Pravidlá hry RISK DEEP SPACE - Ako hrať RISK DEEP SPACE

Pravidlá hry RISK DEEP SPACE - Ako hrať RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

CIEĽ RIZIKA HLBOKÉHO VESMÍRU: Buďte prvý, kto postaví štyri základne

POČET HRÁČOV: 2 - 4 hráči

OBSAH: 1 hracia doska, 128 regrútov, 20 základní, 36 akčných kariet, 31 žetónov drahokamov, 31 žetónov rúd, 2 žetóny silových polí, 3 žetóny vesmírnych psov, 2 kryty planét, 2 kocky a návod

TYP HRY: Strategická stolová hra

PUBLIKUM: Vek 10+

ZAVEDENIE RIZIKA HLBOKÉHO VESMÍRU

Risk Deep Space je strategická vojnová hra, v ktorej sa hráči predháňajú v dokončení určitého počtu základní. Hra obsahuje prvky boja, kontroly územia a správy zdrojov dostatočne jednoduchým spôsobom, aby si ju mohli užiť deti aj dospelí.

V každom ťahu budú hráči presúvať svojich regrútov po galaxii s cieľom vybudovať základne na planétach. Do hry vstúpia špeciálne akcie, bitky a dokonca aj verní psi.

OBSAH

V krabici hráči dostanú 1 hraciu dosku Deep Space, 128 figúrok regrútov (32 pre každú farbu), 20 podstavcov (5 pre každú farbu), 3 žetóny vesmírnych psov, 2 kryty planét (používané pre hru dvoch hráčov), 2 kocky používané na boj a brožúru s návodom.

NASTAVENIE

Umiestnite hraciu plochu do stredu stola. Ak sú len dvaja hráči, použite kryty planét na zakrytie dvoch planét v protiľahlých rohoch.

Každý hráč si vyberie farbu a zozbiera regrútov a základne tejto farby. K dispozícii sú štyri domáce stanice a každému hráčovi patrí jedna stanica. Hráč by mal začať hru s tromi regrútmi na svojej domácej stanici (ktorá zodpovedá jeho farbe regrútov).

Každému hráčovi dajte 2 žetóny drahokamov a všetky zvyšné žetóny drahokamov, rudy, vesmírnych psov a žetóny silových polí umiestnite na hromádky vedľa hracej plochy.

Zamiešajte akčné karty a každému hráčovi dajte dve karty lícom nahor. Zvyšné karty položte lícom nadol vedľa hracej plochy.

Pozri tiež: James Bond Kartová hra - Naučte sa hrať s pravidlami hry

HRA

Hádžte kockou, aby ste určili, kto pôjde prvý. Vyhráva najvyšší hod.

ZAČIATOK ZÁKRUTY

Ak hráč začína svoj ťah s jednou alebo nulou akčných kariet, začína svoj ťah ťahaním z balíčka, kým nemá dve.

Ak hráč chce, môže na začiatku svojho ťahu vymeniť dve akčné karty za jedného nového regruta. Tento regrút začína na svojej domovskej stanici.

ŤAŽBA

Hráč môže ťažiť jeden drahokam alebo jednu rudu z planéty, ak má na nej dvoch alebo viac regrútov. Vo svojom ťahu môže ťažiť z viac ako jednej planéty. Toto musí hráč vykonať na začiatku svojho ťahu pred vykonaním akýchkoľvek iných akcií.

RECRUIT

Kúpte si rekrúta zo svojej hromádky utratením jedného drahokamu. Hráč si môže kúpiť toľko regrútov, koľko si môže dovoliť. Noví regrúti začínajú na domovskej stanici daného hráča.

MOVE

Hráč môže vykonať len dva pohyby za ťah, pričom pohyb môže vykonať s jedným regrutom alebo posádkou (viac regrútov naraz). Posádka môže mať ľubovoľný počet regrútov. Každý pohyb regrúta alebo posádky z jednej planéty na druhú sa počíta ako jeden pohyb.

Povolený je aj jeden alebo nula pohybov. Hráči tiež nemusia vykonať oba svoje pohyby za sebou. Medzi pohybmi môžu vykonať ďalšie akcie uvedené nižšie.

