Բովանդակություն
ՌԻՍԿԻ ԽՈՐ ՏԱՐԱԾՔԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Եղիր առաջինը, ով կառուցեց չորս բազա
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 – 4 խաղացող
ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ. 1 խաղատախտակ, 128 նորակոչիկներ, 20 հիմքեր, 36 գործողությունների քարտեր, 31 թանկարժեք նշան, 31 հանքաքար, 2 ուժային դաշտի նշան, 3 տիեզերական շան նշան, 2 մոլորակի ծածկոց, 2 զառ և հրահանգներ
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Սեղանի ռազմավարական խաղ
ԼՍԱՐԱՆ. 10+ տարեկան
RISK DEEP SPACE-ի ներածություն
Risk Deep Space-ը ռազմավարական պատերազմական խաղ է, որտեղ խաղացողները մրցում են որոշակի քանակությամբ բազաներ լրացնելու համար: Խաղը ներառում է ճակատամարտի, տարածքի վերահսկման և ռեսուրսների կառավարման տարրեր՝ բավական պարզ ձևով, որպեսզի վայելեն ինչպես երեխաներին, այնպես էլ մեծահասակներին:
Յուրաքանչյուր հերթով խաղացողները կտեղափոխեն իրենց նորակոչիկներին գալակտիկայի շուրջ՝ մոլորակների վրա հիմքեր կառուցելու համար: Հատուկ գործողությունները, մարտերը և նույնիսկ հավատարիմ շները կխաղան:
ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ
Տուփից դուրս խաղացողները ստանում են 1 Deep Space խաղատախտակ, 128 հավաքագրող ֆիգուր (32 յուրաքանչյուր գույնի համար), 20 հիմք (յուրաքանչյուրի համար 5-ական): գույն), 3 տիեզերական շան նշան, 2 մոլորակի ծածկոցներ (օգտագործվում են երկու խաղացողների խաղի համար), 2 զառեր, որոնք օգտագործվում են մարտերի համար և հրահանգների գրքույկ:
SETUP
Տեղադրեք խաղատախտակը սեղանի կենտրոնում: Եթե կան միայն երկու խաղացողներ, օգտագործեք մոլորակի ծածկոցները, որպեսզի ծածկեք երկու մոլորակներ հակառակ անկյուններում:
Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է գույն և հավաքում այդ գույնի հավաքագրվածներն ու հիմքերը: Կան չորստնային կայաններ, և յուրաքանչյուր խաղացողին մեկ կայան է պատկանում: Խաղացողը պետք է սկսի խաղը երեք նորակոչիկներով իրենց տնային կայանում (որը համապատասխանում է նրանց հավաքագրման գույնին):
Յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 2 թանկարժեք նշան և դրեք մնացած բոլոր թանկարժեք ժետոնները, հանքաքարի նշանները, տիեզերական շները և ստիպեք դաշտային նշանները կույտերի մեջ դնել տախտակի մոտ:
Խառնեք գործողությունների քարտերը և յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք երկու քարտ դեպի վեր: Մնացած քարտերը դրվում են տախտակի մոտ դեմքով ներքև:
ԽԱՂԸ
Գրեք զառերը՝ որոշելու, թե ով է առաջինը գնում: Ամենաբարձր գլանակը հաղթում է:
ՇԱՐՈՒՆՔԻ ՍԿԻԶԲԸ
Եթե խաղացողը սկսում է իր հերթը մեկ կամ զրոյական Գործողությունների քարտերով, նրանք սկսում են իրենց հերթը տախտակամածից նկարելով, մինչև ունենա երկուսը:
