Rêzikên Lîstika Rêvekirina Risk - Meriv çawa lîstika panelê Risk lîst

Rêzikên Lîstika Rêvekirina Risk - Meriv çawa lîstika panelê Risk lîst
Mario Reeves

ARMANC: Armanca lîstikê ew e ku her axa li ser panelê dagir bike û bi vî rengî lîstikvanên din ji holê rake. Lîstika serdestiya cîhanê!

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-6 lîstikvan

MATERYAL: 1 Lijneya Lîstikê ya Sê-qat, 5 Dice: 2 spî û 3 sor, dek ji 56 kartên RISK, 6 Komên artêşê, her yek bi rengekî cihê 3> Zarok û mezinên mezin

DÎROK

Rîsk lîstika sifrê ya serdestiya cîhanê ye. Ew li ser nexşeyek stîlîzekirî, serdema Napoleon a cîhanê tê lîstin. Nîşaneyên rengîn ên cûda hene ku nûnertiya hêzên leşkerî yên generalên dijber dikin.

Lîstik yekem car ji hêla derhênerê fransî Albert Lamorisse ve, "La Conqute du Monde" ("Fethatina Cîhanê") hate çêkirin. Ew yekem car li Fransa di sala 1957 de ji hêla Parker Brothers ve hate derxistin. Du sal şûnda ew li Amerîka wekî 'Rîsk! Lîstika Parzemînê.’ Di lîstikê de tabloyek bi reng rengîn û şeklên darîn ên sade û rengîn, ku artêşên cihêreng temsîl dikirin, vedihewand. Ew lêdanek tavilê bû! Balkêşkirina hewzek cihêreng a lîstikvanan. Dûv re lîstik gelek guhertoyan derxist û dema ku di çend dehsalan de populerbûna xwe ava kir.

Di 2008 de, Hasbro guhertoyek nûvekirî ya lîstika panelê ya Risk ya klasîk derxist. Guhertoya nûtir perçeyên lîstikê yên abstrakt, stîlîzekirî yên ku wekî tîrên mezinahiyên cihêreng hatine teşhîr kirin, ku tevgera tevgerahêzên. Di lîstikê de ji bo cara yekem bajar, paytext û armanc û xelatên sereke û piçûk jî hebûn. Van lêzêdekirinan hêmanek nû ya tevliheviyê li lîstikê zêde kirin, di heman demê de ku hîn jî gihîştina lîstikvanên nû diparêzin.

ÇAVÊN

Lijneya lîstikê: Tabloya lîstika Risk bi tenê nexşeyek e. ji 6 parzemînan bi tevahî li 42 herêman hatine dabeş kirin. Her parzemînek bi rengekî cihê hatiye nîgarkirin û her yek ji 4 heta 12 erdan di nav sînorên xwe de hene. Hejmarên li kêleka jêr an jî li aliyê başûr ê panelê hejmara artêşên ku hûn ê ji bo komek qertên ku hûn tê de tîcaretê dikin bistînin destnîşan dikin. her yek ji wan 3 celeb hene:

Piyade = 1 artêş

Siwar = 5 artêş (piyad)

Top = 10 Piyad an 2 Siwar

Binêre_jî: RISK DEEP SPACE Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize RISK DEEP SPACE

Lîstik bi perçeyên piyadeyan dest pê dike, lê paşê di lîstikê de hûn dikarin van perçeyan bi Siwarî an Artillery (an Calvary bo Artillery) li gorî nirxên wan ên jorîn bifiroşin.

Kartên: Hene 42 Kart, her yek bi herêmek û wêneyek Piyade, Siwarî, an Topbaran hatiye nîşankirin. Bi her sê wêneyan du qertên "hov" hene, lê herêm tune; û 12 kartên Mîsyona Veşartî ku tenê di Xetereya Mîsyona Veşartî de têne bikar anîn. Ger ew guhertoya neyê lîstin, qertên Mîsyona Veşartî rakin.

