RISK DEEP SPACE گیم رولز - RISK DEEP SPACE کو کیسے کھیلیں

RISK DEEP SPACE گیم رولز - RISK DEEP SPACE کو کیسے کھیلیں
Mario Reeves

خطرے کی گہری جگہ کا مقصد: چار اڈے بنانے والے پہلے بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 4 کھلاڑی

<1 مواد:1 گیم بورڈ، 128 بھرتی، 20 بیس، 36 ایکشن کارڈ، 31 جیم ٹوکن، 31 ایسک ٹوکن، 2 فورس فیلڈ ٹوکن، 3 اسپیس ڈاگ ٹوکن، 2 سیارے کے احاطہ، 2 ڈائس، اور ہدایات

کھیل کی قسم: حکمت عملی بورڈ گیم

سامعین: عمر 10+

رسک ڈیپ اسپیس کا تعارف

رسک ڈیپ اسپیس ایک حکمت عملی وار گیم ہے جس میں کھلاڑی ایک مخصوص تعداد میں اڈوں کو مکمل کرنے کی دوڑ لگاتے ہیں۔ گیم میں جنگ، ایریا کنٹرول، اور ریسورس مینجمنٹ کے عناصر کو ایک آسان طریقے سے شامل کیا گیا ہے جس سے بچوں اور بڑوں دونوں کو لطف اندوز کیا جا سکتا ہے۔

ہر موڑ پر، کھلاڑی سیاروں پر اڈے بنانے کے لیے اپنی بھرتیوں کو کہکشاں کے گرد منتقل کریں گے۔ خصوصی کارروائیاں، لڑائیاں، اور یہاں تک کہ وفادار کتے سب کام آئیں گے۔

مواد

باکس سے باہر، کھلاڑیوں کو 1 ڈیپ اسپیس گیم بورڈ، 128 بھرتی کے اعداد و شمار (ہر رنگ کے لیے 32)، 20 بیسز (ہر ایک کے لیے 5) رنگ)، 3 اسپیس ڈاگ ٹوکن، 2 سیارے کے کور (دو پلیئر گیم کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں)، 2 ڈائس جو لڑائی کے لیے استعمال ہوتے ہیں، اور ایک ہدایاتی کتابچہ۔

SETUP

گیم بورڈ کو میز کے بیچ میں رکھیں۔ اگر صرف دو کھلاڑی ہیں تو، مخالف کونوں میں دو سیاروں کو ڈھانپنے کے لیے سیارے کے کور کا استعمال کریں۔

ہر کھلاڑی ایک رنگ کا انتخاب کرتا ہے اور اس رنگ کی بھرتیوں اور بنیادوں کو جمع کرتا ہے۔ چار ہیں۔ہوم سٹیشنز، اور ایک سٹیشن ہر کھلاڑی کا ہے۔ کھلاڑی کو اپنے ہوم سٹیشن پر تین بھرتیوں کے ساتھ کھیل شروع کرنا چاہیے (جو ان کے بھرتی کے رنگ سے ملتا ہے)۔

ہر کھلاڑی کو 2 جیم ٹوکن دیں اور باقی تمام منی ٹوکن، ایسک ٹوکن، اسپیس ڈاگز، اور فورس فیلڈ ٹوکنز کو بورڈ کے قریب ڈھیروں میں رکھیں۔

بھی دیکھو: ٹسپی چکن - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

ایکشن کارڈز کو شفل کریں اور ہر کھلاڑی کو دو کارڈ سامنے رکھیں۔ باقی کارڈز بورڈ کے قریب منہ کی طرف رکھے جاتے ہیں۔

10>5> سب سے زیادہ رول جیتتا ہے۔

ٹرن شروع کرنا

اگر کوئی کھلاڑی ایک یا صفر ایکشن کارڈ کے ساتھ اپنی باری شروع کرتا ہے، تو وہ اپنی باری ڈیک سے ڈرا کر شروع کرتے ہیں جب تک کہ ان کے پاس دو نہ ہوں۔

اگر کوئی کھلاڑی چاہے، تو وہ اپنی باری کے شروع میں ایک نئی بھرتی کے لیے دو ایکشن کارڈز کا تبادلہ کر سکتا ہے۔ وہ بھرتی ان کے ہوم سٹیشن سے شروع ہوتی ہے۔

کان کنی

>7 وہ اپنی باری پر ایک سے زیادہ سیاروں سے کان کر سکتے ہیں۔ یہ کسی کھلاڑی کی باری کے شروع میں ہونا چاہیے اس سے پہلے کہ کوئی دوسری کارروائی مکمل ہو جائے۔

ریکروٹ

ایک جواہر خرچ کرکے اپنے ڈھیر سے ایک بھرتی خریدیں۔ کھلاڑی جتنے بھرتی کر سکتے ہیں خرید سکتے ہیں۔ اس کھلاڑی کے ہوم سٹیشن پر نئی بھرتیاں شروع ہوتی ہیں۔

حرکت

ایک کھلاڑی ہر موڑ پر صرف دو حرکتیں کرسکتا ہے، اور حرکتایک بھرتی یا عملے کے ساتھ مکمل کیا جا سکتا ہے (ایک ساتھ ایک سے زیادہ بھرتی)۔ ایک عملہ اس میں کسی بھی تعداد میں بھرتی ہو سکتا ہے۔ جب بھی کسی بھرتی یا عملے کو ایک سیارے سے دوسرے سیارے پر منتقل کیا جاتا ہے، یہ ایک حرکت کے طور پر شمار ہوتا ہے۔

ایک یا صفر حرکت کی بھی اجازت ہے۔ اس کے علاوہ، کھلاڑیوں کو اپنی دونوں حرکتیں لگاتار کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ وہ حرکتوں کے درمیان ذیل میں درج دیگر اعمال انجام دے سکتے ہیں۔

بورڈ کے بیچ میں ایک منی وارپ ہے جو کھلاڑیوں کو زیادہ تیزی سے بورڈ پر نیویگیٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگر کھلاڑی ایک جواہر ادا کرتے ہیں، تو وہ منی وارپ سے گزر کر کسی بھی منسلک سیارے پر جا سکتے ہیں۔ منی وارپ کے ذریعے سیارے سے سیارے تک منتقل ہونا ایک حرکت کے طور پر شمار ہوتا ہے۔

رکروٹوں کو مخالف کے ہوم اسٹیشن یا واپس ان کے اپنے اسٹیشن پر منتقل نہیں کیا جاسکتا۔

اگر بھرتی کرنے والوں کو کسی ایسے سیارے پر منتقل کیا جاتا ہے جس میں مخالف کی بھرتی ہوتی ہے، تو فوری طور پر ایک جنگ ہونی چاہیے۔

بھی دیکھو: BLANK SLATE گیم رولز - BLANK SLATE کیسے کھیلا جائے۔

بیس بنائیں

بیس ایسے سیاروں پر بنائے جا سکتے ہیں جن میں اس کھلاڑی کے رنگ کے تین یا زیادہ بھرتی ہوں۔ ایک بار جب کسی کھلاڑی کو کسی سیارے پر تین بھرتی ہو جاتے ہیں، تو وہ اس پر ایک اڈہ بنا سکتے ہیں۔ ایک سیارے پر صرف ایک رنگ کی بنیاد بنائی جا سکتی ہے، اور یہ ممکن ہے کہ سیاروں کے لیے اس پر ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کی بنیاد رکھی جائے۔ اگر کھلاڑی کے پاس کسی سیارے پر تین بھرتی ہیں، تو وہ بیس بنانے کے لیے تین ایسک ٹوکن ادا کر سکتے ہیں۔ بورڈ سے اڈے نہیں ہٹائے جا سکتے۔ کھلاڑی زیادہ سے زیادہ اڈے بنا سکتے ہیں۔ان کی باری

ایک ایکشن کارڈ کھیلیں

جب ایکشن کارڈ کھیلا جاتا ہے، تو کھلاڑی اجازت شدہ کارڈ کو پڑھتا ہے اور کارروائی کو پورا کرتا ہے۔ عمل مکمل ہونے پر اسے ضائع کر دیں۔ کھلاڑی ہر موڑ پر زیادہ سے زیادہ ایکشن کارڈ مکمل کر سکتے ہیں۔ کچھ ایکشن کارڈز مفت ہیں، کچھ جواہر کی ادائیگی کرکے چالو کیے جاتے ہیں، اور کچھ بھرتی کے ساتھ ادائیگی کرکے چالو کیے جاتے ہیں۔

اپنے وسائل کو دوبارہ بھریں

ایک کھلاڑی اپنے ہوم اسٹیشن پر ریکروٹس رکھ کر اپنی باری ختم کرتا ہے۔ کھلاڑی کو بورڈ میں موجود ہر اڈے کے لیے 1 بھرتی کے علاوہ 1 اضافی بھرتی ملتی ہے۔

اگر کھلاڑی چاہے تو وہ ایکشن کارڈ کو ضائع کر سکتا ہے اور ڈھیر سے ایک نیا ڈرا سکتا ہے۔ نہ تو کارڈ چالو کیا جا سکتا ہے اور نہ ہی کھیلا جا سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی کی باری کے اختتام پر اس کے ہاتھ میں 1 یا صفر ایکشن کارڈز ہیں، تو وہ دو تک واپس کھینچتے ہیں۔

جنگ

جب ایک بھرتی کرنے والے یا عملے کو کسی ایسے سیارے پر منتقل کیا جاتا ہے جس میں مخالف کی بھرتی ہوئی ہوتی ہے، تو فوری طور پر جنگ ہونی چاہیے۔ وہ کھلاڑی جس نے رنگروٹوں کو سیارے پر منتقل کیا وہ ہے حملہ آور ، اور جو کھیل پہلے سے سیارے پر تھا وہ ہے محافظ ۔

دونوں کھلاڑی ون ڈائی رول کرتے ہیں۔ سب سے زیادہ نمبر جیتتا ہے، اور محافظ ٹائی جیتتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی رول کھو دیتا ہے، تو وہ سیارے سے ایک بھرتی کو ہٹا دیتا ہے۔ اس بھرتی کو بورڈ سے باہر کھلاڑی کی بھرتی کے ڈھیر میں واپس رکھا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی اس وقت تک رول کرتا ہے جب تک کہ صرف ایک کھلاڑی کی بھرتی نہ ہو جائے۔سیارہ

اگر حملہ آور ہار جائے تب بھی وہ اپنی باری پوری کر سکتے ہیں۔

پاو دی اسپیس ڈاگ

کھلاڑی کے سپیس ڈاگ ایکشن کارڈ بنانے کے بعد، وہ کارڈ کو چالو کرنے کے لیے ایک منی ادا کر سکتا ہے۔ اسپیس ڈاگ کارڈ کو ضائع کر دیا جاتا ہے، اور اسپیس ڈاگ ٹوکن کو کسی بھی سیارے میں شامل کیا جاتا ہے جس پر کھلاڑی کی بھرتی ہوتی ہے۔ لڑائی شروع ہونے سے پہلے کارڈ کو چالو کرنا ضروری ہے۔

پہلی بار جب خلائی کتے کے ساتھ کوئی کھلاڑی رول کھو دیتا ہے، اسپیس ڈاگ کو بھرتی کرنے کے بجائے بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ خلائی کتے کو پہلے ہٹا دینا چاہیے۔ اگر کھلاڑی کبھی بھی رول نہیں کھوتا تو خلائی کتا عملے کے ساتھ چلتا ہے۔ اسے ہمیشہ کم از کم ایک بھرتی کے ساتھ ہونا چاہیے۔ اگر کوئی مخالف کسی کھلاڑی کی بھرتیوں کو کسی سیارے سے ہٹانے اور اسے خالی چھوڑنے کے لیے ایکشن کارڈ کا استعمال کرتا ہے، تو خلائی کتا جو ان ریکروٹس کے ساتھ منسلک تھا اسے کسی دوسرے سیارے پر منتقل کیا جا سکتا ہے جس میں اس کھلاڑی کی بھرتی ہوئی ہے۔

جیتنا

3 یا 4 پلیئر گیم میں، چار بیس بنانے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ 2 پلیئر گیم میں، پانچ بیس بنانے والا پہلا جیت جاتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