Table of contents
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目标: 游戏的目的是占领棋盘上的每一块领土,并在此过程中消灭其他玩家。 统治世界的游戏!
队员的数量: 2-6人
材料: 1个三折游戏板,5个骰子:2个白色和3个红色,一副56张RISK卡,6套军队,每套都是不同颜色。
游戏类型: 战略棋盘游戏
听众: 大龄儿童和成人
历史
风险 "是统治世界的棋盘游戏。 它是在拿破仑时代的风格化世界地图上进行的。 有不同颜色的代币代表对立将领的军事力量。
该游戏最早由法国导演Albert Lamorisse构思,'La Conqute du Monde'(《征服世界》)。 它于1957年由帕克兄弟公司在法国首次发行。 两年后,它以'Risk!The Continental Game'的名义在美国发行。 该游戏以色彩鲜艳的棋盘和简单的彩色木制图形为特色,代表不同的军队。 它一经推出,便大受欢迎!!该游戏随后产生了一些变体,并在几十年间建立了自己的知名度。
2008年,孩之宝公司发布了经典《风险》棋盘游戏的更新版本。 新版本包括更加抽象、风格化的棋子,形状为不同大小的箭头,表示部队的移动。 游戏还首次包括城市、首都、主要和次要目标及奖励。 这些新增内容为游戏增加了新的复杂性,同时仍然是保持对新玩家的可及性。
设备
游戏板: 风险游戏棋盘是一张由6个大陆组成的地图,总共分为42个领土。 每个大陆都用不同的颜色描绘,每个大陆的边界内都有4到12个领土。 棋盘底部或南边的数字表示你在交易一套牌时将获得的军队数量。
军队: 有6套完整的军队,每套包含3种类型:
步兵=1个军
骑兵=5个军(步兵)
炮兵=10个步兵或2个骑兵
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游戏开始时有步兵棋子,然而在游戏后期,你可以根据上述各自的价值将这些棋子换成骑兵或炮兵(或炮兵换成髑髅兵)。
卡片: 共有42张牌,每张牌都标有一个地区和一张步兵、骑兵或炮兵的图片。 有两张 "野生 "牌,标有所有三个图片,但没有地区;还有12张秘密任务牌,只在秘密任务风险中使用。 如果不玩该变体,请删除秘密任务牌。
设置
冒险需要在游戏开始前进行规划。 军队的初始位置决定了游戏后期的战斗。
开始时,选择一种颜色。 根据游戏中的玩家数量,相应地分配军队的数量。
3名玩家=35支军队
4名玩家=每人30个军队
See_also: 阿尔纳克的失落的废墟 - 游戏规则5名玩家=每人25个军队
6名玩家=每人20个军队
* 2个玩家分配军队的方式不同。 传统上,玩家每人有50支军队。 然而,现代游戏的解释只给他们每人40支军队,并建立了一个拥有另外40支军队的中立领土。 这些军队对双方来说都是防御性的,从不用于进攻。 当一个玩家攻击中立国时,另一个玩家为这个国家掷骰子。
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- 军队的初始数量应该堆放在玩家面前。
- 掷一个骰子决定第一个玩家。 谁掷出的数字最高,谁就开始拿一个步兵棋子,放在一个国家上,从而声称自己的领土。 游戏向左进行。
- 现在每个人轮流在未被占领的领土上放置一支军队。 继续下去,直到所有领土都被占领。
- 一旦所有的领土被认领,每个玩家在他们占领的任何领土上再放置一支军队。 继续这样做,直到每个人的军队用完。 你在任何一个领土上可以玩的军队数量没有限制。
- 将风险牌洗净,面朝下放在棋盘旁边,这就是抽牌堆。
- 摆放第一支军队的棋手也会进入第一轮。
戏剧
每一回合都是试图占领敌方领土并击败对手的军队。 成功地赢得战斗取决于精心的计划和大胆的行动。 为了赢得胜利,你必须在适当的时候进攻,同时加强你的防卫。
三步转身
- 获取和定位新的军队
- 攻击,如果你选择的话,通过掷骰子进行攻击
- 强化你的地位
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获取和定位新的军队
