Règles du jeu RISK DEEP SPACE - Comment jouer à RISK DEEP SPACE ?

Règles du jeu RISK DEEP SPACE - Comment jouer à RISK DEEP SPACE ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE RISQUE DANS L'ESPACE LOINTAIN : Soyez le premier à construire quatre bases

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 4 joueurs

SOMMAIRE : 1 plateau de jeu, 128 recrues, 20 bases, 36 cartes d'action, 31 jetons gemme, 31 jetons minerai, 2 jetons champ de force, 3 jetons chien de l'espace, 2 couvertures de planète, 2 dés et des instructions.

TYPE DE JEU : Jeu de stratégie

AUDIENCE : 10 ans et plus

INTRODUCTION DU RISQUE ESPACE LOINTAIN

Risk Deep Space est un jeu de stratégie et de guerre dans lequel les joueurs courent pour compléter un certain nombre de bases. Le jeu incorpore des éléments de bataille, de contrôle de zone et de gestion des ressources d'une manière suffisamment simple pour que les enfants et les adultes puissent l'apprécier.

À chaque tour, les joueurs déplacent leurs recrues dans la galaxie afin de construire des bases sur des planètes. Des actions spéciales, des batailles et même des chiens loyaux entrent en jeu.

SOMMAIRE

La boîte contient 1 plateau de jeu Deep Space, 128 figurines (32 de chaque couleur), 20 socles (5 de chaque couleur), 3 jetons de chien de l'espace, 2 couvertures de planète (utilisées pour le jeu à deux joueurs), 2 dés utilisés pour le combat et un livret d'instructions.

SETUP

Placez le plateau de jeu au centre de la table. S'il n'y a que deux joueurs, utilisez les couvertures de planète pour couvrir deux planètes dans des coins opposés.

Chaque joueur choisit une couleur et rassemble les recrues et les bases de cette couleur. Il y a quatre stations d'accueil, et une station appartient à chaque joueur. Le joueur doit commencer le jeu avec trois recrues sur sa station d'accueil (qui correspond à la couleur de sa recrue).

Donnez à chaque joueur 2 jetons gemme et placez tous les jetons gemme, les jetons minerai, les chiens de l'espace et les jetons champ de force restants en piles près du plateau de jeu.

Mélangez les cartes d'action et donnez à chaque joueur deux cartes face visible. Les cartes restantes sont placées face cachée près du plateau de jeu.

LE JEU

Lancez les dés pour déterminer qui commence. Le résultat le plus élevé l'emporte.

Voir également: RED FLAGS - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

AMORCER UN VIRAGE

Si un joueur commence son tour avec une ou zéro carte Action, il commence son tour en piochant dans la pioche jusqu'à ce qu'il en ait deux.

Si un joueur le souhaite, il peut échanger deux cartes d'action contre une nouvelle recrue au début de son tour. Cette recrue commence dans sa station d'origine.

EXPLOITATION MINIERE

Un joueur peut extraire une gemme ou un minerai d'une planète s'il a au moins deux recrues sur cette planète. Il peut extraire plus d'une planète à son tour. Cela doit être fait au début du tour d'un joueur avant que d'autres actions ne soient effectuées.

RECRUTEMENT

Achetez une recrue de votre pile en dépensant une gemme. Le joueur peut acheter autant de recrues qu'il le peut. Les nouvelles recrues commencent dans la station d'origine du joueur.

DÉPLACER

Un joueur ne peut effectuer que deux mouvements par tour, et le mouvement peut être effectué avec une recrue ou un équipage (plusieurs recrues à la fois). Un équipage peut avoir n'importe quel nombre de recrues. Chaque fois qu'une recrue ou un équipage est déplacé d'une planète à l'autre, cela compte comme un mouvement.

Un ou zéro mouvement est également autorisé. De plus, les joueurs ne sont pas obligés d'effectuer leurs deux mouvements à la suite. Ils peuvent effectuer les autres actions énumérées ci-dessous entre les mouvements.