SETÊKIRIN

Rêzik beriya ku lîstik dest pê bike plansaziyek hewce dike. Destpêkîdanîna artêşan şerên paşê di lîstikê de diyar dike.

Ji bo destpêkirinê, rengek hilbijêrin. Li gor hejmara lîstikvanên di lîstikê de, hejmara artêşê li gorî wê belav bikin.

3 lîstikvan = her yek 35 artêş

4 lîstikvan = her yek 30 artêş

5 lîstikvan = 25 artêş her yek

6 lîstikvan = her yek 20 artêş

* 2 lîstikvan artêşên cuda belav dikin. Bi awayekî klasîk, lîstikvanan her yek 50 artêş girtin. Lêbelê, şîroveyên nûjen ên lîstikê tenê 40 artêşên her yekê dide wan û bi 40 artêşên din re herêmek bêalî ava dike. Vana artêşên berevanî ne ji bo her du lîstikvanan tenê û çu carî ji bo êrîşê nayên bikar anîn. Dema ku lîstikvanek êrîşî welatê bêalî dike, yê din ji bo wî welatî perçê davêje.

  • Divê hejmara destpêkê ya artêşê li ber lîstikvanan were berhev kirin.
  • Girl yek dice ji bo diyarkirina player yekem. Yê ku hejmara herî zêde davêje dest pê dike yek perçeyek piyade digire û li welatekî datîne, bi vî rengî axa xwe digire. Lîstik ber bi çepê ve dimeşe.
  • Niha her kes li dora xwe artêşekê li herêmên nedagîrkirî bi cih dike. Berdewam bikin heta ku hemû herêm hatin îddîakirin.
  • Dema ku hemû herêm hatin îddîakirin, her lîstikvan artêşek din li ser her yek ji herêmên ku dagîr dike bi cih dike. Vê yekê berdewam bikin heta ku her kes ji artêşê xilas bibe. Ti sînorek li ser hejmara artêşên ku hûn dikarin li her herêmek tenê bilîzin tune ye.wê rû bi rû li tenişta panelê bi cih bikin. Ev pileya xêzkirinê ye.
  • Lîstikvanê ku artêşê ewil bi cih kiriye, di heman demê de rêza yekem digire.

LÎSTÎN

Girtî ji hewldana girtina xaka dijmin pêk tê. û artêşên dijberên xwe têk bibin. Serkeftina şeran bi plansazkirina baldar û tevgerên wêrek ve girêdayî ye. Ji bo serketinê divê hûn dema ku wextê rast be dema ku berevaniya xwe xurt bikin êrîş bikin.

Sê Gav Bizivirin

  1. Artêşên nû girtin û bi cih kirin
  2. Êrîş kirin, ger hûn wisa hilbijêrin , bi avêtina dîlanê
  3. Kêmkirina pozîsyona xwe

Girtin û danîna artêşên nû

Di destpêka her dewrekê de, çend artêşên nû hesab bikin. ji bo ku hûn li herêmên xwe zêde bikin û binirxînin:

  1. Hûn çend deveran dagîr dikin,
  2. Nirxa parzemînên we yên kontrolkirî,
  3. Nirxa komên rîskê yên lihevhatî qertên ku tê de têne bazirgan kirin,
  4. Erdê ku li ser pêşbaziyê di qertê de tê wêne kirin

Herêm: Di destpêka her gerê de, tevî ya weya yekem, hejmara herêmên ku hûn dagir dikin û li ser sê dabeş dikin (ji bermayiyê paşguh nekin). Bersiv bi tevahî hejmara artêşên ku hûn bistînin e. Hûn ê her gav bi kêmî ve 3 artêş hebin jî heke hûn niha ji 9 deveran kêmtir dagir bikin. Mînak: heke hûn 14 herêman dagir bikin, hûn 4 artêşê digirin.