在每个回合开始时,要考虑在你的领土上增加多少新的军队,计算一下:
- 你占据了多少领土、
- 你所控制的大陆的价值、
- 匹配的成套风险卡交易的价值、
- 卡片上显示的领土
领土: 在每个回合开始时,包括你的第一个回合,计算你所占据的领土数量,然后除以3(忽略任何余数)。 答案就是你将获得的军队总数。 即使你目前占据的领土少于9个,你也总是至少有3支军队。 例如:如果你占据了14个领土,你将获得4支军队。
大陆: 在每个回合开始时,你还会收到你控制的每个大陆的军队。 为了控制一个大陆,你必须占领它的所有领土。 在游戏板的左下角有一个图表,它定义了你收到每个大陆的军队数量。
风险卡
挣钱: 风险牌的目标是收集一套3张牌:3张相同设计的牌(3张步兵、3张骑兵、3张炮兵),3种设计各一张,或任意2张加一张野牌。
全套牌可以在你的回合开始时交出,也可以等待。 但是,如果你有5或6张牌,你必须交换一套,如果第二套牌是满的,也必须交换。
用卡牌换军团: 匹配的套装可以根据交易的总数量来换取更多的军队。 将匹配面朝上放在棋盘下,以便快速参考。
第一套--4支军队
第二套--6支军队
第三套--8支军队
第四套 - 10支军队
第五套--12支军队
第六套--15支军队
在第六套牌之后,每增加一套牌就会多出5支军队。 例如,第八套牌可以给你25支军队。 如果你所占领的任何领土在三张牌中的一张上有描述,你会得到额外的2支军队。 两支军队必须放在相应的领土上。
攻击性
军队定位后,你可以选择攻击。 攻击的目的是通过击败所有占领国的军队来占领一个领土。
战斗是通过掷骰子进行的。 如果你不想进攻,就把骰子传给你左边的玩家。 但是,你仍然可以加固你的位置。
你可以在任何时候结束一次或多次攻击。 如果你成功地占领了至少一个领土,就从抽牌堆中抽一张风险牌。 无论成功占领了多少领土,你每回合只能抽一张牌。
攻击的规则:
- 你只能攻击与你的领土相接触或由虚线连接的领土。
- 你必须在你要进攻的领土上至少有两支军队。
- 玩家可以继续攻击一个领土,直到它的所有军队被消灭,或者你可以把你的攻击转移到其他相邻的领土,只要你愿意,可以经常攻击许多领土。
如何攻击:
首先宣布你打算在哪里进攻,从哪个地区进攻。 对你的对手掷骰子。
See_also: JENGA游戏规则 - 如何玩JENGA- 在你掷骰子之前,你和你的对手都必须宣布你计划掷出的骰子数目,并且 你和你的对手都必须同时掷出。
- 攻击方,掷出1、2或3个红色骰子。 攻击方必须比他们掷出的骰子数量至少多一个军队。
- 防守方,掷1或2个白色骰子。 为了掷2个骰子,防守方必须在其领土上有两个或更多的军队。
决定一场战斗:
比较所掷出的最高模子。 如果攻击者的模子较高,防御者就会失去一支军队;反之,如果防御者的模子较高,攻击者就会从被攻击的地区失去一支军队。
如果双方都掷出了一个以上的骰子,则比较下一个最高的一对,并适用相同的规则。 如果出现平局,防守方总是获胜。 另外,进攻方每次掷骰子的损失永远不会超过两支军队。
夺取领土:
击败最后一支敌军后,你就拥有了该领土的所有权,必须立即占领它。 占领新领土时,至少要增加与上次战斗中掷出的骰子数量相同的军队。 你必须在你进攻的领土上至少留下一支军队。 在游戏过程中,每个领土必须至少有一支军队。
消灭对手:
如果你在你的回合中击败了对手的最后一支军队而消灭了他们,你就会赢得他们收集的任何风险牌。
- 如果你有六张以上的牌,但不能少于两张,你必须换掉你的牌。
- 如果在赢得对手的牌后,从征服领土中抽到一张风险牌,使你的牌大于6,你必须在下一回合换牌。
巩固你的地位
每一回合都可以以筑垒结束,这被一些玩家认为是 "自由移动"。 要筑垒,就从你的一个领土向你的一个邻近领土移动你选择的军队。 当你移动军队时,你必须至少留下一支军队。
赢得比赛
为了赢得游戏,你必须消灭所有其他玩家并占领所有42个领土。
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