Եթե խաղացողը ցանկանում է, նա կարող է իր հերթի սկզբում փոխանակել երկու գործողության քարտ մեկ նոր հավաքագրման հետ: Այդ նորակոչիկը սկսում է իրենց տան կայարանում:
ՀԱՆՔԱՀԱՅՏՈՒՄ
Խաղացողը կարող է արդյունահանել մեկ գոհար կամ մեկ հանքաքար մոլորակից, եթե դրա վրա երկու կամ ավելի նորակոչիկներ ունենան: Նրանք իրենց հերթին կարող են արդյունահանել մեկից ավելի մոլորակներից: Դա պետք է արվի խաղացողի հերթի սկզբում, նախքան այլ գործողությունների ավարտը:
ԺԱՄԱՆԱԿԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ
Գնեք նորակոչիկ ձեր կույտից` ծախսելով մեկ թանկարժեք քար: Խաղացողը կարող է գնել այնքան նորակոչիկներ, որքան նրանք կարող են իրենց թույլ տալ: Նոր հավաքագրումները սկսվում են այդ խաղացողի տնային կայանում:
ՇԱՐԺՈՒՄ
Խաղացողը կարող է կատարել միայն երկու շարժում յուրաքանչյուր պտույտում, իսկ շարժումըկարող է համալրվել մեկ նորակոչիկով կամ անձնակազմով (միանգամից մի քանի նորակոչիկներ): Անձնակազմը կարող է ունենալ ցանկացած թվով նորակոչիկներ: Ամեն անգամ, երբ նորակոչիկը կամ անձնակազմը տեղափոխվում է մի մոլորակից մյուսը, այն համարվում է մեկ շարժում:
Մեկ կամ զրոյական շարժումները նույնպես թույլատրվում են: Բացի այդ, խաղացողները չպետք է կատարեն իրենց երկու շարժումները անընդմեջ: Նրանք կարող են կատարել ստորև թվարկված մյուս գործողությունները շարժումների միջև:
Տախտակի կենտրոնում կա մի գոհար շեղում, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի արագ նավարկել տախտակի վրա: Եթե խաղացողները վճարում են մեկ թանկարժեք քար, նրանք կարող են անցնել գոհարների ծալքերով և տեղափոխվել ցանկացած կապված մոլորակ: Մոլորակից մոլորակ շարժվելը գոհարների ծռվածքով հաշվվում է որպես մեկ շարժում:
Տես նաեւ: DEER IN THE HADLIGHTS Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ DEER IN THE HADLIGHTS.Զորակոչիկները չեն կարող տեղափոխվել հակառակորդի տնային կայան կամ վերադառնալ իրենց սեփական կայան:
Եթե նորակոչիկները տեղափոխվում են մի մոլորակ, որն ունի հակառակորդի նորակոչիկներ, ապա ճակատամարտը պետք է անմիջապես տեղի ունենա:
ՍՏԵՂԾԵԼ ՀԻՄԱՆ
Հիմքերը կարող են կառուցվել մոլորակների վրա, որոնք պարունակում են այդ խաղացողի գույնի երեք կամ ավելի նորակոչիկներ: Երբ խաղացողը երեք նորակոչիկ ստանա մոլորակի վրա, նրանք կարող են դրա վրա կառուցել մեկ բազա: Մեկ գույնի համար միայն մեկ հիմք կարող է կառուցվել մոլորակի վրա, և հնարավոր է, որ մոլորակները պարունակեն մեկից ավելի խաղացողների բազա դրա վրա: Եթե խաղացողը մոլորակի վրա ունի երեք նորակոչիկ, նրանք կարող են վճարել երեք հանքաքար՝ բազան կառուցելու համար: Հիմքերը չեն կարող հանվել տախտակից: Խաղացողները կարող են հնարավորինս շատ հիմքեր կառուցելնրանց հերթն է։
ԽԱՂԱՑԵՔ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅԱՆ ՔԱՐՏ
