مواد جي جدول
خطرن جي ڊيپ اسپيس جو مقصد: چار بيسز ٺاهڻ ۾ پھريون آھن
1> پليئرن جو تعداد:2 – 4 رانديگر<1 مواد:1 گيم بورڊ، 128 ڀرتيون، 20 بيس، 36 ايڪشن ڪارڊ، 31 گيم ٽوڪن، 31 اورڪ ٽوڪن، 2 فورس فيلڊ ٽوڪن، 3 اسپيس ڊاگ ٽوڪن، 2 سيارو ڪپڙا، 2 ڊائس، ۽ هدايتونراند جو قسم: حڪمت عملي بورڊ گيم
شاعر: عمر 10+
5> رسڪ ڊيپ اسپيس جو تعارفرسڪ ڊيپ اسپيس هڪ حڪمت عملي واري جنگ جو شڪار آهي جنهن ۾ رانديگر هڪ خاص تعداد کي مڪمل ڪرڻ لاءِ ڊوڙي رهيا آهن. راند کي شامل ڪري ٿو جنگ جي عناصر، علائقي جي ڪنٽرول، ۽ وسيلن جي انتظام کي آسان طريقي سان ٻنهي ٻارن ۽ بالغن لاء لطف اندوز ڪرڻ لاء.
هر موڙ تي، رانديگر پنهنجن نوڪرن کي ڪهڪشان جي چوڌاري منتقل ڪندا ته جيئن سيٽن تي بنيادون ٺاهي سگهن. خاص ڪارناما، جنگيون، ۽ حتي وفادار ڪتا سڀ راند ۾ ايندا.
مواد
باڪس مان ٻاهر، رانديگرن کي حاصل ٿئي ٿو 1 ڊيپ اسپيس گيم بورڊ، 128 ڀرتي جا انگ اکر (هر رنگ لاءِ 32)، 20 بيسز (هر هڪ لاءِ 5) رنگ)، 3 اسپيس ڊاگ ٽوڪن، 2 سيارو ڪور (ٻن رانديگرن جي راند لاءِ استعمال ٿيل)، 2 ڊائس جنگ لاءِ استعمال ڪيا ويا، ۽ ھڪ ھدايت وارو ڪتابڙو.
ڏسو_ پڻ: پنج تاج جا اصول - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو5>> سيٽ اپ>>>> گيم بورڊ کي ٽيبل جي وچ ۾ رکو. جيڪڏهن صرف ٻه رانديگر آهن، سيارو جي احاطي کي استعمال ڪريو ٻن سيٽن کي ڍڪڻ لاء مخالف ڪنڊن ۾.هر رانديگر هڪ رنگ چونڊي ٿو ۽ گڏ ڪري ٿو ان رنگ جي نوڪرين ۽ بنيادن کي. چار آهنگهر اسٽيشنون، ۽ هڪ اسٽيشن هر رانديگر سان تعلق رکي ٿو. پليئر کي راند شروع ڪرڻ گھرجي ٽن نوڪررن سان پنھنجي ھوم اسٽيشن تي (جيڪو انھن جي ڀرتي جي رنگ سان ملندو آھي).
هر رانديگر کي 2 گيم ٽوڪن ڏيو ۽ باقي سڀئي گيم ٽوڪن، اوڪ ٽوڪن، اسپيس ڊاگس، ۽ فورس فيلڊ ٽوڪن کي بورڊ جي ويجھو ڍڳن ۾ رکو.
ايڪشن ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي ٻه ڪارڊ سامهون ڏيو. باقي ڪارڊ بورڊ جي ويجهو سامهون رکيل آهن.
10>5>> راند>>>> ڊس رول ڪريو اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته ڪير پهرين وڃي ٿو. سڀ کان وڌيڪ رول جي فتح.شروع ڪرڻ هڪ موڙ
جيڪڏهن ڪو رانديگر هڪ يا صفر ايڪشن ڪارڊ سان پنهنجو موڙ شروع ڪري ٿو، ته اهي پنهنجو موڙ ڊيڪ تان ڊرائنگ ڪندي شروع ڪندا آهن جيستائين انهن وٽ ٻه آهن.
جيڪڏهن ڪو رانديگر چاهي ته، هو پنهنجي موڙ جي شروعات ۾ هڪ نئين نوڪري لاءِ ٻه ايڪشن ڪارڊ مٽائي سگهن ٿا. اها نوڪري انهن جي گهر اسٽيشن تي شروع ٿئي ٿي.
