RISK DEEP SPACE Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

ՌԻՍԿԻ ԽՈՐ ՏԱՐԱԾՔԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Եղիր առաջինը, ով կառուցեց չորս բազա

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 – 4 խաղացող

ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ. 1 խաղատախտակ, 128 նորակոչիկներ, 20 հիմքեր, 36 գործողությունների քարտեր, 31 թանկարժեք նշան, 31 հանքաքար, 2 ուժային դաշտի նշան, 3 տիեզերական շան նշան, 2 մոլորակի ծածկոց, 2 զառ և հրահանգներ

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Սեղանի ռազմավարական խաղ

ԼՍԱՐԱՆ. 10+ տարեկան

RISK DEEP SPACE-ի ներածություն

Risk Deep Space-ը ռազմավարական պատերազմական խաղ է, որտեղ խաղացողները մրցում են որոշակի քանակությամբ բազաներ լրացնելու համար: Խաղը ներառում է ճակատամարտի, տարածքի վերահսկման և ռեսուրսների կառավարման տարրեր՝ բավական պարզ ձևով, որպեսզի վայելեն ինչպես երեխաներին, այնպես էլ մեծահասակներին:

Յուրաքանչյուր հերթով խաղացողները կտեղափոխեն իրենց նորակոչիկներին գալակտիկայի շուրջ՝ մոլորակների վրա հիմքեր կառուցելու համար: Հատուկ գործողությունները, մարտերը և նույնիսկ հավատարիմ շները կխաղան:

ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ

Տուփից դուրս խաղացողները ստանում են 1 Deep Space խաղատախտակ, 128 հավաքագրող ֆիգուր (32 յուրաքանչյուր գույնի համար), 20 հիմք (յուրաքանչյուրի համար 5-ական): գույն), 3 տիեզերական շան նշան, 2 մոլորակի ծածկոցներ (օգտագործվում են երկու խաղացողների խաղի համար), 2 զառեր, որոնք օգտագործվում են մարտերի համար և հրահանգների գրքույկ:

SETUP

Տեղադրեք խաղատախտակը սեղանի կենտրոնում: Եթե ​​կան միայն երկու խաղացողներ, օգտագործեք մոլորակի ծածկոցները, որպեսզի ծածկեք երկու մոլորակներ հակառակ անկյուններում:

Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է գույն և հավաքում այդ գույնի հավաքագրվածներն ու հիմքերը: Կան չորստնային կայաններ, և յուրաքանչյուր խաղացողին մեկ կայան է պատկանում: Խաղացողը պետք է սկսի խաղը երեք նորակոչիկներով իրենց տնային կայանում (որը համապատասխանում է նրանց հավաքագրման գույնին):

Յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 2 թանկարժեք նշան և դրեք մնացած բոլոր թանկարժեք ժետոնները, հանքաքարի նշանները, տիեզերական շները և ստիպեք դաշտային նշանները կույտերի մեջ դնել տախտակի մոտ:

Խառնեք գործողությունների քարտերը և յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք երկու քարտ դեպի վեր: Մնացած քարտերը դրվում են տախտակի մոտ դեմքով ներքև:

ԽԱՂԸ

Գրեք զառերը՝ որոշելու, թե ով է առաջինը գնում: Ամենաբարձր գլանակը հաղթում է:

ՇԱՐՈՒՆՔԻ ՍԿԻԶԲԸ

Եթե խաղացողը սկսում է իր հերթը մեկ կամ զրոյական Գործողությունների քարտերով, նրանք սկսում են իրենց հերթը տախտակամածից նկարելով, մինչև ունենա երկուսը:

Եթե խաղացողը ցանկանում է, նա կարող է իր հերթի սկզբում փոխանակել երկու գործողության քարտ մեկ նոր հավաքագրման հետ: Այդ նորակոչիկը սկսում է իրենց տան կայարանում:

