Правила гри RISK DEEP SPACE - як грати в RISK DEEP SPACE

Правила гри RISK DEEP SPACE - як грати в RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

МЕТА РИЗИКУ - ГЛИБОКИЙ КОСМОС: Будьте першим, хто побудує чотири бази

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 - 4 гравці

ЗМІСТ: 1 ігрове поле, 128 рекрутів, 20 баз, 36 карт дій, 31 жетон коштовного каміння, 31 жетон руди, 2 жетони силового поля, 3 жетони космічних собак, 2 кришки планет, 2 кубики та інструкція

ТИП ГРИ: Стратегічна настільна гра

ГЛЯДАЧІ: Вік 10+

ЗАПРОВАДЖЕННЯ РИЗИКОВАНОГО ГЛИБОКОГО КОСМОСУ

Risk Deep Space - це військово-стратегічна гра, в якій гравці змагаються за створення певної кількості баз. Гра включає в себе елементи бою, контролю території та управління ресурсами в досить простій формі, щоб нею могли насолоджуватися як діти, так і дорослі.

Кожен хід гравці будуть переміщати своїх рекрутів по галактиці, щоб побудувати бази на планетах. Спеціальні дії, битви і навіть вірні собаки - все це вступить у гру.

ЗМІСТ

З коробки гравці отримують 1 ігрову дошку Deep Space, 128 фігурок рекрутів (по 32 кожного кольору), 20 баз (по 5 кожного кольору), 3 жетони космічних собак, 2 кришки планет (використовуються для гри удвох), 2 кубики для бою і буклет з інструкціями.

НАЛАШТУВАННЯ

Покладіть ігрове поле в центр столу. Якщо гравців лише двоє, використовуйте кришки планет, щоб накрити дві планети в протилежних кутах.

Кожен гравець обирає колір і збирає рекрутів та бази цього кольору. Є чотири домашні станції, по одній станції належить кожному гравцю. Гравець повинен почати гру з трьома рекрутами на своїй домашній станції (яка відповідає його кольору рекрутів).

Роздайте кожному гравцеві по 2 жетони дорогоцінних каменів, а всі інші жетони дорогоцінних каменів, руди, космічних собак і жетони силових полів покладіть у стопки біля дошки.

Перетасуйте карти дій і роздайте кожному гравцеві по дві карти лицьовою стороною догори. Решта карт кладеться лицьовою стороною донизу біля дошки.

П'ЄСА

Кидайте кубики, щоб визначити, хто ходить першим. Виграє той, у кого найвищий результат.

ПОЧАТОК ПОВОРОТУ

Якщо гравець починає свій хід з однією або нульовою картою дії, він починає свій хід, тягнучи з колоди до тих пір, поки не отримає дві карти.

Якщо гравець хоче, він може обміняти дві карти дій на одного новобранця на початку свого ходу. Цей новобранець починає свою службу на своїй домашній станції.

МІНУВАННЯ

Гравець може видобути один дорогоцінний камінь або одну руду з планети, якщо на ній є два або більше рекрутів. У свій хід гравець може видобувати копалини з більш ніж однієї планети. Це потрібно зробити на початку ходу гравця, до того, як будуть завершені будь-які інші дії.

ЗАРЕЄСТРУВАТИСЯ

Придбайте рекрута з вашої купи, витративши один дорогоцінний камінь. Гравець може придбати стільки рекрутів, скільки може собі дозволити. Нові рекрути починаються на домашній станції цього гравця.

РУХ

Гравець може зробити тільки два ходи за хід, і цей хід може бути завершений одним рекрутом або екіпажем (декількома рекрутами одночасно). Екіпаж може мати будь-яку кількість рекрутів. Кожен раз, коли рекрут або екіпаж переміщується з однієї планети на іншу, це вважається за один хід.

Допускається також один або нульовий хід. Крім того, гравцям не обов'язково робити обидва свої ходи підряд. Вони можуть виконувати інші дії, перераховані нижче, між ходами.