Binêre_jî: Aviator belaş an bi dravê rastîn bilîzin

Parzemîn: Di destpêka her dewrekê de, hûn ê ji bo her parzemîna ku hûn kontrol dikin jî artêş bistînin.Ji bo ku hûn parzemînek kontrol bikin divê hûn hemî herêmên di hundurê wê de dagir bikin. Di goşeyê çepê yê jêrîn ê tabloya lîstikê de nexşeyek heye ku hejmara artêşên ku hûn ji her parzemînê werdigirin diyar dike.

Kartên Rîskê

Qezan: Di dawiyê de ji dorê ku di encamê de bi kêmanî yek herêmek nû bidest xist, hûn ê bi kêmî ve yek qerta xetereyê qezenc bikin. Armanca kartên Risk berhevkirina komek ji 3 kartan e: 3 kartên heman sêwiranê (3 piyade, 3 siwar, 3 topxane), yek ji 3 sêwiranan, an jî her 2 kartên hovane.

<> 5> Dibe ku di destpêka dora we de setên tevahî werin veguheztin an hûn li bendê bin. Lê, ger 5 an 6 qertên we hebin, divê hûn di yek setê de û ya duyemîn jî heke ew tijî be, bazirganiyê bikin.

Bazirganiya Kartên ji bo Artêşan: Komên lihevhatî dibe ku ji bo artêşên zêdetir li ser bingeha jimara giştî ya maçên ku tê de hatine kirîn. Maçên li binê panelê ji bo referansa bilez bihêlin.

Seta yekem – 4 artêş

Seta duyemîn – 6 artêş

Seta Sêyemîn – 8 artêş

Seta çarem – 10 artêş

Seta pêncem – 12 artêş

Seta şeş – 15 artêş

Li pey koma şeşan, her maça pêvek a ku tê de tê danûstendin hêjayî 5 artêşên zêde ye. Mînakî, seta heştemîn ku tê de tête kirîn 25 artêş dide we. Ger yek ji herêmên ku hûn dagir dikin li ser yek ji sê qertan were xuyang kirin hûn ê 2 artêşek zêde bistînin. Divê her du artêş jî li herêma têkildar bi cih bibin.

Êrîş kirin

Piştîpozîsyona artêşên xwe hûn dikarin hilbijêrin ku êrîş bikin. Armanca êrîşê ew e ku bi têkbirina hemû artêşên wê yên dagîrker, herêmekê bi dest bixin.

Şer bi avêtina dîlanan tê kirin. Ger hûn nexwazin êrîş bikin, perçê ji lîstikvanê çepê re derbas bikin. Lêbelê, hûn dikarin pozîsyona xwe xurt bikin.

Hûn dikarin her gav êrîşek an êrîşan biqedînin. Ger we di girtina bi kêmî ve yek axê de biserketî, kartek Rîskek ji pileyê vekişînin. Çiqas herêm bi serketî hatine girtin jî, hûn dikarin di her gavê de tenê kartek derxînin.

Qanîdeyên Êrîşan:

  • Hûn dikarin tenê êrîşî herêmên ku destên we digrin. xwedan an jî bi xêzek şikestî pê ve girêdayî ne.
  • Divê li herêma ku hûn lê êrîş dikin herî kêm du artêş hebin.
  • Lîstikvan dikarin êrişa herêmekê bidomînin heta ku hemî artêşên wê hat tasfiye kirin, an jî hûn dikarin êrîşa xwe veguherînin herêmên din ên cîran, bi qasî ku hûn dixwazin êrîşî gelek deveran bikin.

Çawa Êrîş bikin:

Bi ragihandina ku hûn plan dikin ku êrîş bikin û ji kîjan herêmê hûn êrîş dikin dest pê bikin. Li hember dijminê xwe perçê bavêjin.

