RISK DEEP SPACE žaidimo taisyklės - kaip žaisti RISK DEEP SPACE žaidimą

RISK DEEP SPACE žaidimo taisyklės - kaip žaisti RISK DEEP SPACE žaidimą
Mario Reeves

TIKSLAS RIZIKOS GILIAME KOSMOSE: Būkite pirmieji, sukūrę keturias bazes

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 4 žaidėjai

TURINYS: 1 žaidimo lenta, 128 naujokai, 20 bazių, 36 veiksmų kortelės, 31 brangakmenių žetonas, 31 rūdos žetonas, 2 jėgos lauko žetonai, 3 kosminių šunų žetonai, 2 planetų dangteliai, 2 kauliukai ir instrukcijos.

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis stalo žaidimas

AUDITORIJA: 10 metų ir vyresni

RIZIKOS GILIOJO KOSMOSO PRISTATYMAS

"Risk Deep Space" yra strateginis karo žaidimas, kuriame žaidėjai lenktyniauja, kad užimtų tam tikrą skaičių bazių. Žaidimas apima mūšio, teritorijos kontrolės ir išteklių valdymo elementus, kurie yra pakankamai paprasti, kad patiktų ir vaikams, ir suaugusiesiems.

Kiekviename ėjime žaidėjai judins savo naujokus po galaktiką, kad galėtų statyti bazes planetose. Į žaidimą bus įtraukti specialūs veiksmai, mūšiai ir net ištikimi šunys.

TURINYS

Iš dėžutės žaidėjai gauna 1 "Deep Space" žaidimo lentą, 128 įdarbinimo figūrėles (po 32 kiekvienos spalvos), 20 pagrindų (po 5 kiekvienos spalvos), 3 kosminių šunų žetonus, 2 planetų dangtelius (naudojami žaidžiant dviem žaidėjams), 2 kauliukus, skirtus kovai, ir instrukcijų knygelę.

SETUP

Padėkite žaidimo lentą stalo centre. Jei žaidžia tik du žaidėjai, planetų dangteliais uždenkite dvi priešinguose kampuose esančias planetas.

Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir renka tos spalvos naujokus bei bazes. Yra keturios namų stotys, po vieną stotį priklauso kiekvienam žaidėjui. Žaidėjas turi pradėti žaidimą turėdamas tris naujokus savo namų stotyje (atitinkančioje jo naujokų spalvą).

Kiekvienam žaidėjui duokite po 2 brangakmenių žetonus, o visus likusius brangakmenių žetonus, rūdos žetonus, kosminius šunis ir jėgos lauko žetonus sudėkite į krūveles prie lentos.

Išmaišykite veiksmų korteles ir kiekvienam žaidėjui duokite po dvi atverstas korteles. Likusias korteles padėkite šalia lentos atverstomis kortelėmis žemyn.

ŽAIDIMAS

Meskite kauliuką, kad nustatytumėte, kas eina pirmas. Laimi didžiausias metimas.

POSŪKIO PRADŽIA

Jei žaidėjas pradeda savo ėjimą turėdamas vieną arba nulį veiksmų kortų, jis pradeda savo ėjimą traukdamas iš kaladės, kol turi dvi.

Jei žaidėjas nori, savo ėjimo pradžioje jis gali iškeisti dvi veiksmų korteles į vieną naują naujoką. Šis naujokas pradeda savo namų stotyje.

KASYBA

Žaidėjas gali išgauti vieną brangakmenį arba vieną rūdą iš planetos, jei joje yra du ar daugiau naujokų. Savo ėjimo metu jis gali išgauti brangakmenį arba rūdą iš daugiau nei vienos planetos. Tai turi būti atlikta žaidėjo ėjimo pradžioje, prieš atliekant bet kokius kitus veiksmus.

ĮDARBINTI

Išleisdami vieną brangakmenį, nusipirkite naujoką iš savo krūvelės. Žaidėjas gali nusipirkti tiek naujokų, kiek gali sau leisti. Nauji naujokai pradedami verbuoti to žaidėjo namų stotyje.

Taip pat žr: Gali sukelti šalutinį poveikį - Išmokite žaisti su Gamerules.com

MOVE

Per ėjimą žaidėjas gali atlikti tik du judesius, o judėti galima su vienu naujoku arba įgula (keli naujokai vienu metu). Įguloje gali būti bet koks skaičius naujokų. Bet koks naujoko ar įgulos perkėlimas iš vienos planetos į kitą skaičiuojamas kaip vienas judesys.

Taip pat leidžiama atlikti vieną arba nulinį judesį. Be to, žaidėjai neprivalo atlikti abiejų judesių iš eilės. Tarp judesių jie gali atlikti kitus toliau išvardytus veiksmus.