مائننگ 12>
هڪ رانديگر ڌرتيءَ مان هڪ جيم يا هڪ معدنيات حاصل ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن انهن تي ٻه يا وڌيڪ نوڪريون آهن. اهي پنهنجي موڙ تي هڪ کان وڌيڪ سيارو مان کائي سگهن ٿا. اهو ٿيڻ گهرجي هڪ پليئر جي موڙ جي شروعات ۾ ڪنهن ٻئي ڪارناما مڪمل ٿيڻ کان اڳ.
RECRUIT
هڪ جواهر خرچ ڪري پنهنجي پائل مان هڪ ريڪروٽ خريد ڪريو. پليئر خريد ڪري سگھي ٿو جيتريون نوڪريون خريد ڪري سگھن ٿيون جيترو اھي برداشت ڪري سگھن ٿيون. نون نوڪريون ان پليئر جي گهر اسٽيشن تي شروع ٿيون.
حرکت 12>7>هڪ رانديگر هر موڙ تي فقط ٻه حرڪتون ڪري سگهي ٿو، ۽ حرڪتمڪمل ٿي سگھي ٿو ھڪڙي ڀرتي يا ھڪڙي عملدار سان (ھڪڙي ۾ گھڻن نوڪريون). هڪ عملو ان ۾ ڪنهن به تعداد ۾ نوڪر ڪري سگهي ٿو. ڪنهن به وقت هڪ نوڪر يا عملو هڪ سيارو کان ٻئي ڏانهن منتقل ڪيو ويو آهي، اهو هڪ تحريڪ طور شمار ڪيو ويندو آهي.
هڪ يا صفر تحريڪن جي به اجازت آهي. انهي سان گڏ، رانديگرن کي انهن جي ٻنهي تحريڪن کي قطار ۾ ٺاهڻ جي ضرورت ناهي. اهي هيٺ ڏنل فهرستن جي وچ ۾ ٻين ڪارناما انجام ڏئي سگهن ٿا.
بورڊ جي وچ ۾ هڪ گيم وارپ آهي جيڪو رانديگرن کي بورڊ کي وڌيڪ جلدي نيويگيٽ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. جيڪڏهن رانديگر هڪ جوا ادا ڪن ٿا، اهي گيم وارپ مان گذري سگهن ٿا ۽ ڪنهن به جڙيل سيارو ڏانهن منتقل ٿي سگهن ٿا. گيم وارپ ذريعي ڌرتيءَ کان ڌرتيءَ تي منتقل ٿيڻ کي هڪ حرڪت سمجهيو وڃي ٿو.
ڏسو_ پڻ: YABLON راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي YABLONنوڪررن کي مخالف جي هوم اسٽيشن تي يا واپس پنهنجي جاءِ تي منتقل نٿو ڪري سگهجي.
جيڪڏهن نوڪرين کي ڪنهن ڌرتيءَ تي منتقل ڪيو وڃي ٿو جنهن ۾ مخالف جي نوڪر آهن، هڪ جنگ فوري طور تي ٿيڻ گهرجي.
هڪ بيس ٺاهيو 12>
بيس سيٽن تي ٺاهي سگھجن ٿا جن ۾ ان رانديگر جي رنگ جا ٽي يا وڌيڪ نوڪر شامل آهن. هڪ دفعو هڪ پليئر هڪ ڌرتي تي ٽي نوڪريون حاصل ڪري ٿو، اهي ان تي هڪ بنياد ٺاهي سگهن ٿا. ڌرتيءَ تي فقط هڪ رنگ في رنگ ٺاهي سگهجي ٿو، ۽ اهو ممڪن آهي ته سيارن تي هڪ کان وڌيڪ رانديگرن جو بنياد هجي. جيڪڏهن پليئر کي هڪ سيارو تي ٽي نوڪريون آهن، اهي ادا ڪري سگهن ٿا ٽي ايسڪ ٽوڪن بنيادي طور تي تعمير ڪرڻ لاء. بورڊ مان بنيادن کي ختم نٿو ڪري سگھجي. رانديگرن تي ممڪن طور تي ڪيترائي بنياد ٺاهي سگهن ٿاسندن موڙ.
