Peraturan Permainan RISK DEEP SPACE - Cara Bermain RISK DEEP SPACE

Peraturan Permainan RISK DEEP SPACE - Cara Bermain RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

OBJEKTIF RUANG DALAM RISIKO: Menjadi yang pertama membina empat pangkalan

BILANGAN PEMAIN: 2 – 4 pemain

KANDUNGAN: 1 papan permainan, 128 rekrut, 20 pangkalan, 36 kad tindakan, 31 token permata, 31 token bijih, 2 token medan daya, 3 token anjing angkasa, 2 penutup planet, 2 dadu dan arahan

JENIS PERMAINAN: Strategi Permainan Papan

PENONTON: Umur 10+

PENGENALAN RISIKO DEEP SPACE

Risk Deep Space ialah permainan perang strategi di mana pemain berlumba-lumba untuk melengkapkan bilangan pangkalan tertentu. Permainan ini menggabungkan elemen pertempuran, kawalan kawasan dan pengurusan sumber dengan cara yang cukup mudah untuk dinikmati oleh kanak-kanak dan orang dewasa.

Setiap pusingan, pemain akan menggerakkan rekrut mereka mengelilingi galaksi untuk membina pangkalan di planet. Tindakan istimewa, pertempuran, dan juga anjing yang setia semuanya akan dimainkan.

KANDUNGAN

Di luar kotak, pemain mendapat 1 Deep Space Gameboard, 128 angka rekrut (32 untuk setiap warna), 20 pangkalan (5 untuk setiap satu warna), 3 token anjing angkasa, 2 penutup planet (digunakan untuk permainan dua pemain), 2 dadu digunakan untuk pertempuran dan buku kecil arahan.

PERSEDIAAN

Letakkan papan permainan di tengah-tengah meja. Jika terdapat hanya dua pemain, gunakan penutup planet untuk menutup dua planet di sudut bertentangan.

Setiap pemain memilih warna dan mengumpul rekrut dan pangkalan warna tersebut. Ada empatstesen rumah, dan satu stesen kepunyaan setiap pemain. Pemain harus memulakan permainan dengan tiga rekrut di stesen rumah mereka (yang sepadan dengan warna rekrut mereka).

Beri setiap pemain 2 token permata dan letakkan semua token permata yang tinggal, token bijih, anjing angkasa dan token medan paksa dalam longgokan berhampiran papan.

Kocok kad tindakan dan berikan setiap pemain dua kad menghadap ke atas. Kad yang selebihnya diletakkan menghadap ke bawah berhampiran papan.

THE PLAY

Baling dadu untuk menentukan siapa yang pergi dahulu. Kemenangan pusingan tertinggi.

MEMULAKAN GILIRAN

Jika pemain memulakan giliran mereka dengan satu atau sifar kad Action, mereka memulakan giliran mereka dengan melukis dari dek sehingga mereka mempunyai dua.

Jika pemain mahu, mereka boleh menukar dua kad tindakan untuk seorang rekrut baharu pada permulaan giliran mereka. Perekrut itu bermula di stesen rumah mereka.

PERLOMBONGAN

Seorang pemain boleh melombong satu permata atau satu bijih dari planet jika mereka mempunyai dua atau lebih rekrut di atasnya. Mereka boleh melombong dari lebih daripada satu planet pada giliran mereka. Ini mesti dilakukan pada permulaan giliran pemain sebelum sebarang tindakan lain selesai.

RECRUIT

Beli rekrut daripada longgokan anda dengan membelanjakan satu permata. Pemain boleh membeli seberapa banyak rekrut yang mereka mampu. Rekrut baru bermula di stesen rumah pemain itu.

MOVE

Seorang pemain hanya boleh membuat dua pergerakan setiap pusingan, dan pergerakanboleh dilengkapkan dengan seorang rekrut atau seorang krew (berbilang rekrut sekali gus). Krew boleh mempunyai sebarang bilangan rekrut di dalamnya. Bila-bila masa rekrut atau anak kapal dipindahkan dari satu planet ke planet lain, ia dikira sebagai satu pergerakan.

Satu atau sifar pergerakan juga dibenarkan. Selain itu, pemain tidak perlu membuat kedua-dua pergerakan mereka secara berturut-turut. Mereka boleh melakukan tindakan lain yang disenaraikan di bawah antara pergerakan.