У центрі ігрового поля знаходиться дорогоцінний камінь, який дозволяє гравцям швидше переміщатися по дошці. Якщо гравці заплатять один дорогоцінний камінь, вони можуть пройти крізь нього і переміститися на будь-яку підключену планету. Переміщення з планети на планету через дорогоцінний камінь зараховується як один хід.

Рекрути не можуть бути переміщені на домашню станцію супротивника або назад на свою.

Якщо рекрути переміщуються на планету, на якій є рекрути суперника, то битва має відбутися негайно.

СТВОРИТИ БАЗУ

Бази можна будувати на планетах, які містять трьох або більше рекрутів цього кольору. Як тільки гравець отримує трьох рекрутів на планеті, він може побудувати на ній одну базу. На планеті можна побудувати тільки одну базу кожного кольору, і на планеті може бути більше однієї бази гравця. Якщо гравець має трьох рекрутів на планеті, він може заплатити три жетони руди, щоб побудувати базу.Бази не можна прибирати з дошки. Гравці можуть побудувати якомога більше баз у свій хід.

РОЗІГРАТИ КАРТУ ДІЇ

Коли гравець розігрує карту дії, він читає дозволену карту і виконує дію. Скиньте її, коли дія завершиться. Гравці можуть виконати якомога більше карт дій за хід. Деякі карти дій безкоштовні, деякі активуються за дорогоцінний камінь, а деякі активуються за рекрута.

Дивіться також: Карткова гра "Джеймс Бонд" - навчіться грати з правилами гри

ПОПОВНИТИ СВОЇ РЕСУРСИ

Гравець закінчує свій хід, розміщуючи рекрутів на своїй домашній станції. Гравець отримує 1 рекрута плюс 1 додаткового рекрута за кожну базу, яку він має на дошці.

Якщо гравець хоче, він може скинути карту дії і взяти нову карту зі стопки. Жодна з цих карт не може бути активована або розіграна. Якщо в кінці ходу у гравця на руці 1 або нуль карт дій, він може взяти назад до двох карт.

БИТВА

Коли рекрут або екіпаж переміщується на планету, на якій є рекрути суперника, битва повинна відбутися негайно. Гравець, який перемістив рекрутів на планету, є зловмисник а п'єса, яка вже йшла на планеті, - це п'єса захисник .

Дивіться також: Правила гри SPOOF - як грати в SPOOF

Обидва гравці кидають по одному кубику. Виграє той, у кого випадає найбільше число, а захисник виграє в разі нічиєї. Якщо гравець програє, він видаляє одного рекрута з планети. Цей рекрут кладеться назад у стопку рекрутів гравця за межами дошки. Кожен гравець кидає кубик до тих пір, поки на планеті не залишиться тільки один рекрут гравця.

Навіть якщо нападник програє, він все одно може завершити свій хід.

ПОГЛАДЬ КОСМІЧНОГО ПСА

Після того, як гравець витягнув карту дії космічного собаки, він може заплатити один дорогоцінний камінь, щоб активувати карту. Карта космічного собаки скидається, а жетон космічного собаки додається на будь-яку планету, на якій у гравця є рекрути. Карту потрібно активувати до початку битви.

Перший раз, коли гравець з космічним собакою програє кидок, з дошки знімається космічний собака, а не рекрут. Космічний собака повинен бути знятий першим. Якщо гравець ніколи не програє кидок, то космічний собака рухається з екіпажем. Він завжди повинен супроводжувати принаймні одного рекрута. Якщо суперник використовує карту дії, щоб прибрати рекрутів гравця з планети і залишити її порожньою, то космічний собака, який був на планеті, повинен бутиприкріплені до цих рекрутів, можуть бути переміщені на будь-яку іншу планету з рекрутами цього гравця на ній.

ПЕРЕМОГА

У грі для 3 або 4 гравців перемагає той, хто побудує чотири бази. У грі для 2 гравців перемагає той, хто побудує п'ять баз.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.