پلي هڪ ايڪشن ڪارڊ 12>7>جڏهن هڪ ايڪشن ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، پليئر اجازت ڏنل ڪارڊ پڙهي ٿو ۽ عمل کي پورو ڪري ٿو. ان کي رد ڪريو جڏهن عمل مڪمل ٿي وڃي. رانديگر ممڪن طور تي هر موڙ تي ڪيترائي ايڪشن ڪارڊ مڪمل ڪري سگھن ٿا. ڪجهه ايڪشن ڪارڊ مفت آهن، ڪجهه هڪ گيم ادا ڪندي چالو ڪيا ويا آهن، ۽ ڪجهه هڪ ڀرتي سان ادا ڪندي چالو ڪيا ويا آهن. پنهنجي وسيلن کي ڀريو 12>
هڪ رانديگر پنهنجو موڙ ختم ڪري پنهنجي هوم اسٽيشن تي نوڪرين کي رکي. پليئر حاصل ڪري ٿو 1 ريڪروٽ ۽ 1 اضافي ڀرتي هر بيس لاءِ جنهن وٽ اهي بورڊ تي آهن.
جيڪڏهن پليئر چاهي، اهي ايڪشن ڪارڊ رد ڪري سگهن ٿا ۽ پائل مان هڪ نئون ٺاهي سگهن ٿا. نه ئي ڪارڊ چالو ٿي سگھي ٿو ۽ نه کيڏيو. جيڪڏهن پليئر وٽ آهي 1 يا صفر ايڪشن ڪارڊ انهن جي هٿ ۾ انهن جي موڙ جي آخر ۾، اهي ٻه تائين واپس ڪڍندا آهن.
جنگ 12>
جڏهن هڪ نوڪر يا عملو ڪنهن ڌرتيءَ تي منتقل ڪيو وڃي ٿو جنهن ۾ مخالف جي نوڪر آهن، هڪ جنگ فوري طور تي ٿيڻ گهرجي. پليئر جنهن نوڪررن کي ڌرتيءَ تي منتقل ڪيو اهو آهي حملو ڪندڙ ، ۽ جيڪو راند اڳ ۾ ئي ڌرتيءَ تي هو اهو آهي محافظ .
ٻئي رانديگر هڪ مرڻ جو رول ڪندا آهن. سڀ کان وڌيڪ نمبر کٽي ٿو، ۽ محافظ لاڳاپا کٽي ٿو. جڏهن هڪ پليئر رول وڃائي ٿو، اهي سيارو مان هڪ نوڪري کي هٽائي ڇڏيندا آهن. انهي نوڪر کي واپس بورڊ جي پليئر جي ڀرتي واري پائل ۾ رکيل آهي. هر پليئر رول ڪندو آهي جيستائين صرف هڪ رانديگر جي نوڪرين تي رهي ٿوسيارو 8><7
PAW THE SPACE DOG
جڏهن هڪ رانديگر هڪ خلائي ڪتو ايڪشن ڪارڊ ٺاهي، اهي ڪارڊ کي چالو ڪرڻ لاءِ هڪ جوا ادا ڪري سگهن ٿا. خلائي ڪتي جو ڪارڊ رد ڪيو ويندو آهي، ۽ خلائي ڪتي جو ٽوڪن شامل ڪيو ويندو آهي ڪنهن به ڌرتيءَ تي جنهن تي پليئر نوڪريون ڪندو آهي. جنگ شروع ٿيڻ کان اڳ ڪارڊ کي چالو ڪيو وڃي. 8><7 خلائي ڪتي کي پهريان هٽائڻ گهرجي. جيڪڏهن پليئر ڪڏهن به رول نه وڃائي، خلائي ڪتو عملدار سان هلندو آهي. اهو هميشه گهٽ ۾ گهٽ هڪ نوڪري سان گڏ هجڻ گهرجي. جيڪڏهن هڪ مخالف هڪ ايڪشن ڪارڊ استعمال ڪري ٿو ته ڪنهن پليئر جي نوڪرين کي ڌرتيءَ تان هٽائڻ لاءِ ۽ ان کي خالي ڇڏي، خلائي ڪتو جيڪو انهن ڀرتين سان جڙيل هو، ٿي سگهي ٿو ڪنهن ٻئي ڌرتيءَ تي منتقل ڪيو وڃي ان تي پليئر جي نوڪرين سان.
18>5>2>جتڻ 6>7>هڪ 3 يا 4 پليئر جي راند ۾، پهريون پليئر جيڪو چار بيز ٺاهڻ لاءِ کٽي ٿو. 2 پليئر جي راند ۾، پھريون پنجن بيس ٺاھڻ وارو کٽي ٿو.