Terdapat ledingan permata di tengah-tengah papan yang membolehkan pemain menavigasi papan dengan lebih cepat. Jika pemain membayar satu permata, mereka boleh melalui permata meledingkan dan berpindah ke mana-mana planet yang berkaitan. Pergerakan dari planet ke planet melalui warp permata dikira sebagai satu pergerakan.

Rekrut tidak boleh dialihkan ke stesen rumah lawan atau kembali ke stesen mereka sendiri.

Jika rekrut dipindahkan ke planet yang mempunyai rekrut lawan, pertempuran mesti berlaku serta-merta.

BINA PANGKALAN

Pangkalan boleh dibina di atas planet yang mengandungi tiga atau lebih rekrut daripada warna pemain itu. Sebaik sahaja pemain mendapat tiga rekrut di sebuah planet, mereka boleh membina satu pangkalan di atasnya. Hanya satu pangkalan bagi setiap warna boleh dibina di planet, dan mungkin planet mengandungi lebih daripada satu pangkalan pemain di atasnya. Jika pemain mempunyai tiga rekrut di planet, mereka boleh membayar tiga token bijih untuk membina pangkalan. Pangkalan tidak boleh dikeluarkan dari papan. Pemain boleh membina seberapa banyak pangkalan yang mungkingiliran mereka.

MAIN KAD TINDAKAN

Apabila kad tindakan dimainkan, pemain membaca kad yang dibenarkan dan memenuhi tindakan itu. Buangnya apabila tindakan selesai. Pemain boleh melengkapkan seberapa banyak kad tindakan yang mungkin setiap giliran. Sesetengah kad tindakan adalah percuma, ada yang diaktifkan dengan membayar permata, dan ada yang diaktifkan dengan membayar dengan rekrut.

TAMBAHKAN SUMBER ANDA

Seorang pemain menamatkan giliran mereka dengan meletakkan rekrut di stesen rumah mereka. Pemain mendapat 1 rekrut ditambah 1 rekrut tambahan untuk setiap pangkalan yang mereka ada di papan.

Jika pemain mahu, mereka boleh membuang kad tindakan dan menarik kad baharu daripada longgokan. Kedua-dua kad tidak boleh diaktifkan atau dimainkan. Jika pemain mempunyai 1 atau sifar kad tindakan di tangan mereka pada penghujung giliran mereka, mereka menarik balik sehingga dua.

Lihat juga: MABUK DIBATU ATAU BODOH - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

PERTEMPURAN

Apabila rekrut atau anak kapal dipindahkan ke planet yang mempunyai rekrut lawan, pertempuran mesti berlaku serta-merta. Pemain yang memindahkan rekrut ke planet ini ialah penyerang , dan permainan yang sudah ada di planet ini ialah pemain pertahanan .

Lihat juga: Peraturan Permainan Texas 42 - Cara Bermain Domino Texas 42

Kedua-dua pemain membaling satu mati. Bilangan tertinggi menang, dan pemain pertahanan memenangi seri. Apabila pemain kehilangan senarai, mereka mengeluarkan seorang rekrut dari planet ini. Perekrut itu diletakkan semula dalam timbunan rekrut pemain dari papan. Setiap pemain bergolek sehingga hanya seorang rekrut pemain kekal diplanet.

Walaupun penyerang kalah, mereka masih boleh melengkapkan giliran mereka.

PAW THE SPACE DOG

Selepas pemain melukis kad aksi anjing angkasa, mereka boleh membayar satu permata untuk mengaktifkan kad. Kad anjing angkasa dibuang, dan token anjing angkasa ditambahkan pada mana-mana planet tempat pemain telah merekrut. Kad mesti diaktifkan sebelum pertempuran bermula.

Kali pertama pemain dengan anjing angkasa kehilangan gulungan, anjing angkasa dikeluarkan daripada papan dan bukannya rekrut. Anjing angkasa mesti dikeluarkan terlebih dahulu. Jika pemain tidak pernah kehilangan segulung, anjing angkasa bergerak bersama anak kapal. Ia mesti sentiasa mengiringi sekurang-kurangnya seorang rekrut. Jika pihak lawan menggunakan kad tindakan untuk mengalih keluar rekrut pemain dari planet dan membiarkannya kosong, anjing angkasa yang dipasang pada rekrut tersebut boleh dipindahkan ke mana-mana planet lain dengan rekrut pemain tersebut di atasnya.

MENANG

Dalam permainan 3 atau 4 pemain, pemain pertama yang membina empat pangkalan menang. Dalam permainan 2 pemain, yang pertama membina lima pangkalan menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.