V strede hracej plochy sa nachádza drahokamová osnova, ktorá hráčom umožňuje rýchlejšiu navigáciu po hracej ploche. Ak hráči zaplatia jeden drahokam, môžu prejsť cez drahokamovú osnovu a presunúť sa na ktorúkoľvek pripojenú planétu. Presun z planéty na planétu cez drahokamovú osnovu sa počíta ako jeden pohyb.

Rekruti nemôžu byť presunutí na súperovu domovskú stanicu alebo späť na svoju vlastnú.

Ak sú regrúti presunutí na planétu, na ktorej sa nachádzajú regrúti súpera. bitka sa musí uskutočniť okamžite.

VYBUDOVANIE ZÁKLADNE

Základne je možné postaviť na planétach, ktoré obsahujú troch alebo viac regrútov farby daného hráča. Keď hráč získa na planéte troch regrútov, môže na nej postaviť jednu základňu. Na jednej planéte je možné postaviť len jednu základňu každej farby a je možné, aby na planétach bolo viac ako jedna základňa hráča. Ak má hráč na planéte troch regrútov, môže zaplatiť tri žetóny rudy na stavbu základne.Základne nemožno z hracej plochy odstrániť. Hráči môžu vo svojom ťahu postaviť čo najviac základní.

ZAHRAŤ AKČNÚ KARTU

Keď je zahraná akčná karta, hráč si prečíta povolenú kartu a splní akciu. Po dokončení akcie ju odhodí. Hráči môžu v jednom ťahu splniť čo najviac akčných kariet. Niektoré akčné karty sú zadarmo, niektoré sa aktivujú zaplatením drahokamu a niektoré sa aktivujú zaplatením regrútom.

DOPLŇTE SVOJE ZDROJE

Hráč ukončí svoj ťah umiestnením regrútov na svoju domovskú stanicu. Hráč získa 1 regrúta plus 1 ďalšieho regrúta za každú základňu, ktorú má na hracej ploche.

Ak hráč chce, môže odhodiť akčnú kartu a vytiahnuť si novú z hromádky. Ani jednu z týchto kariet nemôže aktivovať alebo zahrať. Ak má hráč na konci svojho ťahu v ruke 1 alebo nula akčných kariet, môže si opäť vytiahnuť až dve.

Pozri tiež: CARROM - Naučte sa hrať s GameRules.com

BATTLE

Keď sa na planétu, na ktorej sú súperovi regrúti, presunie regrút alebo posádka, musí sa okamžite odohrať bitka. Hráč, ktorý presunul regrútov na planétu, je útočník , a hra, ktorá už bola na planéte, je obranca .

Obaja hráči hádžu jednou kockou. Vyhráva ten, kto má najvyššie číslo, a obranca vyhráva remízu. Keď hráč prehrá hod, odstráni z planéty jedného regruta. Tento regrút sa umiestni späť na hromádku regrútov hráča mimo hracej plochy. Každý hráč hádže dovtedy, kým na planéte nezostanú len regrúti jedného hráča.

Aj keď útočník prehrá, môže dokončiť svoj ťah.

VESMÍRNY PES TLAPKA

Po tom, čo si hráč vytiahne akčnú kartu vesmírneho psa, môže zaplatiť jeden drahokam, aby kartu aktivoval. Karta vesmírneho psa sa odhodí a žetón vesmírneho psa sa pridá na akúkoľvek planétu, na ktorej má hráč regrútov. Karta musí byť aktivovaná pred začiatkom bitky.

Keď hráč s vesmírnym psom prvýkrát prehrá hod, je z hracej plochy odstránený vesmírny pes a nie regrút. Vesmírny pes musí byť odstránený ako prvý. Ak hráč nikdy neprehráva hod, vesmírny pes sa pohybuje s posádkou. Vždy musí sprevádzať aspoň jedného regrúta. Ak súper použije akčnú kartu na odstránenie regrútov hráča z planéty a nechá ju prázdnu, vesmírny pes, ktorý bolpripojené k týmto regrútom môžu byť presunuté na akúkoľvek inú planétu, na ktorej sa nachádzajú regrúti daného hráča.

VÍŤAZSTVO

V hre 3 alebo 4 hráčov vyhráva ten, kto ako prvý postaví štyri základne. V hre 2 hráčov vyhráva ten, kto ako prvý postaví päť základní.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.