng déwasa

SEJARAH

Risk nyaéta kaulinan dewan dominasi dunya. Ieu dimaénkeun dina gaya, peta era Napoleonic dunya. Aya token warna anu béda-béda anu ngalambangkeun pasukan militer jenderal anu nentang.

Kaulinan ieu mimitina diciptakeun ku sutradara Perancis Albert Lamorisse, 'La Conqute du Monde' ('The Conquest of the World'). Ieu munggaran dirilis di Perancis dina 1957 ku Parker Brothers. Dua warsih saterusna dirilis di Amérika salaku 'Risk! The Continental Game.’ Kaulinan ieu diulas papan warna caang jeung basajan, wangun kai warna, nu ngagambarkeun tentara béda. Ieu hit instan! Mikat kolam renang rupa-rupa pamaén. Kaulinan ieu lajeng ngahasilkeun sababaraha varian sarta bari eta ngawangun up popularitasnya leuwih sababaraha dekade.

Dina 2008, Hasbro ngarilis pérsi diropéa tina kaulinan dewan Risk Palasik. Versi anu langkung énggal kalebet potongan-potongan maén anu langkung abstrak, gaya anu ngawangun panah ukuran anu béda, anu nunjukkeun gerakanpasukan. Kaulinan ogé kaasup pikeun kahiji kalina kota, ibukota, jeung tujuan utama jeung minor sarta ganjaran. Tambihan ieu nambihan unsur pajeulitna anyar kana kaulinan bari tetep ngajaga aksés ka pamaén anyar.

Tempo_ogé: CODENAMES: Aturan Kaulinan ONLINE - Kumaha Play CODENAMES: ONLINE

ALAT

Papan Kaulinan: Papan kaulinan Risk ngan saukur peta. ti 6 buana dibagi kana 42 wewengkon total. Unggal buana digambarkeun ku warna béda jeung masing-masing ngandung 4 nepi ka 12 wewengkon dina watesna. Angka-angka sapanjang ujung handap atanapi kiduleun papan nunjukkeun jumlah tentara anjeun bakal nampi pikeun sakumpulan kartu anu anjeun dagangkeun.

Tentara: Aya genep sét tentara lengkep, masing-masing ngandung 3 jenis:

Infantry = 1 tentara

Kavaleri = 5 tentara (infantry)

Artiler = 10 Infanteri atawa 2 Pasukan Kuda

Kaulinan dimimitian ku potongan infantri, tapi engké di buruan anjeun tiasa ngadagangkeun potongan ieu ka Kavaleri atanapi Artileri (atanapi Calvary pikeun Artileri) dumasar kana nilai masing-masing di luhur.

Kartu: Aya 42 Kartu, masing-masing ditandaan ku wilayah sareng gambar Infantri, Kavaleri, atanapi Artileri. Aya dua kartu "liar" ditandaan ku sakabeh tilu gambar, tapi euweuh wewengkon; jeung 12 kartu Misi Rusiah nu dipaké ngan dina Risk Misi Rusiah. Cabut kartu Secret Mission upami henteu maén variasi éta.

SET-UP

Résiko peryogi perencanaan sateuacan pertandingan tiasa dimimitian. mimitipanempatan tentara nangtukeun perang engké di buruan.

Pikeun ngamimitian, pilih warna. Gumantung kana jumlah pamaén dina kaulinan, bagikeun jumlah tentara sasuai.

3 pamaén = 35 tentara masing-masing

4 pamaén = 30 tentara masing-masing

5 pamaén = 25 pasukan masing-masing

6 pamaén = 20 tentara masing-masing

* 2 pamaén ngabagi tentara béda. Sacara klasik, pamaén ngagaduhan 50 tentara masing-masing. Tapi, interpretasi modérn game méré éta ngan 40 tentara unggal jeung ngadegkeun wewengkon nétral jeung 40 tentara séjén. Ieu tentara pertahanan pikeun duanana pamaén wungkul tur pernah dipaké pikeun ngalanggar. Lamun saurang pamaén nyerang nagara nétral, saurang pamaén séjén ngagulingkeun dadu pikeun nagara éta.

Tempo_ogé: Daptar Kasino Anyar Pangalusna di Inggris - (JUNI 2023)
  • Jumlah awal tentara kudu ditumpuk di hareupeun pamaén.
  • Guling. hiji dadu pikeun nangtukeun pamuter munggaran. Saha waé anu ngagulung jumlah anu paling luhur dimimitian ku nyandak hiji tentara leumpang sareng nempatkeun éta dina hiji nagara, ku kituna ngaku wilayahna. Maén terus ka kénca.
  • Ayeuna dulur giliran nempatkeun hiji tentara di wewengkon nu teu dijajah. Nuluykeun nepi ka sakabeh wewengkon geus diklaim.
  • Sanggeus sakabeh wewengkon geus diklaim, unggal pamaén nempatkeun hiji tentara tambahan kana salah sahiji wewengkon nu maranéhna jajah. Nuluykeun ieu dugi sadayana béak tentara. Teu aya watesna dina jumlah tentara anu anjeun tiasa ulin di daérah mana waé.
  • Kartu Résiko Acak,nempatkeun eta nyanghareupan handap gigireun dewan. Ieu tumpukan imbang.
  • Pamaén anu nempatkeun tentara kahiji ogé nyokot giliran kahiji.