Au centre du plateau de jeu se trouve une chaîne de pierres précieuses qui permet aux joueurs de naviguer plus rapidement sur le plateau. Si les joueurs paient une pierre précieuse, ils peuvent traverser la chaîne de pierres précieuses et se déplacer vers n'importe quelle planète connectée. Le déplacement d'une planète à l'autre à travers la chaîne de pierres précieuses compte pour un mouvement.

Les recrues ne peuvent pas être déplacées vers la station d'origine d'un adversaire ou retournées dans leur propre station.

Si des recrues sont déplacées sur une planète où se trouvent des recrues de l'adversaire, un bataille doit avoir lieu immédiatement.

Voir également: Règles du jeu WORDLE - Comment jouer à WORDLE ?

CONSTRUIRE UNE BASE

Les bases peuvent être construites sur des planètes qui contiennent au moins trois recrues de la couleur du joueur. Une fois qu'un joueur obtient trois recrues sur une planète, il peut y construire une base. Une seule base par couleur peut être construite sur une planète, et il est possible que les planètes contiennent plus d'une base d'un joueur. Si le joueur a trois recrues sur une planète, il peut payer trois jetons de minerai pour construire la base.Les bases ne peuvent pas être retirées du plateau. Les joueurs peuvent construire autant de bases que possible pendant leur tour.

JOUER UNE CARTE D'ACTION

Lorsqu'une carte d'action est jouée, le joueur lit la carte autorisée et accomplit l'action. Il la défausse lorsque l'action est terminée. Les joueurs peuvent accomplir autant de cartes d'action que possible par tour. Certaines cartes d'action sont gratuites, d'autres sont activées en payant une gemme, et d'autres encore sont activées en payant avec une recrue.

RECONSTITUER VOS RESSOURCES

Un joueur termine son tour en plaçant des recrues sur sa station d'origine. Le joueur reçoit 1 recrue plus 1 recrue supplémentaire pour chaque base qu'il a sur le plateau.

Si le joueur le souhaite, il peut se défausser d'une carte d'action et en tirer une nouvelle de la pile. Aucune de ces cartes ne peut être activée ou jouée. Si le joueur a 1 ou zéro carte d'action en main à la fin de son tour, il peut en piocher jusqu'à deux.

BATAILLE

Lorsqu'une recrue ou un équipage est déplacé sur une planète où se trouvent des recrues de l'adversaire, une bataille doit avoir lieu immédiatement. Le joueur qui a déplacé les recrues sur la planète est l'arbitre de la bataille. attaquant et la pièce qui se trouvait déjà sur la planète est le défenseur .

Les deux joueurs lancent un dé. Le plus grand nombre gagne, et le défenseur remporte les égalités. Lorsqu'un joueur perd le jet, il retire une recrue de la planète. Cette recrue est replacée dans la pile de recrues du joueur hors du plateau. Chaque joueur lance le dé jusqu'à ce qu'il ne reste plus que les recrues d'un seul joueur sur la planète.

Même si l'attaquant perd, il peut toujours terminer son tour.

PAW LE CHIEN DE L'ESPACE

Après qu'un joueur a tiré une carte d'action chien de l'espace, il peut payer une gemme pour activer la carte. La carte chien de l'espace est défaussée, et le jeton chien de l'espace est ajouté à toute planète sur laquelle le joueur a des recrues. La carte doit être activée avant le début d'une bataille.

La première fois qu'un joueur avec le chien de l'espace perd un jet, le chien de l'espace est retiré du plateau plutôt qu'une recrue. Le chien de l'espace doit être retiré en premier. Si le joueur ne perd jamais de jet, le chien de l'espace se déplace avec l'équipage. Il doit toujours accompagner au moins une recrue. Si un adversaire utilise une carte action pour retirer les recrues d'un joueur d'une planète et la laisser vide, le chien de l'espace qui se trouvait sur la planète est retiré.attachés à ces recrues peuvent être déplacés vers n'importe quelle autre planète sur laquelle se trouvent des recrues de ce joueur.

GAGNANT

Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, le premier joueur à construire quatre bases gagne. Dans une partie à 2 joueurs, le premier à construire cinq bases gagne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.