RISK DEEP SPACE Joko-arauak - Nola jokatu RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Joko-arauak - Nola jokatu RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

ARRISKUAREN HELBURUA ESPAZIO SAKONA: Lau oinarri eraikitzen lehena izan

JOKALARI KOPURUA: 2 – 4 jokalari

EDUKIA: Joko-taula 1, 128 errekluta, 20 oinarri, 36 ekintza-karta, 31 harribitxi-token, 31 mineral-token, 2 indar-eremuko token, 3 espazio-txakurren token, 2 planeta-estaldura, 2 dado eta argibideak

JOKO MOTA: Estrategia Mahai-jokoa

IKUSLEAK: 10 urtetik gorakoak

RISK DEEP SPACE-REN AURKEZPENA

Risk Deep Space estrategia-gerra-joko bat da, non jokalariak base kopuru jakin bat osatzeko lasterka ari diren. Jokoak borroka, eremu kontrola eta baliabideak kudeatzeko elementuak biltzen ditu umeek zein helduek goza dezaten modu errazean.

Tira bakoitzean, jokalariek beren erreklutak galaxian zehar mugituko dituzte, planetetan oinarriak eraikitzeko. Ekintza bereziak, borrokak eta baita txakur leialak ere jokoan sartuko dira.

EDUKIA

Kutxatik kanpo, jokalariek 1 Deep Space Gameboard, 128 errekluta-figura (32 kolore bakoitzeko), 20 oinarri (5 bakoitzeko) kolorea), 3 espazio-txakur token, 2 planeta-estalki (bi jokalarien jokoan erabiltzen direnak), borrokarako erabiltzen diren 2 dado eta argibide liburuxka bat.

CONFIGURACIÓN

Jarri joko-taula mahaiaren erdian. Bi jokalari baino ez badira, erabili planeta-estalkiak kontrako izkinetan bi planeta estaltzeko.

Jokalari bakoitzak kolore bat aukeratzen du eta kolore horren erreklutak eta oinarriak biltzen ditu. Lau daudeetxeko geltokiak, eta geltoki bat jokalari bakoitzari dagokio. Jokalariak bere etxeko geltokian hiru erreklutarekin hasi behar du jokoa (bere errekluta-kolorearekin bat datorrena).

Eman jokalari bakoitzari 2 harribitxi-token eta jarri gainerako harribitxi-tokenak, mineral-tokenak, espazio-txakurrak eta indar-eremuko fitxak taula ondoan pilatan.

Nahastu ekintza-kartak eta eman jokalari bakoitzari bi karta gora begira. Gainerako kartak ahoz behera jartzen dira arbelaren ondoan.

JOLASALDIA

Bota dadoak lehen nor doan zehazteko. Tirorik handienak irabaziko du.

TXANDA BAT HASI

Jokalari batek bere txanda Ekintza karta batekin edo zerorekin hasten badu, bere txanda hasten du sortatik ateraz bi lortu arte.

Jokalari batek nahi badu, bi ekintza-karta trukatu ditzake errekluta berri baten truke txanda hasieran. Kontratazio hori etxeko geltokian hasten da.

MEATZARIA

Jokalari batek harribitxi bat edo mineral bat atera dezake planeta bateko bi errekluta edo gehiago baditu. Planeta bat baino gehiagotik atera dezakete beren txanda. Jokalari baten txanda hasieran egin behar da, beste edozein ekintza burutu aurretik.

KRUTATU

Erosi errekluta bat zure pilatik harribitxi bat gastatuz. Jokalariak ahal duen adina errekluta eros ditzake. Jokalari horren etxeko geltokian kontratazio berriak hasten dira.

MUGITZEA

Jokalari batek bi mugimendu bakarrik egin ditzake txanda bakoitzean, eta mugimenduaerrekluta batekin edo tripulazio batekin osa daiteke (kontratazio anitz aldi berean). Tripulazio batek edozein errekluta izan ditzake bertan. Errekluta edo tripulazio bat planeta batetik bestera mugitzen den bakoitzean, mugimendu bat bezala hartzen da.

Mugimendu bat edo zero ere onartzen dira. Gainera, jokalariek ez dituzte bi mugimenduak jarraian egin behar. Mugimenduen artean behean zerrendatutako gainerako ekintzak egin ditzakete.

Arbelaren erdian harribitxi bat dago, jokalariei taulan azkarrago nabigatzeko aukera ematen diena. Jokalariek harribitxi bat ordaintzen badute, harribitxi-deformatik pasa eta konektatutako edozein planetara joan daitezke. Harribitxiaren deformazioaren bidez planetaz planeta mugitzeak mugimendu bat bezala balio du.

Erreklutak ezin dira aurkariaren etxeko geltokira eraman edo berera itzuli.

Ikusi ere: STEALING BUNDLES - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Kontratuak aurkariaren erreklutak dituen planeta batera mugitzen badira, borroka berehala gertatu behar da.

OINARRI BAT ERAIKI

Jokalari horren koloreko hiru errekluta edo gehiago dituzten planetetan eraiki daitezke baseak. Jokalari batek planeta batean hiru errekluta lortzen dituenean, oinarri bat eraiki dezake haren gainean. Kolore bakoitzeko oinarri bakarra eraiki daiteke planeta batean, eta posible da planetek jokalari baten oinarria baino gehiago edukitzea. Jokalariak planeta batean hiru errekluta baditu, hiru mineral-token ordain ditzake oinarria eraikitzeko. Oinarriak ezin dira taulatik kendu. Jokalariek ahalik eta oinarri gehien eraiki ditzaketeeuren txanda.

EKINTZA-KARTA BAT JOLASTU

Ekintza-karta bat jokatzen denean, jokalariak baimendutako txartela irakurtzen du eta ekintza betetzen du. Baztertu ekintza amaitutakoan. Jokalariek ahalik eta ekintza-karta gehien osa ditzakete txanda bakoitzean. Ekintza-txartel batzuk doakoak dira, batzuk harribitxi bat ordainduta aktibatzen dira eta beste batzuk kontratazio batekin ordainduta aktibatzen dira.

Ikusi ere: Competitive Solitaire - Joko-arauak Ikasi karta-jokoen sailkapenei buruz

BERRITZI ZURE BALIABIDEAK

Jokalari batek bere txanda amaitzen du erreklutatuak etxeko geltokian jarrita. Jokalariak errekluta 1 gehi kontratazio gehigarri bat lortzen du taulan duen oinarri bakoitzeko.

Jokalariak nahi badu, ekintza-karta bat baztertu eta beste bat atera dezake pilatik. Ezin da bata ez bestea karta aktibatu edo jokatu. Jokalariak bere txanda amaitzean 1 edo zero ekintza karta baditu eskuan, bi aterako ditu.

GURUA

Kontrata edo tripulazio bat aurkariaren erreklutak dituen planeta batera mugitzen direnean, borroka bat gertatu behar da berehala. Erreklutak planetara eraman dituen jokalaria erasotzailea da, eta jadanik planetan zegoen jokoa defendatzailea da.

Bi jokalariek dado bat botatzen dute. Kopuru handienak irabazten du, eta atzelariak berdinketak. Jokalari batek jaurtiketa galtzen duenean, errekluta bat kentzen du planetatik. Errekluta hori taulatik kanpoko jokalariaren errekluta-pilean jartzen da berriro. Jokalari bakoitzak jaurtitzen du jokalari baten kontratazioak bakarrik geratzen diren arteplaneta.

Erasotzaileak galtzen badu ere, bere txanda bete dezake.

PAW THE SPACE DOG

Jokalari batek espazio-txakurren ekintza-txartel bat atera ondoren, harribitxi bat ordain dezake txartela aktibatzeko. Espazio-txakurren txartela baztertzen da, eta espazio-txakurren fitxa jokalariak erreklutatuak dituen edozein planetari gehitzen zaio. Borroka hasi aurretik txartela aktibatu behar da.

Espazio-txakurra duen jokalari batek jaurtiketa bat galtzen duen lehen aldian, espazio-txakurra taulatik kenduko da errekluta bat baino. Espazio-txakurra kendu behar da lehenik. Jokalariak inoiz jaurtiketa bat galtzen badu, espazioko txakurra tripulazioarekin mugitzen da. Gutxienez kontratazio batekin batera joan behar da beti. Aurkari batek ekintza-txartel bat erabiltzen badu jokalari baten erreklutak planeta batetik kentzeko eta hutsik uzten badu, errekluta horiei atxikita zegoen espazio-txakurra jokalari horren erreklutak dituen beste edozein planetara eraman daiteke.

IRABAZPENA

3 edo 4 jokalariko joko batean, lau oinarri eraikitzen dituen lehenengo jokalariak irabazten du. 2 jokalariko joko batean, bost oinarri eraikitzen lehenak irabazten du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.