MAIN

Giliran diwangun ku nyoba nangkep wewengkon musuh. jeung ngéléhkeun tentara lawan anjeun. Suksés meunang perang gumantung kana perencanaan anu ati-ati sareng gerakan anu wani. Pikeun meunang anjeun kedah nyerang nalika waktuna pas bari nguatkeun pertahanan anjeun.

Tilu Lengkah Giliran

  1. Meunangkeun sareng nempatkeun tentara anyar
  2. Serangan, upami anjeun milih. , ku ngagulingkeun dadu
  3. Benteng posisi anjeun

Meunangkeun jeung Posisi Tentara Anyar

Dina mimiti unggal péngkolan, itung sabaraha tentara anyar pikeun nambahkeun kana wewengkon Anjeun ku tempo:

  1. Sabaraha wewengkon Anjeun nempatan,
  2. Nilai buana dikawasa Anjeun,
  3. Nilai susunan cocok tina Risk kartu nu didagangkeun,
  4. Wilayah nu digambarkeun dina balapan dina kartu

Wilayah: Dina mimiti unggal péngkolan, kaasup nu kahiji, itung jumlah Téritori anu anjeun jajah sareng bagikeun ku tilu (teu malire sésana). Jawabanna nyaéta jumlah total tentara anu anjeun tampa. Anjeun bakal salawasna mibanda sahanteuna 3 tentara sanajan anjeun ayeuna nempatan kirang ti 9 wewengkon. Misalna: mun anjeun nempatan 14 wewengkon, anjeun bakal meunang 4 tentara.

Buana: Dina mimiti unggal péngkolan, anjeun ogé bakal nampa tentara pikeun tiap benua anu dikuasai.Dina raraga ngadalikeun hiji buana anjeun kudu nempatan sakabeh wewengkon di jerona. Aya bagan di belah kénca juru handap papan kaulinan anu nangtukeun jumlah tentara anjeun nampi per buana.

Kartu Resiko

Earning: Dina ahir tina péngkolan nu ngakibatkeun gaining sahanteuna hiji wewengkon anyar, anjeun bakal earn sahanteuna hiji kartu Risk. Tujuan tina kartu Risk nyaéta pikeun ngumpulkeun sakumpulan kartu 3: 3 kartu kalayan desain anu sami (3 infantri, 3 kavaleri, 3 artileri), masing-masing tina 3 desain, atanapi naon waé 2 ditambah kartu liar.

Sét lengkep tiasa dilebetkeun dina awal péngkolan anjeun atanapi anjeun tiasa ngantosan. Tapi, upami anjeun gaduh 5 atanapi 6 kartu, anjeun kedah dagang dina hiji set sareng anu kadua upami pinuh.

Dagang Kartu kanggo Tentara: Set anu cocog tiasa didagangkeun pikeun langkung seueur tentara dumasar kana jumlah total pertandingan anu didagangkeun. Tetep pertandingan nyanghareupan handapeun papan pikeun rujukan gancang.

Set Kahiji – 4 tentara

Set Kadua – 6 tentara

Set Katilu - 8 tentara

Set Kaopat - 10 tentara

Set Kalima - 12 tentara

Set Kagenep - 15 tentara

Nuturkeun set kagenep, unggal patandingan tambahan traded di patut hiji tambahan 5 tentara. Contona, set kadalapan traded di masihan anjeun 25 tentara. Lamun salah sahiji wewengkon nu nempatan digambarkeun dina salah sahiji tilu kartu anjeun bakal nampa hiji tambahan 2 tentara. Kadua tentara kudu ditempatkeun di wewengkon masing-masing.

Serangan

Sanggeuspositioning tentara Anjeun Anjeun bisa milih pikeun nyerang. Tujuan narajang nyaéta pikeun ngarebut hiji wewengkon ku cara ngéléhkeun kabéh tentara pangjajahna.

Pertempuran dilawan ku cara ngagulingkeun dadu. Mun anjeun teu hoyong narajang, lulus dadu ka pamuter on kénca anjeun. Najan kitu, anjeun tiasa tetep nguatkeun posisi anjeun.

Anjeun tiasa ngeureunkeun serangan atanapi serangan iraha waé. Lamun geus hasil nangkep sahanteuna hiji wewengkon, tarik kartu Risk tina tumpukan draw. Teu paduli sabaraha wewengkon nu hasil direbut, Anjeun ngan bisa ngagambar hiji kartu per péngkolan.