ՀԱՆՔԱՀԱՅՏՈՒՄ

Խաղացողը կարող է արդյունահանել մեկ գոհար կամ մեկ հանքաքար մոլորակից, եթե դրա վրա երկու կամ ավելի նորակոչիկներ ունենան: Նրանք իրենց հերթին կարող են արդյունահանել մեկից ավելի մոլորակներից: Դա պետք է արվի խաղացողի հերթի սկզբում, նախքան այլ գործողությունների ավարտը:

ԺԱՄԱՆԱԿԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ

Գնեք նորակոչիկ ձեր կույտից` ծախսելով մեկ թանկարժեք քար: Խաղացողը կարող է գնել այնքան նորակոչիկներ, որքան նրանք կարող են իրենց թույլ տալ: Նոր հավաքագրումները սկսվում են այդ խաղացողի տնային կայանում:

ՇԱՐԺՈՒՄ

Խաղացողը կարող է կատարել միայն երկու շարժում յուրաքանչյուր պտույտում, իսկ շարժումըկարող է համալրվել մեկ նորակոչիկով կամ անձնակազմով (միանգամից մի քանի նորակոչիկներ): Անձնակազմը կարող է ունենալ ցանկացած թվով նորակոչիկներ: Ամեն անգամ, երբ նորակոչիկը կամ անձնակազմը տեղափոխվում է մի մոլորակից մյուսը, այն համարվում է մեկ շարժում:

Մեկ կամ զրոյական շարժումները նույնպես թույլատրվում են: Բացի այդ, խաղացողները չպետք է կատարեն իրենց երկու շարժումները անընդմեջ: Նրանք կարող են կատարել ստորև թվարկված մյուս գործողությունները շարժումների միջև:

Տախտակի կենտրոնում կա մի գոհար շեղում, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի արագ նավարկել տախտակի վրա: Եթե ​​խաղացողները վճարում են մեկ թանկարժեք քար, նրանք կարող են անցնել գոհարների ծալքերով և տեղափոխվել ցանկացած կապված մոլորակ: Մոլորակից մոլորակ շարժվելը գոհարների ծռվածքով հաշվվում է որպես մեկ շարժում:

Տես նաեւ: DEER IN THE HADLIGHTS Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ DEER IN THE HADLIGHTS.

Զորակոչիկները չեն կարող տեղափոխվել հակառակորդի տնային կայան կամ վերադառնալ իրենց սեփական կայան:

Եթե նորակոչիկները տեղափոխվում են մի մոլորակ, որն ունի հակառակորդի նորակոչիկներ, ապա ճակատամարտը պետք է անմիջապես տեղի ունենա:

ՍՏԵՂԾԵԼ ՀԻՄԱՆ

Հիմքերը կարող են կառուցվել մոլորակների վրա, որոնք պարունակում են այդ խաղացողի գույնի երեք կամ ավելի նորակոչիկներ: Երբ խաղացողը երեք նորակոչիկ ստանա մոլորակի վրա, նրանք կարող են դրա վրա կառուցել մեկ բազա: Մեկ գույնի համար միայն մեկ հիմք կարող է կառուցվել մոլորակի վրա, և հնարավոր է, որ մոլորակները պարունակեն մեկից ավելի խաղացողների բազա դրա վրա: Եթե ​​խաղացողը մոլորակի վրա ունի երեք նորակոչիկ, նրանք կարող են վճարել երեք հանքաքար՝ բազան կառուցելու համար: Հիմքերը չեն կարող հանվել տախտակից: Խաղացողները կարող են հնարավորինս շատ հիմքեր կառուցելնրանց հերթն է։

ԽԱՂԱՑԵՔ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅԱՆ ՔԱՐՏ

Երբ խաղաքարտ է խաղում, խաղացողը կարդում է թույլատրված քարտը և կատարում գործողությունը: Հեռացրեք այն, երբ գործողությունն ավարտվի: Խաղացողները կարող են լրացնել որքան հնարավոր է շատ խաղաքարտեր մեկ հերթափոխով: Որոշ գործողությունների քարտեր անվճար են, որոշներն ակտիվանում են թանկարժեք քարերի վճարման միջոցով, իսկ որոշներն ակտիվանում են նորակոչիկի հետ վճարելով:

