РИСК ДЕЕП СПАЦЕ Правила игре - Како играти РИСК ДЕЕП СПАЦЕ

РИСК ДЕЕП СПАЦЕ Правила игре - Како играти РИСК ДЕЕП СПАЦЕ
Mario Reeves

ЦИЉ РИЗИКА ДУБОК ПРОСТОР: Будите први који ће изградити четири базе

БРОЈ ИГРАЧА: 2 – 4 играча

САДРЖАЈ: 1 играћа табла, 128 регрута, 20 база, 36 акционих карата, 31 жетон драгуља, 31 жетон руде, 2 жетона поља силе, 3 жетона свемирских паса, 2 покривача планета, 2 коцке и упутства

ВРСТА ИГРЕ: Стратешка друштвена игра

ПУБЛИКА: Узраста од 10+

УВОД У РИСК ДЕЕП СПАЦЕ

Риск Дееп Спаце је стратешка ратна игра у којој се играчи утркују да заврше одређени број база. Игра укључује елементе битке, контроле подручја и управљања ресурсима на довољно једноставан начин да уживају и деца и одрасли.

Сваким потезом, играчи ће премештати своје регруте по галаксији како би изградили базе на планетама. Посебне акције, битке, па чак и лојални пси ће доћи у игру.

САДРЖАЈ

Изван кутије, играчи добијају 1 Дееп Спаце Гамебоард, 128 фигура регрута (32 за сваку боју), 20 база (5 за сваку боја), 3 жетона свемирских паса, 2 поклопца планета (користе се за игру за два играча), 2 коцкице које се користе за борбу и књижицу са упутствима.

СЕТУП

Поставите таблу за игру у центар стола. Ако постоје само два играча, користите поклопце планета да покријете две планете у супротним угловима.

Такође видети: Карташка игра Клондике Солитаире - научите да играте са правилима игре

Сваки играч бира боју и прикупља регруте и базе те боје. Постоје четириматичне станице, а по једна станица припада сваком играчу. Играч треба да почне игру са три регрута на својој матичној станици (која одговара њиховој боји регрута).

Дајте сваком играчу 2 жетона драгуља и ставите све преостале жетоне драгуља, жетоне руде, свемирске псе и жетоне поља силе на хрпе близу табле.

Промешај акционе карте и дај сваком играчу две карте лицем нагоре. Преостале карте су постављене лицем надоле близу табле.

ИГРА

Баците коцкице да одредите ко ће први. Највећи бацање побеђује.

ПОЧЕТАК КРЕТАЊА

Ако играч почиње свој ред са једном или нулом акционих карата, почиње свој ред извлачењем из шпила док не добије две.

Ако играч жели, може да замени две акционе карте за једног новог регрута на почетку свог потеза. Тај регрут почиње у њиховој матичној станици.

РУДАЊЕ

Играч може да ископа један драгуљ или једну руду са планете ако на њој има два или више регрута. Они могу копати са више од једне планете у исто време. Ово се мора урадити на почетку играчевог окрета пре него што се заврше било која друга радња.

РЕЦРУИТ

Купите регрута из своје гомиле тако што ћете потрошити један драгуљ. Играч може купити онолико регрута колико може да приушти. Нови регрути почињу на матичној станици тог играча.

МОВЕ

Играч може направити само два покрета по окрету, а покретможе се завршити са једним регрутом или посадом (више регрута одједном). Посада може имати било који број регрута. Сваки пут када се регрут или посада премешта са једне планете на другу, то се рачуна као једно кретање.

Један или нула покрета су такође дозвољени. Такође, играчи не морају да праве оба своја покрета у низу. Они могу да обављају друге радње наведене у наставку између покрета.

Постоји гем варп у центру табле који омогућава играчима да се брже крећу по табли. Ако играчи плате један драгуљ, могу проћи кроз гем варп и прећи на било коју повезану планету. Прелазак са планете на планету кроз гем варп се рачуна као један покрет.

Регрути се не могу премештати на противничку матичну станицу или назад на своју.

Ако се регрути премештају на планету која има противникове регруте, битка мора да се деси одмах.

ИЗГРАДИТЕ БАЗУ

Базе се могу градити на планетама које садрже три или више регрута боје тог играча. Када играч добије три регрута на планети, може изградити једну базу на њој. На планети се може изградити само једна база по боји и могуће је да планете на њој садрже више од једне базе играча. Ако играч има три регрута на планети, може платити три жетона руде за изградњу базе. Базе се не могу уклонити са плоче. Играчи могу изградити што више база нањихов ред.

ИГРАЈ НА КАРТУ АКЦИЈЕ

Када се игра акциона карта, играч чита дозвољену карту и испуњава радњу. Одбаците га када се радња заврши. Играчи могу да попуне што више акционих карата по потезу. Неке акционе картице су бесплатне, неке се активирају плаћањем драгуља, а неке се активирају плаћањем са регрутом.

ДОПУНИТЕ СВОЈЕ РЕСУРСЕ

Играчи завршавају свој ред постављањем регрута на своју матичну станицу. Играч добија 1 регрута плус 1 додатног регрута за сваку базу коју има на табли.

Ако играч жели, може одбацити акциону карту и извући нову из гомиле. Ниједна карта се не може активирати или играти. Ако играч има 1 или нула акционих карата у руци на крају свог окрета, извлачи до две.

Такође видети: Лодден мисли - Научите историју иза овог феномена

БИТКА

Када се регрут или посада премешта на планету која има противникове регруте, битка мора да се деси одмах. Играч који је преместио регруте на планету је нападач , а игра која је већ била на планети је одбрамбени .

Оба играча бацају по једну коцкицу. Највећи број побеђује, а дефанзивац нерешено. Када играч изгуби бацање, уклања једног регрута са планете. Тај регрут се враћа на играчеву гомилу регрута са табле. Сваки играч се баца све док само регрути једног играча не остану на теренуПланета.

Чак и ако нападач изгуби, и даље може да заврши свој ред.

ПАВ ТХЕ СПАЦЕ ПАС

Након што играч извуче акцијску карту свемирског пса, може платити један драгуљ да активира картицу. Карта свемирског пса се одбацује, а жетон свемирског пса се додаје на било коју планету на којој играч има регруте. Картица мора бити активирана пре почетка битке.

Први пут када играч са свемирским псом изгуби бацање, свемирски пас се уклања са табле, а не регрут. Прво се мора уклонити свемирски пас. Ако играч никада не изгуби бацање, свемирски пас се креће са посадом. Увек мора да прати најмање једног регрута. Ако противник користи акциону картицу да уклони играчеве регруте са планете и остави је празну, свемирски пас који је био везан за те регруте може бити премештен на било коју другу планету са регрутима тог играча на њему.

ПОБЕДА

У игри са 3 или 4 играча, побеђује први играч који изгради четири базе. У игри за 2 играча, побеђује први који изгради пет база.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.