RISK DEEP SPACE Rregullat e lojës - Si të luani RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Rregullat e lojës - Si të luani RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

OBJEKTIVI I RREZIKUT HAPËSIRË TË THELLË: Bëhu i pari që ndërton katër baza

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 4 lojtarë

PËRMBAJTJA: 1 tabelë lojërash, 128 rekrutë, 20 baza, 36 karta veprimi, 31 argumente guri të çmuar, 31 argumente mineral, 2 argumente të fushës së forcës, 3 argumente për qen hapësinorë, 2 mbulesa planeti, 2 zare dhe udhëzime

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike në tavolinë

AUDIENCA: Mosha 10+

HYRJE E HAPËSIRËS SË THELLËS SË RISKUT

Risk Deep Space është një lojë luftarake strategjike në të cilën lojtarët po garojnë për të përfunduar një numër të caktuar bazash. Loja përfshin elemente të betejës, kontrollit të zonës dhe menaxhimit të burimeve në një mënyrë mjaft të thjeshtë për ta shijuar si fëmijët ashtu edhe të rriturit.

Çdo kthesë, lojtarët do të lëvizin rekrutët e tyre nëpër galaktikë në mënyrë që të ndërtojnë baza në planetë. Veprimet speciale, betejat dhe madje edhe qentë besnikë do të hyjnë në lojë.

PERMBAJTJA

Nga kutia, lojtarët marrin 1 Deep Space Gameboard, 128 figura rekrutimi (32 për secilën ngjyrë), 20 baza (5 për secilën ngjyra), 3 shenja qensh hapësinorë, 2 mbulesa planeti (të përdorura për lojën me dy lojtarë), 2 zare të përdorura për luftim dhe një broshurë udhëzimi.

SETUP

Vendosni tabelën e lojës në qendër të tabelës. Nëse ka vetëm dy lojtarë, përdorni mbulesat e planetit për të mbuluar dy planetë në qoshet kundërshtare.

Shiko gjithashtu: CODENAMES: ONLINE Rregullat e lojës - Si të luani CODENAMES: ONLINE

Çdo lojtar zgjedh një ngjyrë dhe mbledh rekrutët dhe bazat e asaj ngjyre. Janë katërstacionet e shtëpisë, dhe një stacion i takon secilit lojtar. Lojtari duhet ta fillojë lojën me tre rekrutë në stacionin e tyre të shtëpisë (që përputhet me ngjyrën e rekrutimit të tyre).

Jepini secilit lojtar 2 xhetona gurësh të çmuar dhe vendosini të gjitha argumentet e mbetura të gurëve të çmuar, argumentet e mineralit, qentë hapësinorë dhe argumentet me forcë në fushë në grumbuj pranë tabelës.

Përziejini letrat e veprimit dhe jepini secilit lojtar dy letra me fytyrë lart. Kartat e mbetura vendosen me fytyrë poshtë pranë tabelës.

LOJJA

Hidhni zarin për të përcaktuar se kush shkon i pari. Roli më i lartë fiton.

FILLIMI I KËRTESËS

Nëse një lojtar fillon radhën e tij me një ose zero letra aksioni, ai e fillon radhën duke tërhequr nga kuverta derisa të ketë dy.

Nëse një lojtar dëshiron, ai mund të shkëmbejë dy letra aksioni për një rekrut të ri në fillim të radhës. Ai rekrut fillon në stacionin e tyre të shtëpisë.

MINIJA

Një lojtar mund të nxjerrë një gur të çmuar ose një mineral nga një planet nëse ka dy ose më shumë rekrutë në të. Ata mund të minojnë nga më shumë se një planet nga ana e tyre. Kjo duhet të bëhet në fillim të radhës së një lojtari përpara se të përfundojë çdo veprim tjetër.

REKRUTI

Blini një rekrut nga grumbulli juaj duke shpenzuar një perlë. Lojtari mund të blejë sa më shumë rekrutë që mund të përballojnë. Rekrutimet e reja fillojnë në stacionin shtëpiak të atij lojtari.

LEVIZJE

Një lojtar mund të bëjë vetëm dy lëvizje për kthesë, dhe lëvizjamund të kompletohet me një rekrut ose një ekuipazh (rekrutë të shumtë në të njëjtën kohë). Një ekuipazh mund të ketë çdo numër rekrutësh në të. Sa herë që një rekrutë ose ekuipazh zhvendoset nga një planet në tjetrin, llogaritet si një lëvizje.

Lejohen gjithashtu një ose zero lëvizje. Gjithashtu, lojtarët nuk duhet t'i bëjnë të dyja lëvizjet me radhë. Ata mund të kryejnë veprimet e tjera të renditura më poshtë ndërmjet lëvizjeve.