Žaidimo lentos centre yra brangakmenių deformacija, leidžianti žaidėjams greičiau judėti po lentą. Jei žaidėjai sumoka vieną brangakmenį, jie gali pereiti per brangakmenių deformaciją ir persikelti į bet kurią prijungtą planetą. Persikėlimas iš planetos į planetą per brangakmenių deformaciją skaičiuojamas kaip vienas judesys.

Naujokų negalima perkelti į priešininko stotį arba atgal į savo stotį.

Jei naujokai perkeliami į planetą, kurioje yra priešininko naujokų. mūšis turi būti atliktas nedelsiant.

SUKURKITE PAGRINDĄ

Bazes galima statyti planetose, kuriose yra trys ar daugiau to žaidėjo spalvos naujokų. Kai žaidėjas planetoje turi tris naujokus, jis gali joje statyti vieną bazę. Vienos spalvos planetoje galima statyti tik vieną bazę, o planetose gali būti daugiau nei vieno žaidėjo bazė. Jei žaidėjas planetoje turi tris naujokus, jis gali sumokėti tris rūdos žetonus, kad galėtų statyti bazę.Bazių negalima pašalinti nuo lentos. Žaidėjai savo ėjimo metu gali pastatyti kuo daugiau bazių.

SUŽAISTI VEIKSMO KORTELĘ

Kai žaidžiama veiksmo korta, žaidėjas perskaito leidžiamą kortą ir atlieka veiksmą. Atlikęs veiksmą, kortą išmeskite. Per ėjimą žaidėjai gali atlikti tiek veiksmų kortų, kiek tik įmanoma. Kai kurios veiksmo kortos yra nemokamos, kai kurios aktyvuojamos sumokėjus brangakmenį, o kai kurios aktyvuojamos sumokėjus verbuotoju.

Taip pat žr: NEWMARKET - Išmokite žaisti su Gamerules.com

PAPILDYKITE SAVO IŠTEKLIUS.

Žaidėjas baigia savo ėjimą pastatydamas naujokus savo namų stotyje. Žaidėjas gauna 1 naujoką ir 1 papildomą naujoką už kiekvieną savo bazę, esančią lentoje.

Jei žaidėjas nori, jis gali išmesti veiksmo kortelę ir iš krūvelės pasiimti naują. Nė viena iš šių kortelių negali būti aktyvuota ar sužaista. Jei savo ėjimo pabaigoje žaidėjas rankoje turi 1 arba nulį veiksmo kortelių, jis gali vėl pasiimti iki dviejų.

BATTLE

Kai naujokas arba įgula perkeliami į planetą, kurioje yra priešininko naujokų, nedelsiant turi įvykti mūšis. Žaidėjas, kuris perkėlė naujokus į planetą, yra užpuolikas , o pjesė, kuri jau buvo planetoje, yra gynėjas .

Abu žaidėjai meta po vieną kauliuką. Laimi didžiausias skaičius, o gynėjas laimi lygiosiomis. Kai žaidėjas pralaimi metimą, jis iš planetos pašalina vieną naujoką. Šis naujokas vėl dedamas į žaidėjo naujokų krūvelę nuo lentos. Kiekvienas žaidėjas meta tol, kol planetoje lieka tik vieno žaidėjo naujokų.

Net jei užpuolikas pralaimi, jis vis tiek gali užbaigti savo ėjimą.

KOSMINIS ŠUO LETENA

Ištraukęs kosminio šuns veiksmo kortelę, žaidėjas gali sumokėti vieną brangakmenį, kad aktyvuotų kortelę. Kosminio šuns kortelė išmetama, o kosminio šuns žetonas pridedamas prie bet kurios planetos, kurioje žaidėjas turi naujokų. Kortelė turi būti aktyvuota prieš prasidedant mūšiui.

Kai žaidėjas su kosminiu šunimi pirmą kartą pralaimi metimą, nuo lentos pašalinamas kosminis šuo, o ne naujokas. Kosminis šuo turi būti pašalintas pirmas. Jei žaidėjas niekada nepralaimi metimo, kosminis šuo juda kartu su įgula. Jis visada turi lydėti bent vieną naujoką. Jei priešininkas panaudoja veiksmo kortelę, kad pašalintų žaidėjo naujokus iš planetos ir paliktų ją tuščią, kosminis šuo, kuris buvoprie šių naujokų galima perkelti į bet kurią kitą planetą, kurioje yra to žaidėjo naujokų.

WINNING

Žaidžiant 3 arba 4 žaidėjams, laimi tas, kuris pirmas pastato keturias bazes. Žaidžiant 2 žaidėjams, laimi tas, kuris pirmas pastato penkias bazes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.