Aturan Serangan:

  • Anjeun ngan bisa narajang wewengkon nu noel Anjeun milikna atawa dihubungkeun ku garis putus-putus.
  • Anjeun kudu boga sakurang-kurangna dua tentara di wewengkon anu anjeun serang.
  • Pamaén bisa neruskeun narajang hiji wewengkon nepi ka sakabéh pasukanana boga. geus dileungitkeun, atawa anjeun bisa mindahkeun serangan anjeun ka wewengkon padeukeut séjén, narajang saloba wewengkon sasering anjeun hoyong.

Cara Nyerang:

Mimitian ku ngumumkeun dimana anjeun badé narajang sareng wilayah mana anjeun nyerang. Gulungkeun dadu ka lawan anjeun.

  • Saméméh anjeun ngagulingkeun, anjeun jeung lawan anjeun kudu ngembarkeun jumlah dadu anu rék digulingkeun, sarta boh anjeun jeung lawan anjeun kudu ngagugulung sakaligus. waktos.
  • Panyerang, ngagugulung 1, 2, atawa 3 dadu beureum. Nu nyerang kudu boga sahanteuna hiji tentara deuiti jumlah dadu anu digulung.
  • Bek, ngagulingkeun 1 atawa 2 dadu bodas. Pikeun ngagulingkeun 2 dadu, bek kudu boga dua tentara atawa leuwih di wewengkonna.

Nangtukeun Patempuran:

Bandingkeun dadu pangluhurna nu digulung. Upami panyerang langkung luhur, bek kaleungitan hiji tentara. Sabalikna, lamun bek urang leuwih luhur, nu narajang leungiteun hiji tentara ti wewengkon diserang ti.

Lamun duanana digulung leuwih ti hiji maot, bandingkeun pasangan pangluhurna salajengna jeung nerapkeun aturan nu sarua. Dina acara dasi, bek salawasna meunang. Oge, panyerang moal bisa leungit leuwih ti dua tentara per gilinding.

Ngarebut Wewengkon:

Sanggeus ngéléhkeun tentara musuh nu pamungkas, Anjeun bakal jadi milik wewengkon éta jeung kudu geura nempatan. Nempatan wewengkon anyar ku nambahkeun sahenteuna saloba tentara sakumaha jumlah dadu digulung dina perang panungtungan. Anjeun kudu ninggalkeun sahanteuna hiji tentara di wewengkon nu anjeun nyerang. Dina mangsa maen game, unggal wewengkon sahenteuna kudu boga tentara.

Ngaleungitkeun Lawan:

Lamun anjeun ngaleungitkeun hiji lawan salila giliran anjeun ku cara ngéléhkeun pasukanana nu pamungkas. , anjeun meunang kartu Résiko naon waé nu geus dikumpulkeun ku maranéhna.

  • Anjeun kudu dagang kartu lamun boga leuwih ti genep, tapi teu kurang ti dua.
  • Lamun ngagambar kartu Risk, ti nalukkeun hiji wewengkon, sanggeus wining hiji kartu lawan nempatkeun anjeun leuwih gede ti 6, anjeun kudu dagang di kartudina péngkolan Anjeun salajengna.

Ngabentengan Posisi Anjeun

Unggal belokan bisa ditungtungan ku benteng. Ieu dianggap ku sababaraha pamaén mangrupa 'gerakan bébas.' Pikeun fortify, mindahkeun saloba tentara anjeun milih ti salah sahiji wewengkon Anjeun ka hiji wewengkon padeukeut Anjeun. Lamun anjeun mindahkeun tentara, anjeun kudu ninggalkeun sahanteuna hiji balik.

Meunangkeun Kaulinan

Pikeun meunang kaulinan, anjeun kudu ngaleungitkeun sakabéh pamaén séjén sarta nempatan sakabéh 42 wewengkon.

PANTANYAAN YANG SERING DITANYAKEUN

Sabaraha lembar anjeun ngamimitian kaulinan?

Geus gumantung kana jumlah pamaén. Pikeun kaulinan 2 pamaén unggal pamuter dibéré 40 tentara jeung bakal aya wewengkon diatur kalawan 40 tentara nuetral. Pikeun 3 pamaén, unggal pamuter meunang 35 tentara unggal. Dina kaulinan 4 pamaén unggal pamuter meunang 30 tentara. Pikeun kaulinan 5 pamaén, unggal pamaén narima 25 tentara, sarta ahirna dina kaulinan 6 pamaén, unggal pamaén narima 20 tentara.

Pamaén mana nu mimiti?

Numutkeun kana aturan kaulinan pamaén roll pikeun saha nu mana heula.

Sabaraha pamaén bisa maénkeun Resiko?

Risiko bisa dicoo ku 2 nepi ka 6 pamaén.

Kumaha naha anjeun meunang wewengkon anu dijajah?

Anjeun kudu ngelehkeun sakabeh tentara jajahan sejenna di wewengkon sarta ninggalkeun tentara sorangan di wewengkon.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.