  • Berî ku hûn bavêjin, divê hem hûn û hem jî hevrikê we hejmara diranên ku hûn plan dikin ku bavêjin ragihînin, û Divê hem hûn û hem jî dijberê xwe di heman demê de bavêjin dem.
  • Êrîşkar, 1, 2, an 3 dîlên sor davêje. Divê êrîşkar herî kêm artêşek din hebeji mîqdara dîlanên ku ew davêjin.
  • Parêzger, 1 an 2 dîlên spî davêje. Ji bo ku 2 diran bavêje, pêdivî ye ku parêzvan du an zêdetir artêş li axa xwe hebin.

Biryara şerekî:

Mîrê herî bilind ê hatî avêtin berawird bikin. Ger êrîşkar bilindtir be, parêzvan artêşek winda dike. Berevajî vê, ger parastvan bilindtir be, êrîşkar artêşek ji xaka ku lê êrîş lê hatiye kirin winda dike.

Heke her du jî ji yekî zêdetir bimirin, cotê herî bilind bidin ber hev û heman qaîdeyan bicîh bînin. Di bûyera wekheviyê de, parêzvan her dem bi ser dikeve. Di heman demê de, êrîşkar tu carî nikare ji du artêşên di her lîsteyê de bêtir winda bike.

Destgîrkirina Erdên divê demildest wê dagir bikin. Xaka nû dagir bikin û bi kêmanî bi qasî ku di şerê paşîn de rijandin gelek artêş zêde bikin. Divê hûn bi kêmanî artêşek li axa ku hûn lê êrîş kirine bihêlin. Di dema lîstika lîstikê de, divê her herêm bi kêmanî artêşek hebe.

Rakirina Dijber:

Heke hûn di dema dora xwe de dijberek ji holê rakin bi têkbirina artêşên wan ên dawî , tu kartên Riskê yên ku wan berhev kirine bi dest dixin.

  • Heke kartên te ji şeşan zêdetir hebin, lê ne ji duyan kêmtir bin, divê tu bi kertên xwe bazirganî bikî. ji zeftkirina erdek, piştî ku qertên dijber qezenc bikin we ji 6-an mezintir dike, divê hûn bi qertan bazirganî bikinli dora weya paşîn.

Qêtkirina pozîsyona xwe

Her dewrek dikare bi xurtkirinê biqede. Ev ji hêla hin lîstikvanan ve wekî 'tevgerek belaş tê hesibandin.' Ji bo xurtkirinê, bi qasî artêşên ku hûn ji yek ji herêmên xwe hilbijêrin biguhezînin yek ji herêmên cîran. Dema ku hûn leşkeran bi cih dikin, divê hûn bi kêmanî yek li dû xwe bihêlin.

Serkeftina Lîstikê

Ji bo ku hûn lîstikê qezenc bikin, divê hûn hemî lîstikvanên din ji holê rakin û hemî 42 deveran dagir bikin.

PIRSÊN PIRSÎNÊN PIRSÎN

Hûn bi çend perçeyan dest bi lîstikê dikin?

Ev bi çend lîstikvanan ve girêdayî ye. Ji bo lîstikek 2 lîstikvanî ji her lîstikvanekî re 40 artêş tê dayîn û dê herêmek bi 40 artêşên nuteral were damezrandin. Ji bo 3 lîstikvanan, her lîstikvanek her yek 35 artêş distîne. Di lîstikek 4 lîstikvan de her lîstikvan 30 artêş distîne. Ji bo lîstikek 5 lîstikvanan, her lîstikvanek 25 artêş distîne, û di dawiyê de di lîstikek 6 lîstikvan de, her lîstikvanek 20 artêş distîne.

Kîjan lîstikvan yekem diçe?

Li gorî ji bo qaîdeyên lîstikê, lîstikvan ji bo kê yekem diçe dileyizin.

Çend lîstikvan dikarin Risk bilîzin?

Rîsk dikare ji hêla 2 heta 6 lîstikvanan ve were lîstin.

Çawa hûn herêmên dagirkirî bi dest dixin?

Divê hûn hemû artêşên din ên dagirker ên li herêmê têk bibin û artêşek ji xwe li herêmê bihêlin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.