Երբ խաղաքարտ է խաղում, խաղացողը կարդում է թույլատրված քարտը և կատարում գործողությունը: Հեռացրեք այն, երբ գործողությունն ավարտվի: Խաղացողները կարող են լրացնել որքան հնարավոր է շատ խաղաքարտեր մեկ հերթափոխով: Որոշ գործողությունների քարտեր անվճար են, որոշներն ակտիվանում են թանկարժեք քարերի վճարման միջոցով, իսկ որոշներն ակտիվանում են նորակոչիկի հետ վճարելով:
Տես նաեւ: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3ԼՐԱՑՐԵՔ ՁԵՐ ՌԵՍՈՒՐՍՆԵՐԸ
Խաղացողն ավարտում է իր հերթը` նորակոչիկներին տեղավորելով իրենց տան կայանում: Խաղացողը ստանում է 1 նորակոչիկ գումարած 1 հավելյալ համալրում յուրաքանչյուր բազայի համար, որը նա ունի տախտակի վրա:
Եթե խաղացողը ցանկանում է, նա կարող է հրաժարվել գործող քարտից և նորը նկարել կույտից: Ոչ մի քարտ չի կարող ակտիվացվել կամ խաղալ: Եթե խաղացողը իր հերթի վերջում ունի 1 կամ զրոյական գործողության քարտ, նրանք հետ են վերցնում մինչև երկուսը:
BATTLE
Երբ նորակոչիկը կամ անձնակազմը տեղափոխվում է մոլորակ, որն ունի հակառակորդի նորակոչիկներ, ճակատամարտը պետք է անմիջապես տեղի ունենա: Խաղացողը, որը նորակոչիկներին տեղափոխել է մոլորակ, հարձակվողն է , իսկ խաղը, որն արդեն եղել է մոլորակի վրա, պաշտպանն է :
Երկու խաղացողներն էլ գլորում են մեկ մահ: Ամենաբարձր թիվը հաղթում է, իսկ պաշտպանը՝ ոչ-ոքի: Երբ խաղացողը կորցնում է գլանակը, նրանք հեռացնում են մեկ նորակոչիկի մոլորակից: Այդ հավաքագրվածը նորից տեղադրվում է խաղացողի հավաքագրման կույտում, տախտակից դուրս: Յուրաքանչյուր խաղացող գլորվում է այնքան ժամանակ, մինչև որ միայն մեկ խաղացողի հավաքագրվածները մնան այնտեղմոլորակ.
Նույնիսկ եթե հարձակվողը պարտվի, նրանք դեռ կարող են ավարտել իրենց հերթը:
PAW THE SPACE DOG
Այն բանից հետո, երբ խաղացողը խաղարկի տիեզերական շան գործողությունների քարտը, նա կարող է վճարել մեկ թանկարժեք քար` քարտն ակտիվացնելու համար: Տիեզերական շան քարտը հանվում է, և տիեզերական շան նշանը ավելացվում է ցանկացած մոլորակի վրա, որի վրա խաղացողը հավաքագրումներ ունի: Քարտը պետք է ակտիվացվի մինչև ճակատամարտը սկսվի:
Առաջին անգամ, երբ տիեզերական շան հետ խաղացողը կորցնում է ռոլը, տիեզերական շունը հանվում է խաղատախտակից, այլ ոչ թե նորակոչիկ: Նախ պետք է հեռացնել տիեզերական շունը: Եթե խաղացողը երբեք ռուլետ չի կորցնում, տիեզերական շունը շարժվում է անձնակազմի հետ: Այն միշտ պետք է ուղեկցի առնվազն մեկ նորակոչիկի: Եթե հակառակորդը գործողությունների քարտ է օգտագործում՝ խաղացողի նորակոչիկներին մոլորակից հեռացնելու և այն դատարկ թողնելու համար, տիեզերական շունը, որը կցված էր այդ նորակոչիկներին, կարող է տեղափոխվել ցանկացած այլ մոլորակ, որի վրա կան այդ խաղացողի հավաքագրվածները:
ՀԱՂԹԵԼԸ
3 կամ 4 խաղացողներով խաղում, առաջին խաղացողը, ով կկառուցի չորս բազա, հաղթում է: 2 խաղացողով խաղում, ով առաջինը կկառուցի հինգ բազա, հաղթում է: