RISK DEEP স্পেস খেলার নিয়ম - কিভাবে RISK DEEP স্পেস খেলতে হয়

RISK DEEP স্পেস খেলার নিয়ম - কিভাবে RISK DEEP স্পেস খেলতে হয়
Mario Reeves

সুচিপত্র

ঝুঁকির গভীর স্থানের উদ্দেশ্য: চারটি ঘাঁটি তৈরিতে প্রথম হোন

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: 2 – 4 খেলোয়াড়

<1 সামগ্রী:1 গেমবোর্ড, 128 জন নিয়োগ, 20টি বেস, 36টি অ্যাকশন কার্ড, 31টি রত্ন টোকেন, 31টি আকরিক টোকেন, 2টি ফোর্স ফিল্ড টোকেন, 3টি স্পেস ডগ টোকেন, 2টি প্ল্যানেট কভার, 2টি পাশা এবং নির্দেশাবলী

খেলার ধরন: কৌশল বোর্ড গেম

শ্রোতা: বয়স 10+

রিস্ক ডিপ স্পেসের সূচনা

রিস্ক ডিপ স্পেস হল একটি কৌশল যুদ্ধের খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বেস সম্পূর্ণ করার জন্য দৌড়াচ্ছে। গেমটি বাচ্চাদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের উভয়েরই উপভোগ করার জন্য একটি সহজ উপায়ে যুদ্ধ, এলাকা নিয়ন্ত্রণ এবং সংস্থান পরিচালনার উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে।

প্রতিটি পালা, প্লেয়াররা গ্রহের উপর ভিত্তি তৈরি করার জন্য তাদের রিক্রুটদের গ্যালাক্সির চারপাশে নিয়ে যাবে। বিশেষ ক্রিয়াকলাপ, যুদ্ধ এবং এমনকি অনুগত কুকুর সবই কার্যকর হবে।

সামগ্রী

বক্সের বাইরে, খেলোয়াড়রা 1টি ডিপ স্পেস গেমবোর্ড পায়, 128টি রিক্রুট ফিগার (প্রতিটি রঙের জন্য 32টি), 20টি বেস (প্রতিটির জন্য 5টি) রঙ), 3টি স্পেস ডগ টোকেন, 2টি প্ল্যানেট কভার (দুই প্লেয়ার গেমের জন্য ব্যবহৃত), যুদ্ধের জন্য ব্যবহৃত 2টি ডাইস এবং একটি নির্দেশনা পুস্তিকা।

সেটআপ

টেবিলের কেন্দ্রে গেমবোর্ডটি রাখুন। যদি শুধুমাত্র দুইজন খেলোয়াড় থাকে, তাহলে বিপরীত কোণে দুটি গ্রহকে কভার করতে প্ল্যানেট কভার ব্যবহার করুন।

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি রঙ বেছে নেয় এবং সেই রঙের নিয়োগ এবং বেস সংগ্রহ করে। সেখানে চারহোম স্টেশন, এবং একটি স্টেশন প্রতিটি খেলোয়াড়ের অন্তর্গত। খেলোয়াড়কে তাদের হোম স্টেশনে তিনজন নিয়োগ দিয়ে খেলা শুরু করা উচিত (যা তাদের নিয়োগের রঙের সাথে মেলে)।

আরো দেখুন: ক্যানাস্তা গেমের নিয়ম - ক্যানাস্তা কার্ড গেমটি কীভাবে খেলবেন

প্রতিটি খেলোয়াড়কে 2টি রত্ন টোকেন দিন এবং অবশিষ্ট সমস্ত রত্ন টোকেন, আকরিক টোকেন, স্পেস ডগ এবং ফোর্স ফিল্ড টোকেনগুলি বোর্ডের কাছে স্তূপে রাখুন৷

আরো দেখুন: TACOCAT বানান পিছনের দিকে খেলার নিয়ম - কিভাবে TACOCAT বানান পিছনে খেলতে হয়

অ্যাকশন কার্ডগুলি এলোমেলো করুন এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে দুটি কার্ড মুখোমুখি করুন। অবশিষ্ট কার্ডগুলি বোর্ডের কাছে মুখ নিচে রাখা হয়।

খেলা

কে আগে যাবে তা নির্ধারণ করতে পাশা রোল করুন। সর্বোচ্চ রোল জয়।

একটি টার্ন শুরু করা

যদি একজন খেলোয়াড় একটি বা শূন্য অ্যাকশন কার্ড দিয়ে তাদের পালা শুরু করে, তারা ডেক থেকে আঁকার মাধ্যমে তাদের পালা শুরু করে যতক্ষণ না তাদের দুটি থাকে।

যদি একজন খেলোয়াড় চায়, তারা তাদের পালা শুরুতে একটি নতুন নিয়োগের জন্য দুটি অ্যাকশন কার্ড বিনিময় করতে পারে। সেই নিয়োগ শুরু হয় তাদের হোম স্টেশনে।

মাইনিং

একজন খেলোয়াড় একটি গ্রহ থেকে একটি রত্ন বা একটি আকরিক খনন করতে পারে যদি তাদের এটিতে দুই বা তার বেশি নিয়োগ হয়। তারা তাদের পালাক্রমে একাধিক গ্রহ থেকে মাইন করতে পারে। অন্য কোনো ক্রিয়া সম্পন্ন হওয়ার আগে এটি অবশ্যই একজন খেলোয়াড়ের পালা শুরুতে করা উচিত।

নিয়োগ করুন

একটি রত্ন খরচ করে আপনার গাদা থেকে একটি নিয়োগ কিনুন৷ প্লেয়ার তাদের সামর্থ্য অনুযায়ী অনেক রিক্রুট কিনতে পারেন। সেই প্লেয়ারের হোম স্টেশনে নতুন নিয়োগ শুরু হয়।

চালনা >12>7>একজন খেলোয়াড় প্রতি পাল্লায় শুধুমাত্র দুটি মুভমেন্ট করতে পারে এবং আন্দোলনএকজন রিক্রুট বা ক্রু দিয়ে সম্পন্ন করা যেতে পারে (একবারে একাধিক রিক্রুট)। একজন ক্রু এটিতে যেকোন সংখ্যক নিয়োগ পেতে পারে। যে কোনো সময় একজন রিক্রুট বা ক্রুকে এক গ্রহ থেকে অন্য গ্রহে স্থানান্তরিত করা হয়, এটি একটি আন্দোলন হিসাবে গণ্য হয়।

এক বা শূন্য নড়াচড়াও অনুমোদিত। এছাড়াও, খেলোয়াড়দের একটি সারিতে তাদের উভয় আন্দোলন করতে হবে না। তারা আন্দোলনের মধ্যে নীচে তালিকাভুক্ত অন্যান্য ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে।

বোর্ডের মাঝখানে একটি রত্ন পাটা রয়েছে যা খেলোয়াড়দের আরও দ্রুত বোর্ডে নেভিগেট করতে দেয়। খেলোয়াড়রা যদি একটি রত্ন প্রদান করে, তবে তারা রত্নপাতার মধ্য দিয়ে যেতে পারে এবং যে কোনো সংযুক্ত গ্রহে যেতে পারে। জেম ওয়ার্পের মাধ্যমে গ্রহ থেকে গ্রহে যাওয়াকে একটি আন্দোলন হিসাবে গণ্য করা হয়।

রিক্রুটদের প্রতিপক্ষের হোম স্টেশনে বা তাদের নিজস্ব স্টেশনে সরানো যাবে না।

যদি রিক্রুটদের এমন গ্রহে নিয়ে যাওয়া হয় যেখানে প্রতিপক্ষের রিক্রুট আছে, একটি যুদ্ধ অবিলম্বে ঘটতে হবে।

একটি ভিত্তি তৈরি করুন

ঘাঁটিগুলি এমন গ্রহগুলিতে তৈরি করা যেতে পারে যেখানে সেই খেলোয়াড়ের রঙের তিন বা তার বেশি নিয়োগ রয়েছে৷ একবার একজন খেলোয়াড় একটি গ্রহে তিনটি নিয়োগ পেলে, তারা এটির উপর একটি ভিত্তি তৈরি করতে পারে। একটি গ্রহে প্রতি রঙের জন্য শুধুমাত্র একটি ভিত্তি তৈরি করা যেতে পারে এবং গ্রহগুলির পক্ষে এটিতে একাধিক খেলোয়াড়ের ভিত্তি থাকা সম্ভব। যদি প্লেয়ারের একটি গ্রহে তিনজন রিক্রুট থাকে, তাহলে তারা বেস তৈরি করতে তিনটি আকরিক টোকেন দিতে পারে। বোর্ড থেকে ঘাঁটি সরানো যাবে না। খেলোয়াড়রা যতটা সম্ভব বেস তৈরি করতে পারেতাদের পালা

একটি অ্যাকশন কার্ড খেলুন

যখন একটি অ্যাকশন কার্ড খেলা হয়, প্লেয়ার অনুমোদিত কার্ডটি পড়ে এবং অ্যাকশনটি পূরণ করে। অ্যাকশন সম্পূর্ণ হলে এটি বাতিল করুন। খেলোয়াড়রা পালা প্রতি যতটা সম্ভব অ্যাকশন কার্ড সম্পূর্ণ করতে পারে। কিছু অ্যাকশন কার্ড বিনামূল্যে, কিছু একটি রত্ন প্রদান করে সক্রিয় করা হয়, এবং কিছু নিয়োগের মাধ্যমে অর্থ প্রদান করে সক্রিয় করা হয়।

আপনার সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করুন

একজন খেলোয়াড় তাদের হোম স্টেশনে রিক্রুটদের রেখে তাদের পালা শেষ করে। প্লেয়ার বোর্ডে থাকা প্রতিটি বেসের জন্য 1 জন রিক্রুট এবং 1 অতিরিক্ত রিক্রুট পায়।

খেলোয়াড় চাইলে, তারা একটি অ্যাকশন কার্ড ফেলে দিতে পারে এবং পাইল থেকে একটি নতুন আঁকতে পারে। কোন কার্ড সক্রিয় বা খেলা যাবে না. যদি খেলোয়াড়ের পালা শেষে তাদের হাতে 1 বা শূন্য অ্যাকশন কার্ড থাকে, তাহলে তারা দুটি পর্যন্ত ফিরে আসে।

যুদ্ধ

যখন একজন রিক্রুট বা ক্রুকে এমন একটি গ্রহে নিয়ে যাওয়া হয় যেখানে প্রতিপক্ষের রিক্রুট আছে, তখন একটি যুদ্ধ অবশ্যই ঘটতে হবে। যে প্লেয়ারটি রিক্রুটদের গ্রহে নিয়ে গিয়েছিল সে হল আক্রমণকারী , এবং যে খেলাটি ইতিমধ্যেই গ্রহে ছিল সেটি হল ডিফেন্ডার

উভয় খেলোয়াড়ই রোল ওয়ান ডাই। সর্বোচ্চ সংখ্যক জয়ী, এবং ডিফেন্ডার টাই জিতেছে। যখন একজন খেলোয়াড় রোল হারায়, তারা গ্রহ থেকে একজন নিয়োগকারীকে সরিয়ে দেয়। সেই নিয়োগকে বোর্ডের বাইরে প্লেয়ারের রিক্রুট পাইলে ফিরিয়ে দেওয়া হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় রোল করে যতক্ষণ না শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের রিক্রুট তে থাকেগ্রহ

আক্রমণকারী হেরে গেলেও, তারা তাদের পালা শেষ করতে পারে।

স্পেস ডগ পাও

একজন খেলোয়াড় একটি স্পেস ডগ অ্যাকশন কার্ড আঁকার পরে, তারা কার্ডটি সক্রিয় করতে একটি রত্ন দিতে পারে৷ স্পেস ডগ কার্ডটি বাতিল করা হয়েছে, এবং প্লেয়ার যে গ্রহে নিয়োগ করেছে সেখানে স্পেস ডগ টোকেন যোগ করা হয়েছে। একটি যুদ্ধ শুরু হওয়ার আগে কার্ডটি সক্রিয় করতে হবে।

প্রথমবার স্পেস ডগের সাথে একজন খেলোয়াড় একটি রোল হারায়, স্পেস ডগকে নিয়োগের পরিবর্তে বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়৷ স্পেস ডগ প্রথমে অপসারণ করতে হবে। যদি প্লেয়ার কখনও একটি রোল না হারায়, স্পেস ডগ ক্রুদের সাথে চলে। এটি সর্বদা কমপক্ষে একজন নিয়োগের সাথে থাকতে হবে। যদি কোনো প্রতিপক্ষ কোনো অ্যাকশন কার্ড ব্যবহার করে কোনো প্লেয়ারের রিক্রুটদের কোনো গ্রহ থেকে সরিয়ে দেয় এবং খালি রেখে দেয়, তাহলে সেই রিক্রুটদের সাথে যে স্পেস ডগটি সংযুক্ত ছিল সেটি সেই প্লেয়ারের রিক্রুটদের সাথে অন্য কোনো গ্রহে চলে যেতে পারে।

জেতা

একটি 3 বা 4 প্লেয়ার গেমে, প্রথম প্লেয়ার যারা চারটি বেস তৈরি করে জয়ী হয়। একটি 2 প্লেয়ার গেমে, পাঁচটি ঘাঁটি তৈরি করা প্রথম জয়ী হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