RISK DEEP SPACE Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

ARMANCA RISKÊ CIHÊ KÛR: Yê yekem be ku çar bingeh ava dike

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 4 lîstikvan

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika panelê ya stratejî

TEVÎDAN: Temenê 10+

DESTPÊK KIR RISK

Risk Deep Space lîstikek şer a stratejiyê ye ku tê de lîstikvan ji bo temamkirina hejmarek bingehek pêşbaziyê dikin. Lîstik hêmanên şer, kontrolkirina deverê, û rêveberiya çavkaniyê bi awayek hêsan û hêsan vedihewîne ku hem zarok û hem jî mezinan jê kêfxweş bibin.

Her dor, lîstikvan dê leşkerên xwe li dora galaksiyê bigerînin da ku bingehên li ser gerstêrkan ava bikin. Çalakiyên taybetî, şer, û tewra kûçikên dilsoz dê hemî werin lîstikê. | reng), 3 nîşaneyên kûçikê fezayê, 2 bergên gerstêrk (ji bo lîstika du lîstikvanan têne bikar anîn), 2 dirbên ku ji bo şer têne bikar anîn, û pirtûkek rêwerzan.

SETUP

Lîstoka lîstikê li navenda maseyê bi cih bikin. Ger tenê du lîstikvan hebin, pêlên gerstêrkê bikar bînin da ku du gerstêrkên li quncikên dijber veşêrin.

Her lîstikvan rengekî hildibijêre û rengdêr û bingehên wî rengî berhev dike. Çar heneqereqolên malê, û yek qereqol ji her lîstikvanek re ye. Pêdivî ye ku lîstikvan bi sê leşkeran li ser qereqola mala xwe dest bi lîstikê bike (ya ku bi rengê leşkerkirina wan re têkildar e).

Ji lîstikvanekî re 2 nîşanekên gemarî bidin û hemî nîşaneyên gemarê yên mayî, nîşaneyên ore, kûçikên fezayê, û nîşaneyên zeviyê bi zorê li dora tabloyê bi cîh bikin.

Kartên çalakiyê tevlihev bikin û her lîstikvanek du qertan bidin ber hev. Kartên mayî li nêzî panelê rû bi rû têne danîn.

LÎSTÎK

Dîsê bavêjin da ku diyar bikin ka kî pêşî diçe. Rola herî bilind serdikeve.

DESTPÊKIRINA GIRTINÊ

Eger lîstikvanek bi yek an jî sifir kartên Çalakiyê dest bi dora xwe bike, heya ku du hebin bi kişandina ji dikê dest bi dora xwe dikin.

Heke lîstikvanek bixwaze, ew dikarin di destpêka dewra xwe de du kartên çalakiyê ji bo leşkerek nû biguhezînin. Ew leşker li qereqola mala wan dest pê dike.

MÎNBÛN

Lîstikvanek dikare ji gerstêrkek gemarek an yek kanzayê derxîne ger du an jî zêdetir leşker li ser wê hebin. Ew dikarin di dora xwe de ji zêdetirî yek gerstêrkê mîn bikin. Pêdivî ye ku ev di destpêka zivirîna lîstikvanek de were kirin berî ku kiryarên din bêne qedandin.

Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstika Mahjong - Meriv Çawa Mahjong-a Amerîkî Dilîze

TÊKIRIN

Bi xerckirina yek gemarî ji pileya xwe leşkerek bikirin. Lîstik dikare bi qasî ku ji destê wan tê bikire. Leşkerên nû li qereqola malê ya lîstikvanê dest pê dikin.

LIVE

Lîstikvanek tenê dikare di her gerê de du tevgeran bike, û tevgerdikare bi yek leşkerek an ekîbekê re were temam kirin (bi yekcarî gelek leşker). Ekîbek dikare di nav xwe de her hejmarek leşkeran hebe. Her gava ku leşkerek an ekîbek ji gerstêrkek berbi gerstêrkek din tê veguheztin, ew wekî tevgerek tê hesibandin.

Tevgerên yek an sifir jî destûr in. Di heman demê de, lîstikvan neçar in ku her du tevgerên xwe li pey hev bikin. Ew dikarin di navbera tevgeran de çalakiyên din ên ku li jêr hatine rêz kirin pêk bînin.

Binêre_jî: ARMADORA Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize ARMADORA

Di navenda panelê de gemarek heye ku dihêle lîstikvan zûtir li panelê bigerin. Ger lîstikvan yek gemarê bidin, ew dikarin di gemarê de derbas bibin û biçin her gerstêrka girêdayî. Tevgera ji gerstêrkek ber bi gerstêrkê ve bi navgîniya gemarê ve wekî yek tevger tê hesibandin.

Nabe ku leşker werin veguheztin stasyona malê ya dijber an jî vegerin cîhê xwe.

Eger leşker li gerstêrkek ku leşkerên dijber lê hene werin barkirin, divê tavilê şer çêbibe.

BINGEHÊ AVAKIRIN

Bingeh dikarin li ser gerstêrkên ku sê an jî zêdetir leşkeran ji rengê wî lîstikvan dihewîne werin çêkirin. Gava ku lîstikvanek li ser gerstêrkek sê leşkeran bigire, ew dikarin bingehek li ser wê ava bikin. Li ser gerstêrekî tenê bingehek ji her rengî dikare were çêkirin, û gengaz e ku gerstêrkan ji bingehek lîstikvanek bêtir li ser wê bin. Ger lîstikvan li ser gerstêrkek sê leşkeran hebin, dibe ku ew sê nîşaneyên ore bidin da ku bingehê ava bikin. Bingeh ji panelê nayên rakirin. Lîstik dikarin bi qasî ku pêkan bin li ser ava bikindora wan.

QERTA ÇALAKIYÊ LÊZÎNE

Dema ku qerta çalakiyê tê lîstin, lîstikvan qerta destûr dixwîne û çalakiyê pêk tîne. Dema ku çalakî qediya, wê ji holê rakin. Lîstik dikarin li ser gerê bi qasî ku pêkan kartên çalakiyê temam bikin. Hin qertên çalakiyê belaş in, hin bi dayîna gemarek têne çalak kirin, û hin jî bi dayîna bi rekûpêk têne çalak kirin.

ÇAVKANÎNÊN XWE TÊBER BIKIN

Lîstikvanek bi danîna leşkeran li qereqola mala xwe dora xwe diqede. Lîstik ji bo her bingehek ku li ser panelê heye 1 leşker û 1 leşkerek din werdigire.

Heke lîstikvan bixwaze, ew dikarin qerta çalakiyê bavêjin û yeke nû ji pileyê derxînin. Ne kart dikare were çalak kirin an lîstin. Ger lîstikvan di dawiya dora xwe de 1 an sifir kartên çalakiyê di destê wan de hebe, ew vedigerin duduyan.

ŞER

Dema ku leşkerek an ekîbek li gerstêrka ku leşkerên dijberê wê hene tê guheztin, divê tavilê şerek çêbibe. Lîstikvanê ku leşkeran li ser gerstêrkê bar kir êrîşker e, û lîstika ku berê li ser gerstêrkê bû parêzvan e.

Herdu lîstikvan yek dimirin. Hejmara herî zêde bi ser dikeve, û parêzvan jî pêwendiyan qezenc dike. Dema ku lîstikvanek lîsteyê winda dike, ew yek leşkerek ji gerstêrkê derdixe. Ew jimartin dîsa di pileya leşkerkirina lîstikvan de ji panelê tê danîn. Her lîstikvan davêje heya ku tenê serbazên lîstikvanek li ser bimîneestare.

Tevî ku êrîşkar winda bike jî, ew dîsa jî dikarin dora xwe temam bikin.

PAW THE SPACE DOG

Piştî ku lîstikvanek qerta çalakiya kûçikê fezayê kişand, ew dikare yek gemarê bide da ku qertê çalak bike. Karta kûçikê fezayê tê avêtin, û nîşana kûçikê fezayê li her gerstêrka ku lîstikvan li ser leşkeran dike tê zêdekirin. Berî ku şer dest pê bike divê qert were çalak kirin.

Cara yekem ku lîstikvanek bi kûçikê fezayê lîstokek winda dike, ji dêvla ku lîstokek were peyda kirin, kûçikê fezayê ji panelê tê derxistin. Divê pêşî kûçikê cîhê were rakirin. Ger lîstikvan qet lîsteyek winda neke, kûçikê fezayê bi ekîba xwe re dimeşe. Pêdivî ye ku ew her gav bi kêmî ve bi leşkerek re were cem hev. Ger dijberek qerta çalakiyê bikar bîne da ku leşkerên lîstikvanek ji gerstêrkek derxîne û wê vala bihêle, kûçikê fezayê yê ku bi wan leşkeran ve hatî girêdan dibe ku were veguheztin gerstêrka din a ku leşkerên wê lîstikvan li ser wê ne.

SERKEFTIN

Di lîstika 3 an 4 lîstikvanan de, lîstikvanê yekem ku çar bingeh ava dike bi ser dikeve. Di lîstikek 2 lîstikvan de, yê yekem ku pênc bingeh ava dike bi ser dikeve.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.