Ekziston një devijim i çmuar në qendër të tabelës që lejon lojtarët të lundrojnë më shpejt në tabelë. Nëse lojtarët paguajnë një gur të çmuar, ata mund të kalojnë nëpër shtrembërimin e gurëve të çmuar dhe të lëvizin në çdo planet të lidhur. Lëvizja nga planeti në planet përmes shtrembërimit të gurëve të çmuar llogaritet si një lëvizje.

Rekrutët nuk mund të zhvendosen në stacionin shtëpiak të kundërshtarit ose të kthehen në stacionin e tyre.

Shiko gjithashtu: QUIDDLER - Mësoni të luani me Gamerules.com

Nëse rekrutët zhvendosen në një planet që ka rekrutët e një kundërshtari, një betejë duhet të ndodhë menjëherë.

NDËRTO NJË BAZË

Bazat mund të ndërtohen në planetë që përmbajnë tre ose më shumë rekrutë të ngjyrës së atij lojtari. Pasi një lojtar të marrë tre rekrutë në një planet, ata mund të ndërtojnë një bazë mbi të. Vetëm një bazë për ngjyrë mund të ndërtohet në një planet dhe është e mundur që planetët të përmbajnë më shumë se një bazë lojtarësh në të. Nëse lojtari ka tre rekrutë në një planet, ata mund të paguajnë tre tokena mineral për të ndërtuar bazën. Bazat nuk mund të hiqen nga tabela. Lojtarët mund të ndërtojnë sa më shumë baza që të jetë e mundurradha e tyre.

LUAJNË NJË LETË VEPRIMI

Kur luhet një kartë veprimi, lojtari lexon kartën e lejuar dhe përmbush veprimin. Hidheni atë kur veprimi të përfundojë. Lojtarët mund të plotësojnë sa më shumë letra veprimi për çdo kthesë. Disa karta veprimi janë falas, disa aktivizohen duke paguar një gur të çmuar dhe disa aktivizohen duke paguar me një rekrut.

RIMBUSH BURIMET TUAJ

Një lojtar përfundon radhën e tij duke vendosur rekrutët në stacionin e tyre të shtëpisë. Lojtari merr 1 rekrut plus 1 rekrut shtesë për çdo bazë që ka në tabelë.

Nëse lojtari dëshiron, ai mund të heqë një kartë veprimi dhe të nxjerrë një të re nga grumbulli. Asnjë kartë nuk mund të aktivizohet apo luhet. Nëse lojtari ka 1 ose zero letra veprimi në dorë në fund të radhës, ai tërheq deri në dy.

BETETA

Kur një rekrutë ose ekuipazh zhvendoset në një planet që ka rekrutët e një kundërshtari, një betejë duhet të ndodhë menjëherë. Lojtari që zhvendosi rekrutët në planet është sulmuesi dhe loja që ishte tashmë në planet është mbrojtësi .

Të dy lojtarët hedhin një die. Numri më i madh fiton, dhe mbrojtësi fiton barazimet. Kur një lojtar humbet listën, ata heqin një rekrut nga planeti. Ai rekrut vendoset përsëri në grumbullin e rekrutimit të lojtarit jashtë tabelës. Secili lojtar rrotullohet derisa të mbeten vetëm rekrutët e një lojtariplaneti.

Edhe nëse sulmuesi humbet, ata përsëri mund të kryejnë radhën e tyre.

PAW THE SPACE DOG

Pasi një lojtar të ketë tërhequr një kartë aksioni të qenve të hapësirës, ​​ai mund të paguajë një gur të çmuar për të aktivizuar kartën. Karta e qenit të hapësirës hidhet poshtë dhe shenja e qenit hapësinor i shtohet çdo planeti ku lojtari ka rekrutuar. Karta duhet të aktivizohet përpara se të fillojë një betejë.

Herën e parë që një lojtar me qenin hapësinor humbet një listë, qeni i hapësirës hiqet nga tabela në vend të një rekrutimi. Qeni hapësinor duhet të hiqet së pari. Nëse lojtari nuk humbet kurrë një rrotull, qeni hapësinor lëviz me ekuipazhin. Duhet të shoqërojë gjithmonë të paktën një të rekrutuar. Nëse një kundërshtar përdor një kartë veprimi për të hequr rekrutët e një lojtari nga një planet dhe për ta lënë atë bosh, qeni hapësinor që ishte i lidhur me ata rekrutë mund të zhvendoset në çdo planet tjetër me rekrutët e atij lojtari në të.

FITUAR

Në një lojë me 3 ose 4 lojtarë, lojtari i parë që ndërton katër baza fiton. Në një lojë me 2 lojtarë, fiton i pari që ndërton pesë baza.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.