Տես նաեւ: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

ԼՐԱՑՐԵՔ ՁԵՐ ՌԵՍՈՒՐՍՆԵՐԸ

Խաղացողն ավարտում է իր հերթը` նորակոչիկներին տեղավորելով իրենց տան կայանում: Խաղացողը ստանում է 1 նորակոչիկ գումարած 1 հավելյալ համալրում յուրաքանչյուր բազայի համար, որը նա ունի տախտակի վրա:

Եթե խաղացողը ցանկանում է, նա կարող է հրաժարվել գործող քարտից և նորը նկարել կույտից: Ոչ մի քարտ չի կարող ակտիվացվել կամ խաղալ: Եթե ​​խաղացողը իր հերթի վերջում ունի 1 կամ զրոյական գործողության քարտ, նրանք հետ են վերցնում մինչև երկուսը:

BATTLE

Երբ նորակոչիկը կամ անձնակազմը տեղափոխվում է մոլորակ, որն ունի հակառակորդի նորակոչիկներ, ճակատամարտը պետք է անմիջապես տեղի ունենա: Խաղացողը, որը նորակոչիկներին տեղափոխել է մոլորակ, հարձակվողն է , իսկ խաղը, որն արդեն եղել է մոլորակի վրա, պաշտպանն է :

Երկու խաղացողներն էլ գլորում են մեկ մահ: Ամենաբարձր թիվը հաղթում է, իսկ պաշտպանը՝ ոչ-ոքի: Երբ խաղացողը կորցնում է գլանակը, նրանք հեռացնում են մեկ նորակոչիկի մոլորակից: Այդ հավաքագրվածը նորից տեղադրվում է խաղացողի հավաքագրման կույտում, տախտակից դուրս: Յուրաքանչյուր խաղացող գլորվում է այնքան ժամանակ, մինչև որ միայն մեկ խաղացողի հավաքագրվածները մնան այնտեղմոլորակ.

Նույնիսկ եթե հարձակվողը պարտվի, նրանք դեռ կարող են ավարտել իրենց հերթը:

PAW THE SPACE DOG

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը խաղարկի տիեզերական շան գործողությունների քարտը, նա կարող է վճարել մեկ թանկարժեք քար` քարտն ակտիվացնելու համար: Տիեզերական շան քարտը հանվում է, և տիեզերական շան նշանը ավելացվում է ցանկացած մոլորակի վրա, որի վրա խաղացողը հավաքագրումներ ունի: Քարտը պետք է ակտիվացվի մինչև ճակատամարտը սկսվի:

Առաջին անգամ, երբ տիեզերական շան հետ խաղացողը կորցնում է ռոլը, տիեզերական շունը հանվում է խաղատախտակից, այլ ոչ թե նորակոչիկ: Նախ պետք է հեռացնել տիեզերական շունը: Եթե ​​խաղացողը երբեք ռուլետ չի կորցնում, տիեզերական շունը շարժվում է անձնակազմի հետ: Այն միշտ պետք է ուղեկցի առնվազն մեկ նորակոչիկի: Եթե ​​հակառակորդը գործողությունների քարտ է օգտագործում՝ խաղացողի նորակոչիկներին մոլորակից հեռացնելու և այն դատարկ թողնելու համար, տիեզերական շունը, որը կցված էր այդ նորակոչիկներին, կարող է տեղափոխվել ցանկացած այլ մոլորակ, որի վրա կան այդ խաղացողի հավաքագրվածները:

ՀԱՂԹԵԼԸ

3 կամ 4 խաղացողներով խաղում, առաջին խաղացողը, ով կկառուցի չորս բազա, հաղթում է: 2 խաղացողով խաղում, ով առաջինը կկառուցի հինգ բազա, հաղթում է:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: